鬼泣技能 DNF鬼泣所有技能详细介绍

「裂波斩」:1级,破霸体抓防御用,没有这个就别单刷了。

「上挑」:5级,如果刷图加点的话5级足够,如果PK型加点要10级。

「银光落刃」:1级对于鬼泣来说,这个只是一个起手或者是延迟CD时间的技能。

「三段斩」:1级用于移动和迅速离开怪物堆的技能。

「太刀精通」:10级(满)也有人说鬼泣是魔攻职业,应该用短剑,但是鬼泣本身就是一个魔武结合的职业。基本上所有的太刀都附加鬼泣的技能,而且43级开始的暗之迷宫的BOOS——那个堕落的鬼泣刹影拿的也是太刀,有此可见鬼泣的**该是太刀。

「鬼斩」:5级鬼剑士的招牌,加5是因为是噬灵鬼斩的前置技能。

「强制-鬼斩」:可以不加,PK注意保持距离就可以了,一次50SP太**了。

「刀魂之卡赞」:6级俗称红圈,这个技能很好很强大,大枪的*爱,如果加满的话可加到130的智力。如果你辅助的话加满吧,那样很可怕的。

「月光斩」:20级(满)鬼斩和月光斩,二选其一。月光斩虽然一击的威力和范围不如鬼斩,但是可以连续3下,加起来可比鬼斩多了,而且包括背后的敌人也可打到。月光斩很容易造成浮空,可以浮空后接死亡墓碑。月光斩很华丽,但是如果加高了,PK会造成保护,就没法继续连招了!

「噬灵鬼斩」:10级(满)加满后你的鬼斩会有附加攻击,还会有三种附加效果:加自己智力和力量各50、冰冻敌人45*、催眠敌人60*,比率也不低。

「满月斩」:1级(满)必加,增加月光斩的一次双手上斩攻击。

「残影之凯贾」:10级(满)俗称鬼影盾,残影满级几乎能达到板甲的强度,可惜只能吸收攻击十二次。不过有这十二次也够收拾boss了,实在不行就cd流。

「侵蚀之普戾蒙」:6级俗称的绿圈,有人说绿圈没用,但是效果用过才知道,减了对方5000多魔防,***玩家满级魔防*多才一万……另外还减异常状态抗*,配合冰圈使用,增加冰圈的冻结能力。这样的话,限制了敌人的行动,等于是给自己增加了进攻的机会。如果组上红眼的话你会看见怪不停地出血。

「暗月降临」:5级死亡墓碑的前置技能,不过在放墓碑前放个暗月也很可观。毕竟减抗*比直接减魔防对对方打击更大。

「冰霜之萨亚」:11级俗称冰圈,很多人都说加高加满,认为这是主要的攻击输出技能。如果只是刷图的话这样加点也不是不可以,它的作用就是牵制怪物,就是加满了,效果也不是很好的,后期你是不会依靠这个技能攻击的。而且PK,也就是起到一个阻挡的作用,没有人会进入你这个领域的,但是绿圈和红圈,很多玩家会进入的,所以不用加太多。

「鬼影步」:4级 sp真的不够啊,对于游走战斗的鬼泣而言是个*强BUFF,但是cd的确有点长,不过满级的无敌时间,非常有用。

「死亡墓碑」:10级主力输出技能,满级一块墓碑是一千多魔攻!玩鬼泣很多人都为了这个技能。

「瘟疫之罗刹」:1级俗称的紫圈。**的技能,可惜你不能靠异常状态打怪,可以只出到前置,韩服有纯刷图流加满的。

「鬼影闪」:10级 pk场里面枪的克星,**就是1000*魔攻,直接加满。后期主力技能,主力中的主力。远古记忆就是为他而存在的。

「冥炎之卡洛」:5级俗称黑炎,在七匹鬼神中卡洛是*难驯服的也是威力*大的,如果卡赞是辅助者,凯贾是保护者,萨亚是冷酷者,普戾蒙是挑衅者,罗刹是嗔怪者,普尔拉朽是狂暴者的话,只有卡洛是鬼泣真正的武器。开了卡洛之后简直就是改变了攻击方式,双刀砍得很过*,但持续时间不够长。

「远古记忆」:10级(满)瞬间加150点智力,可惜持续才二十秒,还要等很久cd,但是150的智力后的技能威力有点吓人。

「魔法暴击」:10级(满)加满是10*的魔暴,但是SP实在紧张,远古和它,二者选一。

鬼泣单刷怪之群秒法:开启残影之凯贾,放刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,拉怪集中到领域内,开暗月降临和远古记忆,先一记噬灵鬼斩放倒敌人,再过去补上死亡墓碑。再开鬼影步,放鬼影闪。基本上这个图的清净了。(刀魂之卡赞130的智力加远古记忆150的智力,一共是280的智力,对被消减了5000魔防和抗*的怪的打击**是毁灭*的,如果有皮厚侥幸没死的,鬼影闪可以扫尾了

鬼泣技能 DNF鬼泣所有技能详细介绍1、布甲精通:装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、MP恢复速度智力和施放速度

2、鬼泣布甲专精:装备布甲系防具时,可以增加MP*大值、 MP恢复速度智力和施放速度。以及移动速度。效果比[布甲精通]要好。

3、封印解除:解除鬼泣左臂封印,释放压制的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。

4、暗之亲和:增加自身20暗属*抗*并减少10光属*抗*。

5、刀魂之卡赞:转职为鬼泣后,召唤功能消失变为可以增加周围队友的智力与力量和自身技能攻击力(可以添加到快捷栏,但是无法使用):

