雷德黑手 雷德黑手怎么走
1、黑翼,召唤1个3/1龙人。获得1个新的英雄能力。英雄模式下,召唤1个5/4龙人。获得1个新的英雄能力。 2、旧部落,召唤2个1/1嘲讽兽人。获得1个新的英雄能力。英雄模式下,召唤2个2/2嘲讽兽人。获得1个新的英雄能力。 3、开门,召唤3个1/1雏龙。获得1个新的英雄能力。英雄模式下,召唤3个2/2雏龙。获得1个新的英雄能力。 4、下马:召唤盖斯。获得新的英雄能力。英雄模式下
虽然是一位新英雄,**的玩法区别只是在于技能的理解和新技能怎么和队友配合的问题雷恩加尔打野心得分享
在草丛或潜行状态时,雷恩加尔会在使用基础攻击时跳向目标。每次雷恩加尔对敌人使用技能都能建立1点残暴。
达到5点残暴时,雷恩加尔的下一次攻击会被强化,获得额外效果。
gank可以用草丛先手而已很有特点但不实用
野蛮本能(Q):6秒内的下一次攻击造成30/55/80/105/130(+1)点物理伤害,并在3秒内获得30/35/40/45/50*的攻击速度加成。
残暴加成:雷恩加尔 AD的170*作为额外伤害,并且攻击速度加成翻倍。
加快打野速率而已重置攻击相信大家都懂一般2级加副升
战斗怒吼(W):对范围内的敌人造成75/120/165/210/255(+1)点魔法伤害,如果有敌人被命中,则在3秒内获得20/30/40/50/60点护甲和魔法抗*。残暴加成:雷恩加尔获得相当于他*大生命值15*的**。
打野神技恢复全靠这个因为残暴技能不共cd主w清小野只要一瞬间打野**加主升
流星锤击(E):投掷一个流星索,造成60/105/150/195/240点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50/55/60/65/70*。敌人的移动速度会在2.5秒后恢复。残暴加成:缠绕目标1秒。
gank的主要技能一般3级点出打完红直接gank可2级点减**果类似狗头因为残暴技能不共cd gank的时候能打出一次残暴一次非残暴效果 1秒缠绕4秒减速配合红buff和线上队友gank成功率相当高的
猎杀刺激(R):雷恩加尔**他的掠食本能,进入潜行状态并暴露他2000/3000/4000射程范围内的所有敌对英雄。在潜行状态时,他获得10/15/20*的移动速度加成,并每0.75秒获得1点残暴。持续7秒或直到雷恩加尔使用技能。
大招是配合被动存在的前期gank时用来绕眼团战先手视野比卡牌给力因为对面不会知道你开大了而撤退大招逃跑能力也相当强类似男刀锋后期开了大黏住起来的carry打得他没法输出就行当你装备优势的时候能秒脆皮carry的
+10攻击力。被动:每级增加2点攻击力,傲之追猎者雷恩加尔每击杀或助攻1次,将获得1个战利品,每次死亡时将损失1个战利品。3个战利品:+10护甲穿透,+5*冷却缩减。6个战利品:+25移动速度。9个战利品:+150跳跃范围。14个战利品:狩猎律动持续时间延长3秒,开启狩猎律动后的下一个技能将获得一个额外的残暴值。
只要800块钱顺风迅速出的话很有压制力和**刀系列不同的是死了就掉一重所以死了混到2个助攻还是涨的
解释下某些属*跳跃范围指的是被动距离在草里或开大会有范围提示 14个战利品属*是指开大上去后一个技能会有额外残暴获得一般开大冲的时候残暴是满的过去残暴技能放完身上还有一点残暴值而已输出并没有太大的提升因为一轮技能下来是4残暴还是不能触发残暴技能还有就是战利品14重不会增了只会掉不过一般狮子都是先牺牲的队友收割完助攻会补满的很难掉这件装备逆风攒不起来不如饮血那些实在的
这里先说下我的天赋测试结果因为几个小号才有6300符文不全所以符文用了红色6穿3攻**护甲蓝色成长固定魔抗混搭紫色攻击的打野通用
这套符文经过多次测试不适合21 9 0 21 9 0只能布甲5红出门速度少了后gank成功率太低本身狮子在平地速度太慢了对手也不会给你从野区跳出的机会
我在这推荐9 21 0毕竟是个需要输出的突进型半肉 9点的攻击能加快打野速度 10*物穿也对一个不出轻羽的半肉挺重要的防御系点出回血老兵反小兵伤护甲和移动速度常规打野肉天赋
召唤师技能我推荐惩戒和疾跑疾跑在团战作用我觉得比闪现大而且cd短给你从草丛跳出去gank的机会太少了疾跑冲上去吧有了红BUFF留人妥妥的
加点主w次Q如果出门红2级gank升e否则2级升q打野到3级各点一点出门鞋子3红别的不推荐
