霸王2好玩吗 霸王2什么职业好玩耐玩

笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的

此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。

1、哈哈握个手我当时也卡在这了我差点把鼠标都砸了攻略如下:

2、到了第三次我开始抓狂。主要是方格间距大,中间障碍物多,绿鬼爬墙过障碍物的踩方格的节奏跟不上电梯上升速度。导致电梯频频中途下降,前功尽弃。而且还摔死了很多绿鬼。

3、看着所剩无几的绿鬼,想出这样的办法:

4、我把绿鬼分成3组,每次5只。先派**组5只绿鬼绕过**个方格(这样电梯就不会启动),然后让这5只绿鬼在第二个方格上面插旗定住。再用同样的方法,派第2组绿鬼插旗在第三个方格上面。这样剩下第3组的5只绿鬼就可以踩**个方格启动电梯,后专心奔第四个方格通关了。前面两组绿鬼插旗的目的就是为了保障电梯不至于中途下降。另外高手可以把绿鬼分4组,然后把第3组绿鬼插旗在第四个方格上(第四方格在交高的位置,本人技术有限,没能插旗)。*后用第4组绿鬼插**个方格,喝茶看电梯自动上升通关了。

霸王2好玩吗 霸王2什么职业好玩耐玩5、(另外每组绿鬼的数量可以随意安排。我觉得绿鬼数量越多,在插旗的时候就越容易定在方格上,只是我那时候绿鬼剩下没多少了,每组才分5只)

1、人类的骑士法师和弓手都没有什么超变态的攻击,但生存能力很强,不论哪个职业种族技能对于加防加属*防及躲闪率都是**流的。在战场中属持续作战力量,能磨经打。兽族种族技能及辅助技能的效果非常不错,比如说兽战的瞬间强化技能,边砍人边回血,百分百晕击目标。兽法的辅助技能,持续回血效果。兽弓的**躲闪,及能力增强。

2、无论是练级或是PK都是很实在很好用的技能。PVP属于瞬间无敌型的,但技能效果持续时间不长,效果消失后能力大幅下降。月族的来说比较麻烦,现在月法为PVP主流伤害输出,单P还带宝宝。看似很变态,其实也很脆弱,经验见到月法在PVP中被兽战两锤子放翻。主要是看加点的路线,由于技能要求过高且技能附带状态效果,

3、想修好一个月法是件不容易的事,但好在练级快,不管怎么说,级高就是优势。月弓应该是所有种族职业中*难练的一个角色,为什么说他难练?月弓的技能有武器限制,但不同于战士的事,很明显的将弓手这个角色分支成另一种就是第四个职业——刺客。潜行加暴击,瞬间伤害输出超出所有职业。同时也是有来则无回的牺牲者。

4、说些具体的吧,人类适合团队作战,多下副本多搞团队任务是理想的。弓手可以给队友加防(技能加防,非队长或是队长加防后另具的效果)骑士可以加攻击,法师后期理应向血法发展。以实战经验来说,人类骑士确不如兽人战士,但血牛当盾的角色确是非人类骑士莫属。基本上人类骑士可以说是*容易做到全属*防御的一个角色。副本顶怪,战场肉盾都是必不可少的。

1、霸王1代主角在资料片地狱重生的*后被困在了地狱里,也导致了旧塔的崩塌。

2、然后小鬼们经过长久的寻找迁徙找到了2代主角这样的有为青年。但人类这时建立强大的帝国并向魔法界(包括光明和黑暗)发起了侵略。于是小鬼们在新霸王的**下拉开了反攻的序幕……

3、《霸王2》将会把《霸王》的游戏理念上升到一个新的高度,同时,玩家将体会担当一位全新的霸王的快感。相比前作的梦幻世界观,新作将会更加具有真实感,更加贴近我们的生活。环境问题,问题都将成为游戏中被开涮的目标。

4、新作将会有更多的场景,更加多的“手下”种类,当然,他们也将更具破坏力更加聪明--他们甚至学会了骑乘,控制攻城机器,以及操作战舰。新作的操控以及画面将会有很大改进,以提高游戏的受众面。

5、Codemasters发行的一款动作冒险游戏,英文名OVERLORD,玩家扮演一位开始弱小,但逐渐强大起来的魔王。玩家指挥召唤出的各种小鬼拯救世界或是使世界陷入黑暗之中。

6、共有4种小鬼,**小鬼攻击力高,红色小鬼可扑灭火焰及火焰攻击,绿色小鬼具有*气免疫和*气攻击,蓝色小鬼可以游泳。而霸王本身可以发射10多种不同的魔法,包括火焰魔法等。

7、不同小鬼跳进熔炉可以炼成具有不同攻击属*的强大武器,还可以通过牺牲小鬼的方式补充霸王本人的生命值。玩家还可以拥有一名妻子和数名女佣一起旅行,称霸世界。

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