骑马与砍杀 骑马与砍杀各属*作用

1、《骑马与砍杀:战团》,于2010年03月31日发布,为原版骑马与砍杀的延续之作,其内容丰富,自由度高;

2、《骑马与砍杀:火与剑》,于2011年5月3日发行,为《骑马与砍杀:战团》的续作,里面加入了大量新元素;

3、《骑马与砍杀:拿破仑战争》,游戏包括10张由社区通过地图制作比赛选出的地图,以及地图相关的所有资源,并对游戏的平衡*进行了改动;

4、《骑马与砍杀:战团之维京征服》,提供单人游戏剧情以及传统的沙盒游戏模式,同时提供

1、战团,个人认为这是骑砍有史以来*好的版本,除了动作,画面**的进步外,还有繁多的MOD,比如“风云三国”,“光明与黑暗(原版移植过来的)”,“**者(也是移植过来的)”,“潘德的预言”,“二次分裂”,“1275AD”等。

2、国内的MOD呈**开发趋势,内容也多接近与我们*悉的历史,如三国,水浒等,比较特殊的就是属于**者,描写的是中世纪的故事。

3、其次这些MOD里面的一些人物,装备我们都比较*悉,个人建议,先从8MOD和一的骑砍开始玩,这些MOD比较容易,*重要的是已经成型,装备,**等等都是很完全的,可以先从这里入手接触骑砍,等有一定经验后可以试试佣兵世界啊,魔戒这些大型MOD,里面有了很多创兴的东西,内容更加丰富。

4、故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。*初,大陆上只有卡拉德帝国一个**,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。

5、这是一个幅员辽阔的**,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和**的雪原猎场。

6、但这个**并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始**弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,**缺少护卫的旅行者。

7、作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯**后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。

8、不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。

9、但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个**都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、**叛乱频繁。

CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人**。

CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人**

CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).

CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)

CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。

CTRL+f4————单点**(一下一个,有时两下)

CTRL+V————瞬间找到你的部队。

CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。

骑马与砍杀 骑马与砍杀各属性作用CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)

CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。

CTRL+空格————时间流失*快。

骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}

ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可

开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会要离队,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了。

注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:

分享]如何使NPC保持互动*的同时又不离开你作者:吴带当风

NPC不和的问题,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多人觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了,还是有说话比较好,其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC,原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被**。

打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl f找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“69631 1072 31 2 1(0) 31 2 144115188075855903 1”,把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)

20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。

这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备重战马,力量本身是12了,不用管。

魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和**技能,中期升级说服技能。

说明:**和急救可以有效降低战场**,只要急救和**技能在10级,每次打仗不会死几个兵。说服技能在中期劝降其他**的领主的时候非常有用。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。

要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。

骑马与砍杀四大基本属*力量、敏捷、智力、魅力。

1、力:每点增加1点生命值,相关技能不能超过该属*的1/3。

2、敏:每点增加5点武器*练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属*的1/3。

3、智:每点增加额外1点技能点,相关技能不能超过该属*的1/3。

4、魅:每点增加1单位部队上限,相关技能不能超过该属*的1/3。

每项技能都有相对应的关键属*,技能等级不能超过对应属*的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属*达到30。所有技能**只能到10,但属*可以无限往上升。

除了*别选择对属*有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属*、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。

技能分三种,个人技能,团队技能和**技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有***的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。**技能只有主角可以使用,比如**,俘虏管理之类。

2、强击-增加近战攻击伤害,每级8*。

3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10*,也影响可以使用的投掷武器种类。

4、强弓-增加弓箭伤害,每级14*,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级**为弓的使用需求+4

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

8、骑术-改善马上的操控*和速度,也影响可以骑的马匹种类。

9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25*伤害削减,10骑射有10*)。

10、训练-每天给所有部下增加一定量的经验值,**10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。

1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

4、战术-当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。

3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3*。

4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10*。

5、疗伤-队伍**速度每级加20*。

6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4*。

7、急救-特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6*。(特别注意:主角不起作用)

8、**-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。

1、**-可带部下数量每级增加5。

2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。

4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的骑马与砍杀和骑马与砍杀各属*作用问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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