出门有基友帮你打几下*好了多和队友交流省了cj去偷对面buff和自己打双buff都行像是对面2*有木木我就直接去偷对面的红因为木木一定出门打蓝而控了2个红的狮子前期威慑力会大大提高 2个buff怪下去就差不多3级了这时候打野真是神级的快虽然鞋出门但有了强化版w的存在并不缺血的前提是***防御系双w使得4人帮和三狼是瞬秒型的
有了鞋子和红就有了gank能力狮子*容易gank的是上中下路只有在己方兵线过半的时候去后方进草反蹲让队友推兵线下塔也行收拢兵线也行蹲一会机会大大的有我一血几乎都下路蹲出来的前期gank能从草丛跳固然好这种机会真不多大多时候都用疾跑抢先手或者队友先手 gank时候注意残暴值满残暴或者4残暴去抓人有了大招没残暴都行了前期没大的时候就上好抓因为上兵线长草丛离兵线也进中路少有机会除非对面太激进推线严重或者走位漂到靠草了还没眼多和队友交流闪现等召唤师技能有大的时候推荐gank下路疾跑开大从自己塔后冲过去 7秒足够了到对面身边你残暴也满了可以绕开全部视野
gank过了前期就是团战节奏了团战狮子其实很简单大招提供团战先手视野记得是视野这英雄团战就厉害在大招的视野不像卡牌狮子开大别人是不知道的有了视野让队友石头木木那些先手*好你并不是个好先手跳过去视野就没了开团了粘住起来的carry不给对面carry输出就行和突进型半肉一样装备有优势的话可以秒对面carry即使没有春哥也不要怕死很多情况下都是你1换3到5个的团队胜利就是真正的胜利
出门装鞋子然后直接忍着对面控制多的话水银然后常规黄金之心骨牙小冰锤对面ap多或者ap起来了出饮魔刀看队伍需要考虑军团盾*快速度补出春哥然后大冰锤大饮魔刀看需要缺输出就饮血不够肉就出狂徒前期优势大gank到人的话跳过黄金之心鞋子后直接小冰锤骨牙三项炎衣这样可以在中期造成压倒*的伤害扩大优势然后春哥饮血后期可以卖了炎衣换更肉的装备狮子的技能依赖cd所
傲之追猎者-雷恩加尔(英文名:rengar)
你要光荣的死亡,我要杀了你....
you want good death,i want kill you
雷恩加尔位于草丛或隐身时,他的下一次普通攻击会直接跳向目标。跳跃距离:600(战利品达到七层跳跃距离增加至750)雷恩加尔每次对敌人使用技能都会给自己积累一个暴怒点,当积攒够5个暴怒点的时候,雷恩加尔的下一个技能会获得额外作用并且效果提升。
雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外 30/ 60/ 90/ 120/ 150(+1.0*攻击力)点物理伤害,并在4秒内提升 30/ 35/ 40/ 45/ 50*的攻速,攻击速度加成会在**后施加到他的**次攻击上。
残暴效果:造成额外 30/ 60/ 90/ 120/ 150(+2.0*攻击力)点物理伤害,攻速提升效果翻倍,消耗5残暴值。
雷恩加尔对范围内敌人造成 50/ 80/ 110/ 140/ 170(+0.8*法术强度)点魔法伤害,如果击中敌人,则在3秒内提升 15/ 22/ 29/ 36/ 43护甲与魔抗。
残暴效果:恢复雷恩加尔 40+ 20*英雄等级的生命值,消耗5残暴值。
冷却时间:15/ 14/ 13/ 12/ 11秒
雷恩加尔向目标扔出流星锤造成 60/ 105/ 150/ 195/ 240(+0.7额外的攻击力加成)伤害,短时间的减速敌人移动速度50/55/60/65/70*,减**果会在2.5秒内缓慢恢复。
暴怒提升:缠绕目标1秒减速1.5秒。
雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围 2000/ 3000/ 4000范围内敌人的视野并在1秒后进入潜行状态(受到伤害会*多延迟到3秒),增加自己 20/ 25/ 30*的移动速度。每0.75秒增加1点残暴值,狩猎律动效果*多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。
在藏品猎人雷恩加尔的兽**,每一面墙上都陈列着来自瓦洛兰里*为致命的生物们的头颅、巨角、利爪与尖牙。尽管他的收藏非常广泛,但他仍然没有满足,并且不知疲倦地寻找着更加强大的猎物。他的每次猎杀都颇费时间,包括研究他的猎物,学习,以及为了与那个他**无法打败的怪兽的下次相遇做准备。
