闪电幽魂 DOTA闪电幽魂出装

1、以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略

2、电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。

3、11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属*,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。

4、1,有些人的打法偏重属*而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话,个人认为太被动了。

5、2,有些人认为1级的时候应该先升3,这个没什么大的冲突,看个人喜好,我比较升2,因为电魂初攻低,2能构成比初攻高的伤害,700的距离RP好的时候拿个FB,400块。

6、3,为什么选择10级才升4?因为1级的4只有500的距离比攻击距离还短,而且只有60的伤害,个人觉得会影响补刀成功率。而2级的大虽然只增加了50的范围和30的伤害,但已经有质的区别,至少我实战经验是这样告诉我的。

7、路人*,你可以做个farm到天昏地暗的农民。IH和CW你都可能是4保1的1。而这一切,都注定你要farm,*钱,*后成为DPS。

8、作为DPS的定位,能solo当然是*好啦,攻速快使得补刀方便。当然不能SOLO竟以快速的攻击更多的消耗对手的血。SOLO的话,中路、作为天灾的上路和作为近卫的下路都是不错的选择。由于初始攻击低,所以压制对手外应该更加注重正补而不是反补。不过由于缺乏限制技能,前期**比较困难,只能靠不断消耗后,**的抛出闪电来索取人头。

9、出门装备:圣殿+吃树或头环+树枝+吃树或回2+数枝+蓝*或力3+吃树+蓝*,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。

10、带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用**执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)

11、头环和树枝,是增强属*,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。

12、回2和**执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。

13、1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置

14、旋涡,MKB。个人*为之推崇的打法,也是争议*大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很**的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6*的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。

15、散失=>幻影斧。这个出法我个人并不是太喜欢,不过10次净化效果是很好的**辅助,幻影后输出和生存都有所保证。可能因为消魔是众多发球效果里比较弱的一个,所以我除了本身拥有分身或面对必须净化对手的时候(如地狱火和SVEN的大)才会选择。

16、夜散双刀。这个打法是当对手有强劲秒人英雄时我会撇除A来选择的。电魂的高攻速使得残废这个法球效果相对施放的几率增加了,而对血量的补充也舒缓了电魂血量不足的一些压力,而对移动速度的提升配合**执著的速度提升能使电魂更加灵活应对。但是相对的打钱速度亦有所下降了。

17、冰眼。冰眼的属*附加,大大的增强了电魂的个人实力。配合闪电般的攻速,基本你看上了的对手就别想跑了。遗憾的时出的过程比较漫长,而过程之中,打钱速度不如A,生存和压制不如C,**能力不如ABC,不过出好后比BC都要强劲。

18、辉耀,飞行鞋辉耀,又见万金油,还是那句,辉耀+飞行刷钱后可以考虑的就多了,DPS就是钱作怪,钱多了想要什么东西没,*怕被压傻了,3800到前死几次,这辈子就完了。不过如果早出好,要啥有啥。而电魂的大招AOE配合辉耀的AOE输出是很可怕的输出。

19、A:输出和爆发力都足够了,但是生存能力略逊一筹。限制技能多的推荐BKB,BKB甚至可以按需要先于MKB出。当然限制不多的话,直接心是很好的选择,而当中不能忽略的是先锋盾的价值。生存保障后自然是圣剑了^_^

20、B、C:这两个出法配合个先锋盾估计生存能力就足够了,当然限制技能多可以选择BKB。然后就是将输出进行到底,大炮,MKB,蝴蝶任君选择。不过若选圣盾则先出个心,毕竟盾的效果削弱和不能丢弃,会使得很被动。

21、D:用有冰眼后生存没顾虑,则需要将输出进行到底,疯狂面具是个不错的选择,冰霜和吸血双法球是远程*享受的。当然MKB的打断也是非常强大。

22、E:辉耀,飞行鞋刷钱,但是贫血贫蓝,不过刷钱多了高级装备任君选择。

23、1,由于电魂会沉醉于farm,所以TP和眼是必备的,防gank和支援防守。

24、2,别过于执著以上流程,护腕、BKB和先锋盾请有需要立即出。

25、3,多利用HIT&RUN是所有远程英雄强大的保证。

26、4,谨慎使用狂热,是用好电魂所必须的!

