阿克希亚怎么打 赛尔号阿克希亚怎么打
1、草系精灵(会寄生**的,80级以上) 2、雷吉欧斯和洛吉拉斯、派鲁基达无疑是*好的选择。 3、雷吉欧斯用充能和铁臂狂加特功特防,不要管阿克希亚的攻击,适当的时候用高级*水,等阿克希亚的技能没有了,再用全弹发射和散弹速射跟她慢慢磨。 4、雷吉欧斯还有一种很牛的打法,就是等五十七级学会全副武装以后,用个十五六次,然后一招全弹发射秒了它。但也不能忘记***。 5、派鲁基达也一样,不过要改用神风烈踢
与一些大型游戏相比,阿克拉什传承可能只是一个比较休闲的小游戏,半即时制的游戏方式相对来说没有及时制游戏那么爽快,但是精致的画面还是可以带来不错的体验。
硬件和画面:画面中规中矩,硬件压力不大(7/10)
在同价位的游戏中,阿克拉什是我见到写配置写得*复杂的
看起来似乎配置要求很低,但是诸位玩家要知道游戏圈有个不成文的规矩,那就是策略游戏的配置官方给的总是跟我们实际玩时候的不一样,也就是说你按照官方推荐的配置来弄电脑玩起来肯定卡。
之前**的策略游戏《全面战争:罗马2》再次证实了这一点,那么这个家伙能逃脱这个“厄运”么?
还真就逃脱了,在1G显存和3.0GHz的中配电脑下,就算是游戏的画面效果全开,玩这个游戏照样可以60帧高帧数运行,只有在Loading的时候才会出现些许顿卡,而且在长时间的游戏之后,帧数仍然可以保持不变,这可出乎笔者的预料。
但是我们客观的想一想,之前能够这么流畅玩的战术游戏,要么优化好,要么画面本身就很渣。那么这个阿克拉什呢?
上面是画面的**效果**效果比。大家可千万抱怨什么“****没区别放出来有个屁用”,这里想要告诉玩家的是,这高开低开没有区别的画面,正是这款游戏不会吃配置的根本所在。再者说,光影上还是有点小区别的
理*的来看阿克拉什的画面,真心不是特别的强悍,说他是同类游戏中的画面**者估计良心都过不去。但是客观的来说,这个游戏的画面还是很不错的。
别的不说,在同类俯视角的RPG游戏中,这个画面还是比憋了多年憋出来的“良心”大作“坑爹破坏神”和三千万**换来的内部斗争牺牲品的“斗某神”要好不少的。
而且因为这个游戏的大部分场景发生在室外,所以光线和游戏的色调也要好不少,加之前面说过的高帧数和高流畅度,所以单从画面上来说,《阿克拉什:传承》得到八分是完全没有问题的。
看一眼游戏公司,Cyanide Studios是家法国公司,可见法国佬在颜色和画面上还是有一定建树的。
那么为什么会扣掉两分呢,这个则是因为这个游戏的地图花样太少、而且人物建模也是少得可怜,一下午的游戏流程打了半天都是一个系列的怪物,很容易就会产生审美疲劳。
加之这年头的RPG谁不会带个纸娃娃系统,可是阿克拉什偏偏就不带。
这里提前剧透一下物品栏:耳环、项链、**符、手镯,估计做了纸娃娃也不能现实
音乐与剧情:音乐能凑合,剧情很凑合(7/10)
个人很喜欢评测这个公司的游戏的原因有很多,其中有一点就是这个公司的游戏程序很多内容都不加密不打包,基本上可以直接拿出来为己用,而且更方便于评测,比如音乐音效这一类,这个游戏的背景音乐一共29首,除了主界面和战斗背景音乐外的外每张地图就一首,你不出地图它就一直在那里无限循环播放。
哎,诸位玩家打开你们的千千哦百度音乐或者酷狗音乐之类的播放器,然后关闭游戏里面的边玩边听吧。
但是和音乐不同的是,音效做的还是满充足的,走在不同地面也有不同的声音反馈,走在水面也可以听到哗啦啦的水声。不愧是一直做这类游戏的公司,素材库里面东西就是充足啊。
然而这个游戏可互动的东西实在是太少了,所以音效需要的也少,这也是会觉得音效很到位的原因之一吧
