高达无双 真高达无双的*强机是哪个

1、ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM—命运高达

2、シヨツクウエ一プ[无双发动时周围产生冲击波]

3、ロングレンシ[格斗攻击范围增大]

4、若さゆえの过ち[攻击力增加,但无法防御]

5、一机当千[与敌集团战斗处于优势]

6、C2-前交叉的4下斩击,打杂兵实用*不高,平时不推荐多用,打BOSS时可以用下,C2连个冲刺然后连无双或连续循环冲刺连(冲刺后连两下格斗攻击,再连个射击)

7、C3-前交叉2下斩击后扔出飞彪,飞彪扔出后一定要快速接冲刺,不然很难连上,平时不推荐多用

8、C4-前交叉3下斩击后*后一下横斩,初期推荐多用的一招,*后一下横斩打到对方后马上连冲刺就行,初期等级不够只能用到C4,就多用

9、C5-打BOSS主要技,前交叉4下斩击后*后一下挑空,自己也跟着浮空,这时候就可以连SP2了,敌人浮空后马上追加冲刺连三下格斗+一下射击后放无双即为SP2(空中无双=SP2)打BOSS机很实用的一招,基本上对付敌ACE机的时候只用这招就可以

10、C6-对杂兵的主力技,前交叉的5下斩击后*一下跳起下冲砸地攻击,带有范围,由于*后一下有一些范围效果,所以在人堆里用效果很好,用这招积攒无双很快,基本上C6全部命中就可以攒满2级无双了,对BOSS的话要看情况,如果可以掌握好,*后一下攻击到对方后也可以马上连冲刺

11、蓄力攻击,本作新增加一种攻击手段,按住格斗攻击后待机体出现红色光球松开即可,前冲的一下刺击,对付大型MA,MS时效果很好,平时不推荐多用

12、注:下面无双的介绍里提到的(SP1-4)指的是无双的种类不是等级,以后就不再解释了

13、无双-地上无双(SP1)之所以叫命运高达为“推土机”也就是这个SP1的原因,前冲的攻击,习得无双发动时带有冲击波的技能后效果更好,在人堆里的爽快感无与伦比,华丽的光之翼配上“推土”似的无双技会让你不得不想到“推土机”,清兵,打BOSS,解围,都是**!

14、无双-空中无双(SP2)炮击攻击,平时打杂兵的时候不推荐用,效果没有SP1来的好,打BOSS的时候可以多用,上面也说了,用C5一套连上后效果会非常好

高达无双 真高达无双的最强机是哪个

15、无双-觉醒无双(SP3)也就是所谓的真无双,装备上特有技能就可以随时放,红血时放无双自动变为SP3,招式没有特殊变化,跟SP1,SP2(地上,空中无双一样),威力有加强而且发动时会有人物特写画面

16、无双-连携无双(SP4)前交叉攻击,光之翼全开确实华丽,但华而不实,角度非常难掌握,基本上是不太可能全部命中敌人,不推荐多用

17、命运高达的能力很突出,不仅近战攻击突出,远距离有SP2辅助,无双方面也是非常好用,综合能力比较平均,攻击速度适中,美中不足就是防跟机动*稍差些

18、HARD难度推荐用法:攻阵地多用C4,C6跟冲刺攻击来积攒无双,满了后放,重复以上即可,打BOSS就用C5连冲刺攻击在连SP2就行,由于命运的SP4不太好用,所以不推荐装SP4

个人*喜欢3代2代能够比得过3代的也就是地图这个小问题了我觉得如果 3代的地图模板再多些,变化再复杂些 3代就是完美了. 3代能找到很多北斗无双的影子,比如地图设置巨大敌的破防盾什么的2代的地图除了个别几个有地图变幻外没有什么可称赞的地方.虽然大,但大而无用. 3代的改进恰到好处.只不过模板太少...

