附魔 魔兽世界怎么附魔

附魔(Enchanting)是一种使用附魔台来给工具、武器或盔甲添加特殊能力加成的游戏机制。要为一件物品附魔,你需要用到经验等级和附魔台。每次施放附魔都要扣除玩家的经验等级,而越高级别的魔咒需要越高的经验等级。

需要附魔时,首先右键点击附魔台,显示出具有一个物品栏的界面。将物品放到物品栏里后,界面右侧会出现三种随机的可用附魔选项,但只有附魔经验需求小于玩家经验值的才能被点选。每一个附魔选项都会向物品附上与消耗的经验值有一定关系的魔咒。

每一个附魔选项内的文字都是没有任何意义的,但所需经验等级会影响物品所获得的魔咒数量、类型与级别。等级越高,潜力越大。目前,可附魔的物品仅限于任何种类的盔甲、工具(仅限镐、锹、斧)、剑和弓。

大多数魔咒都具有多个级别,也有可能一次获得多个魔咒。附魔等级高的话,越容易达到更大的魔咒数量与级别(靴子除外)。

物品修复会移除一件附魔武器/工具上面的附魔。

当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到致命一击时的效果相似。

“抢夺”魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼、生鸡肉和*鸡肉起效。因此,使用控制台命令将剪刀强制附上“抢夺”魔咒也不会提高羊毛的掉落量。

附上魔咒的物品表面会发出光环。修改.minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。

“**采集”虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有几会得到。

在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。在未来的更新中,被附魔的物品会给予随机的特殊名字,甚至是更华丽的效果,使RPG氛围更强。

“保护”魔咒可以将饥饿伤害转换成盔甲损耗。

在正式版 1.2中,僵尸、僵尸猪人和骷髅可以掉落罕见掉落物,其中包括了附有魔咒的武器。

目前使用“时运”魔咒也不能从一块萤石块中得到多于4份的萤石粉。

猪、鸡或牛被“火矢”弓箭**会掉落*肉,但被“火焰附加”的剑**则不可以。

玩家一次只能附魔一个物品,但附魔一次可以得到多个魔咒。

1、我们学了裁缝以后,就要经常攒一些布料。布料准备好了以后,我们就可以制作成布卷。制作成了布卷,就可以制作绿色以上的装备。装备制作好以后,我们先放在背**。

2、首先在主城找到任意的可以对话的卫兵。选择专业训练师中的附魔。接着打开地图M就可以看到附魔训练师的位置。按照标注地点找到附魔师。点击对话,学习附魔技能。接着打开法术书和技能。选择附魔技能。

附魔 魔兽世界怎么附魔

3、戒指附魔**的魔法会大大增加戒指的能力。分解将任何魔法物品分解为组成原素的能力。装备附魔提高装备武器属*等。魔杖与小饰品法术施放者的神秘魔杖和对所有职业都适用的特殊小饰品。

4、点击职业训练师,点击附魔选项。在主城找到附魔训练师,考迪尔。点开主城的地图,查看训练师的位置。根据地图位置,找到考迪尔附魔训练师。点击训练师考迪尔,学习附魔技能。

5、点击查看:魔兽世界0战士攻略大全狂暴战附魔武器[附魔武器-迅捷远航]:使其有时可以使你的急速提高50,持续30秒,*多可叠加5次。当效果达到5层时,消耗所有层数,使你获得600急速,持续10秒。

通常情况下,法师的装备的红色插槽插符文赤玉石,如果你是珠宝的话可以插符文龙眼石,**插槽插隐秘紫黄晶的(缺命中的话),鲁莽紫黄晶(不缺命中的话);蓝色差槽插纯净恐惧石。

这里的建议是,红孔中确保插着23法伤的石头。黄孔利用命中宝石以弥补命中的不足,如果达到上限,就用法伤+急速/暴击的石头。对于蓝孔,如果你身上保持有2件T9,并且蓝孔插槽奖励是法伤的话,选择法伤+精神的石头。否则的话,在确保身上有2块蓝色石头之后,用23法伤来取代它们。

头部:肯瑞托声望的燃烧谜团秘*;(30法伤,20暴击)

肩膀:霍迪尔之子声望**风暴铭文(24法伤,15暴击);

专业是铭文:大师的风暴铭文。(70法伤,15暴击)