下面该说剧情了,游戏大体的剧情是讲一只叫做“轮刃”的雇佣军小队去雄狮军领地拿宝物,结果多疑的雄狮守军把他们当成了坏人一路**,一场乌龙**变成了一个史诗的任务
好狗血,不对,应该说很经典的剧情。实际上上个世纪很多的RPG都喜欢以这种以小变大的神展开因为开始小所以和玩家之间没有太大的距离感,*后变大了也能让玩家体会成长历程。
但问题就出来了,这个游戏的过场动画就开头有,中间到结尾全部都是即时演算,而即时演算的内容基本上都是四个主角往地图上一戳,之后就是四个人之间无聊而且可以说是没什么感情的群口相声,常见很多玩家说国配如何如何,玩完这个游戏后笔者深刻觉得那些人在胡扯淡。
我相信大家一看到这个肯定想说“这什么坑爹玩意”,可是这个游戏,就这一个坑爹的CG其他都是即时演算啊
即时演算,也就开头的这个动的幅度比较大,其他都是白开水对话
更要命的是这个游戏几乎没有什么支线任务也没有什么暗线来给诸位玩家增加遐想的空间,再直白的说,这个游戏的剧情真的就像是白开水一样。好吧,白开水还能喝个水饱。
实际上手:好玩,但是不经玩(7/10)
先说一点,真心怀疑这帮法国人是不是非主流,按键设计的那么奇葩,地图是Y,WASD不能操控地图,但是角色选择按钮却放在了F1/F2/F3/F4上,1234没有用。这算哪门子改了改了!
实际上手**印象,这游戏里面怎么全是女*或者说雌*的敌人和角色呢
不过按键改成自己习惯的后则发现,这个游戏的操作真的很灵活很棒,角色非吟唱的魔法技能可以即时打断不用担心动作问题,进行敌方魔法和攻击的规避也可以灵活操作,在某些时候只要手速够,完全可以进行H/R的战术运用。
要知道大部分敌人可是连我们的女战士都跑不过的。哦觉得难?常年玩Dota和LOL不习惯操作这么多角色?不用担心,因为这个游戏还有战术系统这个“官方自带**”。
这个战术系统的玩法很有意思,虽然说是战术,但是这个所谓的战术其实就是一个游戏内置暂停,这样诸位玩家就可以在敌我双方都停滞的情况下进行战术的变更或者是抓时间差来释放魔法与技能,一旦被打慌神了不要紧张,拍空格暂停游戏然后想好思路和战术之后再动也来得及,所以敌人基本就没有能够欺负你的。
1、阿克拉什传承是一款策略冒险类的游戏,并且游戏是半及时制,玩家需要控制一个部队来对抗敌人,所以战略在游戏中比较重要,而*常用的战术则是放风筝。
2、前面T抗住,两个DPS输出,一奶妈加血。
3、谜题搞乱了重读档比在里面绕解决快。
4、打的有点吃力,小兵引多久灭,BOSS技能没躲就秒,要不停的暂停设置步骤。
5、说下人物,t食人魔,一套双防冲锋,一直踩地板就可以不管了,偶尔嘲讽下,打BOSS嘲讽可以减伤。
6、DPS法师,雷电很H***Y,偶尔还能补下血。
7、奶妈开场一个回春,然后单发加血。
关于本次阿克拉什和传承详细评测的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、草系精灵(会寄生**的,80级以上) 2、雷吉欧斯和洛吉拉斯、派鲁基达无疑是*好的选择。 3、雷吉欧斯用充能和铁臂狂加特功特防,不要管阿克希亚的攻击,适当的时候用高级*水,等阿克希亚的技能没有了,再用全弹发射和散弹速射跟她慢慢磨。 4、雷吉欧斯还有一种很牛的打法,就是等五十七级学会全副武装以后,用个十五六次,然后一招全弹发射秒了它。但也不能忘记***。 5、派鲁基达也一样,不过要改用神风烈踢
65级,常用绝招:圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹。特*:血低于100会补满血。打败它可以获得阿克希亚的精元(孵化后变索拉)。*大特点:血少于100会自动回血,所得外号:千年老妖 1、雷吉欧斯47J,用5次铁臂和充能(若阿克西亚用冰封再用一次),再用金属爆破,记得**。 2、雷纳多47J,用虚弱光线,再充能,用激光扫射。 3、帕尔西斯60J,防御模式,再太阳能,用聚能光线。 4、派鲁基达65J