一线机*强三只,*角兽,神高达,骑士高达

*角兽C4、C6清兵打ACE都是神技,带电磁效果贴身C4人堆秒人,远距离C6打任何ACE、MA毫无压力,尤其是恶魔高达,个子大,不会移动不能防御,各种*;*角兽固有技能是NT-D,对敌方NT或强化人间时攻击力+50,普通SP攻击持续时间长,判定大,空中SP比较差一点,连携SP看似攻击力不咋样,但却是在HARD难度可以贴身**三只ACE的存在;另外,SP之后会进入destroy模式,攻击力UP,攻击速度UP,只是C技变得只有一招

神高达带电磁波C4就是大型吸尘器,人堆里两圈转下来3段SP基本就能满了,空中SP和普通SP清兵效果不错,打ACE不咋样,但是连携SP就是专门为打SP弄的,三段连携SP还附加分身效果;C技除了C4清兵之外,C3清兵和打ACE效果也不错,而且带崩防效果,C6拉开距离效果也不错,就是C6属于射击技

骑士一般来说,用起来比较无脑,C3到C6都是强技,清兵打ACE都行,SP的话只要用地面SP就好了,空中SP是渣,至于连携SP,我到现在还没摸透是干啥的;然后,骑士的另一个比较欢乐的地方就是和*角兽一样,SP之后会变身,三**装备状态,此时的攻击范围已经达到各种无脑的地步了,C技也是只有一招,但是那范围相当大,然后,没了==

LS推荐的DX除了SP,清兵能力不咋样,但是打ACE能力相当强,C5打HARD骑士都能完*;空中SP范围巨大,伤害也不错,但是面对上述三只大杀器还是稍差一些

1、这游戏低难度和高难度完全两码事,主要还是看你怎么玩。

2、要说好用——DLC机体除了初回赠送的熊霸个个好用。

3、00系,须佐之男非常强劲,就是入手不大容易,8星难度对ACE也算游刃有余。

4、李疯子和00R没有须佐之男强,不过也不错。

5、DX,初始可用的机体,特点是无双十分强力,清兵对ACE都不错,主要看你有爱没爱,另外喜不喜欢玩无双流(话说这游戏攒无双挺快的)。

6、飞翼零式(无毛,非DLC版本),类似DX,不过普通攻击好一点点。也是初始可用。

7、Seed系比较凄惨,强袭自由论普攻论C技比前作强了不止两个档次,低难度下*其威风,有范围有距离有威力,觉醒还吊炸天……不过高难度下没有低难度这么给力,五彩大炮C6容易被打断,无双相对*能弱点。

8、除了强自,种系个人感觉实在没什么拿得出手的,估计也就神意(天帝)在低难度还比较爽了。

9、无正和前作没什么变化,命运是招式重做的,比前作强,但是强的有限。传说还不如神意,拂晓也很一般。

10、G系师徒二人都不弱,神比尊者要强,尤其是SP2石破天惊拳比前作强了太多。C技还是一如既往给力,但是在这作C技霸气的机体很多,反而有点显不出神比较强了……

11、UC系说实话比较悲催,几台高端机体都令我十分失望,简直无力吐槽啊!!!

12、牛比前作有了很大的强化,但是其基友沙扎比居然还是那鸟样,而且蓄力C1威力*其小……*角兽由于系统问题可以说是大幅弱化到了几乎没有可取之处的地步,倒是报丧女妖还是有点用处,比*角兽强一些……新安洲嘛,还是那鸟样……

13、还有令我很不满的,Z的剧本都进官方模式了,但是Z高达的招式缺几乎没什么变化,原本Z*能就一般了,居然还不重新做做……

14、说到底,也就只有牛高达是强化了……话说牛确实很好用!

高达 UC人物入手方法巴纳吉(*角兽)剧情模式高达UC过关伪夏亚(新安洲)剧情模式高达UC过关利迪(德尔塔+,容姿可以用报丧)无限模式空中救出作战中的决战!ジブラルダル全目标过关玛丽坦(刹帝利)无限模式戦いは质と数だよ!中的空を舞う女王全目标过关安杰洛(安杰洛专用亲卫队用吉拉德卡)剧情模式高达UC过关

1、只要把全部的章节任务打完,那么所有人物就可以提升共感了,共感1~2只需要找一个你想刷的人作为友军的一关,打完后共感升到2,2~3可以选择那个人物为援护对象就可以了。骑士高达需要在全部的章节任务打通后完成特殊任务(就是任务表中的*后一栏)中的“我が名は骑士ガンダム!”后骑士高达共感出现并且一定几率出现在任务中,慢慢刷到共感3后就能用了。

2、大部分在刷人的时候都出现了。骑士高达需要将所有章节任务打完后即可使用:武者高达需要先打挑战任务中的“巨人たちの试练”系列任务然后打收集任务中“荒魂”后就可以了:武者高达Mk-Ⅱ需要先打挑战任务中的“试练は过去からやってくる”系列任务然后打收集任务中的“和魂”后就可以了

关于高达无双的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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