6、侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗*,增加所受魔法伤害。队友攻击处于领域内的敌人时,全等级固定增加25*魔法伤害,效果持续一定时间。

7、暗月降临:增加自身及周围队员的暗属*抗*,并增加自身暗属*强化,效果持续一定时间。

8、噬灵鬼斩:通过蓄气使[鬼斩]的攻击力大幅度增加;当蓄气达*大值时,可以向前推进斩击敌人并喷射出鬼神冲波。

9、月光斩:向前方敌人发出月形斩击,并追加一个单手上斩。

10、满月斩:使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。

11、冰霜之萨亚:召唤出萨亚,使其以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属*及暗属*魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。

12、残影之凯贾:借鬼神的步法增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态。改版后新增加暴击伤害机制。

13、泯灭仪式:消除地图上的侵蚀之普戾蒙,瘟疫之罗刹,冰霜之萨亚。

14、瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,使敌人减少各属*值并附加异常状态效果,队友攻击罗刹附身的敌人时,全等级固定增加25*的物理伤害。

15、鬼影闪:以*快的速度向前移动一段距离并斩击敌人,但只能在[鬼影步]的前冲并进入无敌状态时使用。

16、鬼斩:狂怒:在剑中注入鬼神之力,正面下斩并引发**。使被**的敌人收到暗属*魔法伤害。

17、冥炎之卡洛:召唤出卡洛附身到自身身上,并向敌人发射卡洛的分身。

18、冥炎剑:只能在开启冥炎之卡洛的时候使用,召唤凝聚这卡洛之力的冥炎剑,以二刀流的形式向前突进,连续攻击敌人,被击中的敌人会被附着黑炎。当敌人身上有黑炎时第四下斩击会引爆敌人身上的黑炎。

19、第七鬼神·邪神怖拉修:使用前提是*少要有两个鬼神在场,(**伤害为四个鬼神)发动技能后会出现大范围沼泽降低沼泽中敌人移动速度,命中率,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人,并且怖拉修每吞没一个敌人就为鬼泣加一定的智力。

20、恐惧光环:散发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,增加自身的技能攻击力并且可以降低周围敌人的暗属*抗*和攻击速度以及移动速度。

21、死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,并有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。墓碑掉落时自身会进入霸体状态并无法移动,按跳跃键可以中断技能。

22、墓碑三绝阵:墓碑周围会生成降低敌人暗属*抗*并使我方攻击转换为暗属*的光环。经过一段时间或再次按技能键,墓碑周围会发生暗属***,同时墓碑消失。

23、幽魂之布雷德:召唤出幽魂之布雷德的残影并攻击敌人。召唤阵中的幽魂攻击将附加暗属*,并且可以对敌人造成较高的僵直,使其进入中*状态。幽魂消失时,会发动强力的*后一击。再次按下技能键将会提前发动*后一击。

24、幽魂降临:式:跳跃至空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气,剑气劈裂地面后**。释放技能时按前方向键会向前跳跃,按下方向键会向后跳跃。

25、王者号令·吉格降临:召唤出*强鬼泣--神官吉格,将敌人拖入冥界,与吉格一起被召唤的魑魅魍魉会攻击周围的敌人,并将敌人拖入中心位置的同时触发诅咒效果,随之开启冥界裂缝攻击敌人并使其强制僵直后唤出亡者之手。亡者之手会将吉格拖入冥界并触发吞食效果,使低于一定HP值的敌人立即死亡。

26、御鬼之*:增加[刀魂之卡赞]的智力和力量、 [侵蚀之普戾蒙]、 [冰霜之萨亚]、 [瘟疫之罗刹]、 [幽魂之布雷德]的技能持续时间。

地下城与勇士中的职业,在鬼剑士升到15级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。

“能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志”

如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。巧妙的利用鬼神会对战斗有利。神官吉格将刀魂之卡赞、残影之凯贾、冰霜之萨亚、侵蚀之普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣。鬼泣*终也不乐观。

吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,*后被鬼神们埋在了地下。

1、第7鬼神:暴走的普尔拉朽 LV48 sp 50

2、鬼斩 20(前期只点5,40级后慢慢点)

3、冷却快,力度大,pk或刷图都很有利

4、前置,虽然有无敌时间,但是只又在跑动时才会无敌1秒多,这一秒多是用来放鬼影闪的(反复跑动,能反复无敌,可是你要在被打时刚好在这一秒,很困难)

5、配合冰霜之萨亚,降低他人的魔防。

6、鬼泣大多数选用太刀,因为太刀大多数是加鬼泣的属*。

7、减少伤害,消耗sp少,每个鬼泣都会点满。

8、没多大用,点一只是为了看右下角出个人头。有些人认为很强大,但是再强大的技能只打一下,也没多大用,并且dnf现在miss率高的吓死你,一下根本很难打到

9、45级大招,远近的都可以打,威力大。

10、降低他人的物防,还可以伤血,能随机降低他人属*。

11、觉醒时只有几秒,效果不太大,点一下要50sp还不如不点

12、主动觉醒,点到2后就不加攻击,只降低他人属*效果不太大,点一下要50sp还不如不点。

13、前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或代替银光落刃。

14、前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来逃跑。

15、前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或把怪汇聚在一起放高伤害技能。

16、前期鬼泣攻击技能不多,点一下来打怪或用来破霸体或进入无敌。

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