1、差不多一天刷2只左右,CD在8小时到12小时之间 2、楼主要么花费大把时间去蹲守顺便做好打架甚至灵魂兽**的准备 3、要么学着卡位面自己蹲或者找卡位面的猎人福利团去蹲 4、如果不想花时间也懒得学卡位面,那去某宝找工作室让人家帮你卡位面吧 1、在网络游戏《魔兽世界》中,阿克图瑞斯是一个备受瞩目的稀有宠物,属于猎人专属的灵魂兽类别,通常只有选择兽王天赋的猎人才能捕捉。在国服中,它被称为阿克图瑞斯
1、阿修罗鬼门关是佛教和神话传说中的一个概念,指的是阿修罗界与人间界之间的边界。 2、在佛教中,阿修罗是一种非神、非鬼、非人的存在,他们通常被描述为有着天神的外貌和强大的力量,但却具有魔鬼的内心和行为。阿修罗鬼门关被视为一个神秘而危险的地方,据说只有那些拥有特殊力量或特殊使命的人才能够通过。 3、根据一些传说,阿修罗鬼门关通常位于山脉的深处或海底的裂缝中,这些地方充满了危险和**的气息
DNF中的阿修罗是一种非常有用的角色,拥有强大的攻击力和技能。阿修罗的连招是一项非常重要的技能,可以让玩家在游戏中获胜。 首先,我们需要了解阿修罗的攻击方式。阿修罗的攻击方法主要分为物理和魔法两种。物理攻击主要是通过手执钵进行攻击,而魔法攻击则通过念诵咒语来发动。 接下来,我们需要了解阿修罗的连招。阿修罗的连招主要是通过按顺序使用不同的技能来实现的。以下是一些常见的连招: 1.龙虎雨击
与一些大型游戏相比,阿克拉什传承可能只是一个比较休闲的小游戏,半即时制的游戏方式相对来说没有及时制游戏那么爽快,但是精致的画面还是可以带来不错的体验。 硬件和画面:画面中规中矩,硬件压力不大(7/10) 在同价位的游戏中,阿克拉什是我见到写配置写得*复杂的 看起来似乎配置要求很低,但是诸位玩家要知道游戏圈有个不成文的规矩,那就是策略游戏的配置官方给的总是跟我们实际玩时候的不一样
1、问题一:魔兽世界兰德鲁在哪? NPC的位置没变 2、百度图片搜索【魔兽世界卡牌兑换NPC】,第三张和第八张图就是 3、问题二:WOW藏宝海湾兰德鲁・郎绍特那的乌龟坐骑现在还是需要卡牌兑换么???那个乌龟还是需要码,但是妙脆角活动送的乌龟和这个是一样的 4、问题三:魔兽世界20级能去荆棘谷找兰德鲁・郎绍特兑换坐骑吗我想买个**虎幼崽坐骑怕买了兑换不了去是可以去
1、阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。 2、毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间
1、黑石铸造厂史诗难度BOSS“黑手”掉落坐骑为铁蹄毁灭者。 2、使用:召唤或解散你的铁蹄毁灭者。 3、前提是需要击杀史诗难度下的黑手BOSS才会掉落,和之前决战奥格的蝎子一样100*。 4、前三区每个区域一共3个BOSS,其中爆裂熔炉、克罗莫格、缚火者卡格拉兹、主管索戈尔和钢铁女武神以及黑手会掉落T17套装。 5、史诗难度的T17套装模型为**模型,与前两个难度掉落的不一样。 6
1、阿克西亚是指一种冰雪国度的概念,通常出现在虚构的文学、游戏或电影中。 2、它代表着一个寒冷、纯洁和神秘的世界,往往被描绘为被冰雪覆盖,拥有壮丽的自然景观和**的生物。在许多作品中,阿克西亚常被用作故事背景或场景,为角色们提供一个充满挑战和冒险的舞台。这个冰雪国度通常被描绘为一个与世隔绝的地方,有着自己**的文化和价值观。阿克西亚也可能被赋予某种神秘的力量或能量,成为故事中关键的一环。 3