披风:附魔急速(23急速);专业是裁缝和工程:光纹刺绣(295法伤)、弹力蛛纹(30缓落)。

护腕:附魔护腕-**法术能量(30法伤);专业是制皮:毛皮内衬-法术强度(76法伤)。

手套:附魔28法能、附魔20命中;专业是工程:超速加速器(急速340)。

腰带:请上拍卖场买永恒腰带扣,并插入宝石。

护腿:请上拍卖场买辉煌魔线(50法伤.20精神);专业是裁缝:神圣魔线(50法伤.20精神)。

靴子:附魔履冰,12命中12爆击。

单手武器:附魔武器-黑魔法(有一定几率触发250急**果)、

附魔武器-*效法术能量(63法伤)。

双手法杖:附魔法杖-**法术能量(81法伤)。

跟DPS有关的法师属*,主要有智力、精神、法伤、急速、命中、爆击和回蓝效果,以及装备附加技能。排名:命中>急速>法伤>暴击>智力>精神

有人就问了:活着才有DPS吧?耐力和回血对DPS真的一点帮助都没有?其实耐力和回血十分重要,但是暴雪已经替我们考虑了,就算是你选择DPS*大化,耐力这种基础属*也不会差多少,所以就不用考虑了。

在这里面,智力、精神、法伤和爆击是直接伤害增加属*,也就其他属*不变的情况下,增加他们中的任意一项,伤害就会提升。而急速是间接提升伤害的,因为任何施法都需要时间,急速的增加意味着单位时间内你可以攻击更多的次数,所以伤害也就提升了。

命中,命中的保障属*,满足了它,其他属*的增加才有意义。命中在攻击同级怪的时候是毫无意义的(除非你中了减少命中的DEBUFF),之所以考虑命中,是因为暴雪将团队副本的首领BOSS看成玩家当前**等级+3。

而根据暴雪的命中规则,法师玩家用装备、天赋和BUFF要堆到17%的命中,击杀BOSS的时候才会100%命中。

所以,当你将鼠标放在你的人物面板的命中等级那里,会看到对应的百分比,加上你的天赋,你就可以了解你当前的命中是多了,还是不够。比如说一个80级的天赋为57/3/11法师,当前面板命中是348,鼠标提示上显示的是13.72*的命中提升,那么这个法师的实际命中就是13.72*(装备提供)+3*(奥术集中天赋提供)+3*(冰系精准),加起来就有19.72*的命中,显然,相比17%的要求已经大大超出了。

回蓝,回蓝究竟对法师的DPS有无影响?打过木桩的同学都会知道,一个人打木桩直到空蓝(任何补蓝的手法都还是有空档无法输出的情况)是通常只能造成几十万的伤害。但是,在3.35中的团队副本中,一个奥法配合唤醒、法力宝石、合理的输出手法和团队回复,甚至可以一直持续输出。

这也意味着,法师自身的回复其实无关大*,对DPS的影响几乎可以忽略不计。法师的DPS属*间的数值关系

经过评测,我们得出了以下各个属*与DPS的数值关系(由于魔兽世界的伤害除了跟属*本身有关系,还跟属*的多少有关系,也跟天赋有一定的关系,这些数值间的关系也就有动态的变化。所以讨论的因素是相对的,并非**如此,但是按这数值关系进行推算和选择装备,则没有任何问题)。

奥法标准天赋下,各项DPS属*与伤害的关系(3.35版,不同的版本数值可能略有差异):1命中等级=2.04法伤;1急速等级=1.1法伤;1法伤=1法伤;1爆击等级=0.76法伤;1智力=0.69法伤;1精神=0.42法伤。

说明:首先,命中等级有上限,也就是会满,命中满了后,超出的命中就完全没用了。并且命中本身的增加并不会提升伤害,它的达标只是保障你的其他DPS属*得到充分的发挥。

其次,急速和爆击都有递减效应,举个例子,同样增加100的急速,你从500增加到600与从1100增加到1200,效果是有明显差异的,当然是前者效果更好。

另外智力对于奥法的加成是**的,因为有一个天赋会将你的部分智力按比例转化成法伤;

*后,精神对法师DPS的影响主要通过开熔火护甲来实现(提高爆击等级的数值相当于你精神总值的35%),如果你选择的是开其他护甲,那么对应的效果就完全没有。另外精神的这个价值还计算了增强火甲的雕文(熔岩护甲雕文),所以如果你的雕文没有选择它,这里精神对你的DPS收益计算也就要响应地调整。

从上面的具体数据中,我们可以看得出来,法师的各项DPS属*中,命中未满之前**优先命中,然后的DPS属*中,重要度依次是急速、法伤、爆击、智力和精神。

新出来的寒冰纹章兑换的饰品没有好的,所以,还是用凯旋兑换的:复苏饰物,然后带TOC(十字军试炼)小强出来的亡者的**,这个目前为止,除了ICC(冰冠堡垒)之外*好的饰品了

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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