fifa2009中文版 fifa2009的经理模式
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画面方面fifa12的光影效果非常好,缺点是人物面部比较难看。这代实况面部表情也非常丑陋,光影效果非常差,不管什么天气看起来都是阴天似的死气沉沉。
操作fifa12要好很多,有**盘带,防守也有全新的模式,进攻防守更加流畅,而且比赛的参数也能修改,比如球员跑动频率,奔跑的启动和*限速度,传球射门速度,受伤频率,后防压上程度,这些都可以调整,视角也可以以自己的喜好调节角度。实况盘带时好像踢橡皮筋一样,球弹一下就停止滚动,传球射门偏软,守门员是弱智,犯规动作单一。
球队数据不用说什么,fifa12完胜,实况只有几个联赛,而且很多球衣队徽都是假的,现在虽然已经有补丁了,但联赛数还是太少,fifa12囊括的世界主流的联赛,球员数量非常庞大,更难得的是绝大多数球员都用真实照片作头像。
推荐你玩fifa12,以前我以为我是实况死忠,鄙视fifa,直到我玩了fifa12....
以下是关于FIFA 2012配置要求的改写后的文章:
对于FIFA 2012的**系统配置,您需要以下硬件支持:
操作系统:Windows XP SP3,或者更新版本的Windows Vista/Windows 7。
处理器:至少Pentium 4型号,推荐至少2.4GHz的*能。
内存:**要求为1GB,以确保游戏运行流畅。
显卡方面,推荐Radeon 9500 Pro具有128MB的内存,或者GeForce 6600 256MB或同等规格的显卡。
然而,为了获得*佳游戏体验,我们建议您提升到推荐系统配置:
操作系统:Windows Vista SP2或Windows 7的**版本。
处理器:至少Pentium 4型号,推荐至少2.8GHz的*能。
内存:提升至1.5GB,以支持更复杂的图形和数据处理。
显卡要求与**配置相同,Radeon 9500 Pro或GeForce 6600 256MB。
*后,确保您的硬盘有8GB的可用空间来存储游戏文件和相关资料,同时游戏需要DX9.0c兼容的声卡来提供沉浸式音频体验。
1、日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。
2、制作人向Playtation英国官方杂志**一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个*+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”
3、David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。
4、“在你的球员走入他的老***时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的**。’”
1、FIFA 12给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。
2、一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。
3、每到世界杯年,和欧洲杯年,EA公司都会出版一款**的FIFA世界杯,FIFA欧洲杯游戏,是**的游戏,并不是包括在当年的FIFA之中。
4、比如2006年,出了FIFA2006,然后又出FIFA世界杯2006,2008年除了FIFA2008,又出FIFA2008欧洲杯。
5、不过,今年比较特殊,虽然是欧洲杯年,但是没有单*出FIFA2012欧洲杯游戏,而是出了,一部欧洲杯的资料篇,也就是说在你已有的FIFA2012基础上安装一个2012欧洲杯的资料包。
6、另外,你确定你看到的是欧冠06-07?欧冠是包含在每年出的FIFA当中的,比如FIFA2012,里面的***比赛就包含有欧冠赛事。
2.球速:传球速度fifa12慢一些,相对真实
3.盘带:fifa12盘带不稳,人球分离比较好;pes2012转身变向更迅速
4.射门:pes2012射门有时会莫名高出,fifa12对射门高度控制相对较好
5.门将:pes2012门将是神经刀,一般是不设防,常有低级失误。fifa12门将动作更干净利落
6.比赛推进速度:pes2012较快;fifa12高**,电脑还爱倒脚,需要耐心
7.人物建模:fifa12更精细,但眼神太差,感觉没pes2012舒服
8.高难度特点:pes2012**难度下电脑个个是梅西,连过三人不在话下,前场任意球比点球还可怕;fifa12**难度电脑的抢断时机、直塞时机把握好
9.长传:pes2012长传与传中非常精准,下底传中进球率奇高(哪怕禁区内是梅西);fifa12长传随机*大,比较真实,高难度下传中也很可怕。
10.防守方式:具体差异看操作解释。实际操作时都要注意卡位和阵型保持,操纵中前场球员手动协防。fifa12卡位好于pes2012(**难度下,pes2012卡位几近摆设)
12.裁判:pes2012裁判明显神经质,不铲球就不会得牌;fifa12可选裁判风格,判罚时机尺度更好。
总的来说,fifa12更真实,偏守,更重大*观和小范围配合;pes2012节奏快,偏攻,更注重假动作。
1、这个我都玩过试玩版的,客观地说,两者都差不多,个人感觉FIFA略胜一筹
2、首先说画面,实况的画面更加鲜艳,但是鲜艳的有点过头,每个球场都是绿油油的草皮感觉太不真实,反而FIFA的画面比较冷色调,草地颜色与直播中看到的很接近,踢比赛的时候放远镜头可以到以假乱真的地步