雷恩加尔从来不知道他的亲生父母是谁,一个被尊为传奇猎人的人类将他抚养长大。他是一个完美的**,专心地汲取着他养父的课程,并用他怪异的野*本能来改进它们。在他的鬃毛长全之前,雷恩加尔就*自动身,为自己打下了一块广袤的领地。在领地的边界上,他堆放着那些被他**的猎物的头骨——以此警告那些潜在的侵入者们。他原以为对一块地区无可争议的**会使他满足,但他却更加心绪不宁了。在他的领土里,没有任何**证明过它们是有挑战*的,并且没有可怕的敌手来提高他的*限,雷恩加尔的精神萎靡了。他害怕没有值得去拼的猎物,他将再也无法感受到狩猎的律动。当事情看上去无望到*点时,他遇到了一头怪兽。它是一个讨厌的外星生物,与他的世界格格不入。它长有巨大的镰刀状利爪,并且吞食着在它的路上闲逛的任何动物。雷恩加尔因为预见到挑战而陷入了狂热,心急火燎地去埋伏这个怪兽。它比雷恩加尔之前所猎杀的任何生物都要高级。他们的战斗非常惨烈,各自都受了非常严重的伤。雷恩加尔失去了一个眼睛,但是受到*重打击的,是他的高傲。他在之前从来没有放弃过猎杀。可现在却更加糟糕,他严峻的伤势迫使他不得不撤退。在随后的几天里,他都在生与死之间徘徊。他被痛苦所击垮,但在痛苦之下,他又感觉到了一丝愉悦。狩猎开始了。如果如此强大的生物都存在于这个世界的话,那么他会找到他们,并将他们的头颅堆积成山。这个怪物,无论如何,都是他想要品尝的猎物。在他兽*的*大的一面墙上,他为这个怪兽的头颅预留了一块地方。他发誓,有朝一日,这个战利品将成为他的藏品之首。
“弱肉强食,霸者长存”——雷恩加尔
这是一个不用蓝而且缺乏逃生技能的强力输出英雄,只有在草丛中才能发挥全部能力。
需要强悍的操作意识,不然团战容易死。
打野能力强,可以刷爆野区,上单能力弱,各种被gank挂掉,各种打不过对面瑞文、武器。
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华(3移动精华)
自选技能:惩戒+疾跑,或者点燃+闪现
建议打野,打野刷的快,升级快,gank能力强(有特定条件)。
这个英雄不用蓝,W加状态和回复生命,对比其他同类英雄,缺乏了正常的突进技能,容易死,注定要冷门。
主Q副W,但是E也是一个重要的技能。
Q的AD加成很高(1.0),所以攻击符文和天赋是*好的。
Q是这个英雄的*好的输出技能,AD加成高,尤其是怒气值满之后,输出很强力,冷却时间也很短。
W加护甲和魔抗,尤其是怒气值满后,提供15*的生命回复,同时是一个群体的魔法伤害技能。
E技能有着重要的作用,可以给人减速和伤害,怒气值满后,可以禁锢对方1秒(一般不用)。
被动技能是一个突进技能,利用草丛在一定范围内,突进过去。
R大招也能简单,进入隐身状态,可以突进和逃跑,并且回复怒气值。
如果怒气值很少的情况下,团战的时候,利用E集怒气,接触后QW,不断A对方,如果掉血过快,利用R逃跑,可以说团战是相当不怎么给力,这个英雄重在打野和抓单。
gank是非常强的,集4个怒气,接触对方用E,这个时候怒气集满(技能重置),接触的时候QAQ(可以Q2下),开W,追击,接着E,这就是一套连招,也是这个英雄的主要用法。
简单的说,就是4个怒气,EQ(技能刷新)AQW追击E,这套连招有2个Q,伤害超高。
另一种面对有突进技能的英雄,2(或3)个怒气,用EQ(W)刷满怒气,再E,这套连招有2个E,拖死对方。
R也是gank的主要技能,但是相对来说,用来逃跑还是不错,这个英雄没有逃生技能啊。
出装:忍者鞋+小冰锤+2多兰+大冰锤+大饮魔刀+重生+狂徒
或者:忍者鞋+智慧末刃+冰锤+粪X+大饮魔刀+狂徒
或者:忍者鞋+黄金之心+小冰锤+智慧末刃+冰锤+兰顿+轻语或饮血+自然或重生(兰顿不错可以减速)
顺风出三项+饮血+狂徒,注意一般是不出专属,由于没有逃生技能,专属提升空间不大,还不如黄金之心。
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1、我们三区雷斧堡垒作为60级时代的服务器,在开60的时候,部落已经没有什么人建立新号了。开70的时候,又直接开了2个新区,又来还开了一个,所以70时代更加没有部落来。 2、联盟方面,犹豫60年代吸收了很多**来玩,所以新号来源比较稳定,一直有同学间的互相拉拢 3、70年代,犹豫很多人(包括AFK从新来体验TBC)在本服务器拥有较高的声望名气或者装备基础,所以联盟玩家继续保持的吸引力。 4