霸王的大陆2 三国志2霸王的大陆攻略

1、伊籍出世就体力、武力和智力都255

2、调整内政建设上升数值,伊籍农业和产业**一次可以上升244,人口一次**可以上升12200

3、看病、加忠、换武器、学习不需要命令书

4、带兵调整,**8级武将带10个骑兵

6、所有城池的商店均可以买到大剑、凤嘴刀、方天画戟和甲胄,洛阳和长安更可以买到七星宝剑,倚天剑,龙牙刀和龙鳞铠甲

8、降低升级所需的经验,更快升到8级

9、只要智力达到98,所有人均可学会奇门遁甲(奇门遁甲得到的经验归诸葛亮一个人所有)

霸王的大陆2 三国志2霸王的大陆攻略10、升级时武力上升数值调整,**可以将武力升到99

12、所有武将出现时间提早,取消寿命限制

1、:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个**都必须由武将中任命一人为“太守”,担任****。

2、本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆的游戏秘籍,希望对大家有帮助。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到当一声时便已成功。

3、$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。

4、首先每个君主的城有自己的颜色,等号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。

1、上一篇《三国志2霸王大陆伊籍变身*全教程》自从发布后相信已经有很多和我一样的霸王大陆粉丝进行了尝试,不知道你是否已经成功变身。就在这几天,我又开始查阅阿会喃相关的变身资料,经过大量资料收集和查阅,发现阿会喃变身和伊籍变身的操作流程是一样的,也就是说两个武将如果都在本方势力下那两个武将可以一起变身,组成*残暴的***(每人2发共4发爆炎),但是有一个问题就是阿会喃在游戏中出现的时间太晚了(实在是等不起),所以需要使用特殊的方法才能提前找到他,具体方法有以下两种:

2、君主一定要选择刘备(变身条件之一)!在地图上任意包围一座敌方城市(敌方城市周边所有城市都被你占领叫做包围)。用战争的方式给这个被包围的城市送钱和粮(我是操作一个弱一点的武将带上3000金和3000粮攻打敌城并找到敌方武力比较猛的武将进行挑唆形成单挑*,然后立刻选择投降),送完钱粮后**时间与这个被包围的**进行同盟(这样敌军在规则上就没法攻打你的城池了),接下来等待几个月后这个被包围的敌城会随机的突然发起进攻,进攻一个地图上没有的城市,据攻略说这个**是王甫的城市。此时将出现战争场面,场面中只有一支**,那就是阿会喃的部队,这时你可以使用2P的手柄来控制阿会喃,只需要把阿会喃放置好后连续点“待机”几回合即可自动结束战争,战争结束后,可以去几个你的城市分别执行“情报搜集”寻找阿会喃(我是在辽东找到他的)。

3、方法二(利用鬼城bug变出阿会喃):

4、君主一定要选刘备(变身条件之一),同时指令一定要在袁绍之前执行(有时进入游戏,袁绍的指令会在刘备前面执行,出现这种情况你会发现袁绍**个月就会从翼州搬家到青州),用离间确认袁绍在翼州后直接发兵攻打翼州(刘、关、张可以一起上),开战后可以将除了袁绍以外的文丑、颜良和田丰三个武将全都俘虏到我方(后面的操作要用多余的武将来换阿会喃),然后将袁绍的兵打成0,体力值打到20左右全军撤退到并州,如果现在还有指令的话可以存档一下,方便后面出现意外情况能读取重来(防止别的势力攻打翼州)。进入到下一个月,通过“策略”-“离间”指令查看翼州武将列表,如果发现此城武将列表里是空的(一名武将的都没有)那么说明翼州已经变成“鬼城”,此时可以先执行一个游戏里的存档指令(以防后面没变出阿会喃则可以重来),然后派刚俘虏的田丰攻打冀州(其实派谁都行,不同的人攻打后变出来的武将也会不同),黑屏几秒钟后,进入战场,在放置完所有武将后游戏会自动提示胜利,*后一步,查看阿会喃是否已经成功刷到(一般情况会出现多个阿会喃,袁绍城里也出现有几个)。

5、以上两个方法都可以提前得到阿会喃,区别在于方法一得到的是1个阿会喃,而方法二我军,敌军都会拥有阿会喃,而且这些阿会喃的属*是共享的,比如一个阿会喃的体力减少了那所有剩下的阿会喃都会同步减少,也就是说如果你的阿会喃变身了那其他的阿会喃可能都变身了。

6、得到了阿会喃和伊籍后就请参看我之前写的《三国志2霸王大陆伊籍变身*全教程》进行变身操作,操作完成后阿会喃和伊籍会一起变身,至此,《霸王大陆》游戏里的“卧龙”和“凤雏”都归你了。以下是游戏截图:

7、阿会喃出现在战场(用2P手柄控制)

笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。

OK,关于霸王的大陆2和三国志2霸王的大陆攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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