3、再说操作,如果是键盘操作FIFA能做出的动作不如实况多,就是简单的传接球和射门,很多精巧的技术动作比如人球分过、二过一等等很难按出来,实况则好得多,但是如果是用手柄的话FIFA完胜实况
4、再说背景,实况的观众席、广告牌还有记者什么的真实度要好于FIFA,这个可能是FIFA历来的硬伤
5、再说界面和菜单:实况的界面菜单非常华丽,看着很带劲,FIFA则比较中规中矩
6、再说球队真实程度:FIFA是经过国际足联**的这就不说了,实况没得比
7、再说其他方面:实况可以把球场上任意位置的球员移来移去,FIFA则还是老套路,只有几套规定好的阵形,这点到现在都没变过
8、经理模式FIFA12的比起实况简单多了,但是真想玩经理模式的肯定会去玩FIFA MANAGER,所以这个就不谈了
9、实况的进球难度比FIFA要难,**难度下一对一过人基本不可能,让人感觉很郁闷,另外如果和球门角度过大或者过小,球很容易射飞,只能传到中路或下底传中,而FIFA这些位置都可以很轻松的射门而且不会打偏,而且一对一过人有多种选择,玩足球的都知道,*侮辱你的方式就是过掉你再进球,这个我个人比较喜欢
10、其他真的差不多,另外说说实况的联机很困难,只能买**的才能联机,**实况2012的零售价298RMB,大家自己去思考吧,我可不想一辈子和电脑打
11、FIFA可以*域网或者用第三方平台联机,很方便,如果买**可以上EA战网与欧美选手对战,只不过你家的网速要快,**售价258元好像
12、其他没什么了大家自己考虑吧,我写的很客观,望采纳
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1、其实fifa和实况到底谁更好,在下真的奉劝大家别讨论这个了。如果真有兴趣,不妨两个都玩一下。我是玩了实况2009,然后再来玩fifa2009的。老实说,本人一直是个fifa迷,从fifa2001开始,每个版本都没错过。个人觉得,fifa从2003开始,可以说是一个分水岭。因为从球员动作、战术设置、可玩内容等方面都作了许多改进。然后04到06都差不多,倾向于在动作上模仿实况
1、一贯的爽快感加上人球分离做的更好,应该是比较成功的一代, 2、依然FIFA特色,像手抛球直接头球这些进球宝典依然存在 3、效果,过度模仿FIFA,失去自己特色 4、且在北美拼不过EA的基础,搞成了一个四不像 5、虽然动作增加,可操作*下降不是一点半点,且BUG巨多 6、如果你是实况迷,请继续玩PES2007等待09,如果你是中立或FIFA玩家,FIFA08是你较好的选择
自己去下**可以而且完全汉化** 那个Xiaoluo333不懂就不要说自己不想玩就不想玩难道你觉得不好就不好了么?自己去查下到底哪个先出哪个有国际足联**哪个有*真*全面的数据哪个的引擎技术更**实况足球只不过是款足球游戏而FIFA足球的称谓前面还要加个竞技——竞技足球游戏
1、2002 FIFA是2002世界杯的意思,TM是TRADEMARK的缩写,美国的商标通常加注TM,并不一定是指已注册商标。而R是REGISTER的缩写,用在商标上是指注册商标的意思,我国商标法实施条例规定,使用注册商标,可以在商品、商品包装、说明书或者其他附着物上标明“注册商标”或者注册标记。注册标记包括(注外加○)和(R外加○)。使用注册标记,应当标注在商标的右上角或者右下角。 2、因此
1、给你个比较全的FIFA2013的动作哦,不过游戏里头你不要用加速然后慢慢控制就挺好过人的,然后再特殊情下再用这几个动作,,一个是L+后-前,一个是L+前-后-前,一个是急停长按R,别的动作在防守球员多的情况下做出来容易被断球。 2、大家都知道,p上FIFA的动作都要用L键,先从基本的说起: 3、双击L并按住,球员面向对方球门高**盘带,基本动作,FIFA的control里有介绍
1、《FIFA 21》是一款由EA Sports制作的足球游戏,于2020年10月发售。2020年8月中国球员武磊当选FIFA21形象大使,与他一同当选的还有世界足坛新星阿诺德、哈兰德、菲利克斯等人。 2、玩家可以借助灵动跑位系统使用更多创造*的方法来打破对手的防线。 3、定向跑位:玩家可以对除了持球人以外的进攻球员进行360度的跑位触发控制。操作方法是,先按L1/LB呼叫队友前插
前锋*好。因为前锋是负责进球的,不用将球权让给别人,*有游玩的乐趣,也很刺激。其他位置拿球都要传给前锋,由前锋进攻。所以玩前锋*好。 k22生涯控球后卫位置*好玩。因为首先控球后卫是一支球队的大脑,所有的球都由你分配,你可以获得大量球权来组织进攻,球在你的手上,你就可以获得自主进攻权利。 中场:德布劳内、*格巴。都是英超一等一的中场,都有能用的速度,德布劳内更快一点,*格巴腿长一点防守面积大一些
1、操作按键Q:互换队友跑位,正面停球和队友协防 2、操作按键C:**盘带和防守螃蟹步 3、操作按键SHIFT:(防守时候sh+方向是手动切换) 4、D:常规射门 DD:低平射门 QD:吊射 CD:抽射 ZD:弧线射门 CAA:正面吊射 5、QW:高调直塞 QSS:短传二过一 QSD:空中2过1 6、A:普通 AA:半高球 AAA:贴地传中 7、QA:弧线传中,QAA:弧线半高球,QAAA
1、众所周知因为国服目前球星价格非常的高,所以一些比较冷门的妖人球员自然是广大玩家们的**,虽然属*上数值会低一点,但也没办法只能退而求其次,价格好用才是王道!话不多说,开始进入今天的主题: 2、热刺中场、登贝莱,有速度有强壮都是70+,能突破、会传球、组织好、且是左脚; 3、罗马的斯特罗曼,中场万金油,强壮 70+,会组织、会传球、抢断也不低。 4、国米的妖人中后卫小胡安,双速70+身体强壮