闪电幽魂 DOTA闪电幽魂出装27、5,闪电,并不是拿来KS的,但确实**和压制的好技能,善于利用,计算好伤害值,意外收获等你拿。

28、6,讨厌东西。秒人英雄是你一直所怀恨的;而冰,羊等限制技能是你所恐惧的;吹风是你神装后所发指的。

29、电魂是一个打钱速度很快的英雄,即使你前中期稍逊**,但是只要国不破,家不亡

30、你具备足够的**翻盘能力。只要坚信“生命满希望,前路由我创”

1、电魂是我玩DOTA的**个英雄,是个非常好的GANK型英雄,也有做伪核的能力。

2、电魂根据团队位置和开场分路,有2种打法。

3、中单电魂,建议主F辅被动,有大加大,出装草鞋,穷鬼盾,魔瓶,魔棒。如果是优势路做保姆或劣势路游走的电魂,可以在己方有控制或缓慢技能的英雄配合下,主升C抽攻击,辅升F,**被动,这样效果较好的是在优势路,因为兵线靠己方塔,你可以用2级C抽到80点左右的攻击,这在一个大家都3级的时候,无非是对手的噩梦,如果又有队友帮你控制或者缓慢对手,拿一血拿人头问题都不大。出装以草鞋,穷鬼盾,魔棒,天鹰戒为佳。

4、虽然开场2种打法,但是到中期都是殊途同归的,关键点就再电魂的大招上面,电魂的大招的强势和被动的移速,可以让电魂**单个英雄。但是前提必须自己比较肉,有这个能力长时间跟紧对手靠大招的伤害攻击对手。这个版本我不推荐大家出先锋盾,比起先锋盾个人觉得战鼓对于电魂来的实在的多,加血加蓝量加移速攻速,可以让电魂进退自如。草鞋中期是变假腿还是相位,个人觉得战斗较激烈还是假腿好,如果路人等低端*,相位可以让你游刃有余。

5、后期出装,根据打法和乙方对方英雄的不同,可以出冰眼分身,也可以出纯DPS的分身电锤蝴蝶。

6、个人觉得关于堆DPS,是见仁见智的,没有固定的出发,只有审时度势,结合自己的阵容和对方阵容临时觉得的出装才比较有效,所以没有固定的出装路线。我只是推荐LZ,对于电魂这个英雄技能本身,魔棒、穷鬼盾、战鼓以及进一步撑血堆防御的装备都是和他很契合的,之后的堆DPS装备,其实和大部分DPS远程后期是类似的。

1、用法就从大面上来说了从技能你会发现电魂不缺攻击因为他有抽攻击技能(核心技能)减甲大招,所以跟人对点时别人会比较吃亏但是同时你应该想到,要发挥技能的*大效用必然要比别人存活能力更强所以不用说你也会想到先锋盾,挑战头,龙心等标准肉装然而电魂攻速相对比较吃力,可以选择一些攻速高的装备辅助输出但是核心是用肉装站得住

2、鞋方面动力鞋就行了,喜欢追人就出相位

3、所以总结一下装备顺序动力鞋-》先锋盾-》挑战头-》散夜对剑-》龙心

4、基本就用这种思路来打装备还是随意的没有定*主要是思路

5、这样的电魂就很犀利了比较万金油

1、首先你观察下你的版本,是60以上的还是59以下的。

2、如果是60以上的,那么技能应该是等离子圈以及其他一些技能。

3、如果59以下,那么其实技能也不垃圾。这个版本的电棍是作为新手*佳英雄使用的。后期是一个很强的DPS:

4、1技能:增加*多100*攻击速度,多受25*伤害。配合旧版的支配或者雷锤(小的就不错了,大的也不反对,看经济状况),输出是很可怕的。但是由于这个技能的存在,因此建议先先锋,这样可以提高自己生存能力,否则很脆。

5、2技能:闪电链。没什么好说的,就是一个前期的压制技能。和宙斯的不同,这个每跳一下少15*伤害。

6、3技能:**光环。只对电棍自己有效,增加10*移动速度和2点每秒生命恢复,前期比较有用,移动速度加成也是不错的。

7、大招是一个被动技能,每3秒周围单位受一次伤害。不过1级比较少,还影响补刀,建议10级11级一起点。

8、装备很简单,先锋假腿然后输出装就可以了。后期输出主要在于高攻速。

1、电魂终*装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,*后一个选择很多比如心,撒旦,强袭……

2、如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱*快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。

3、出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大,1级打效果不好而且影响补刀。

4、之后给大家一些电魂这个英雄在出装上的一些建议。

5、电魂建议早期不要主动GANK,前期参与救援和补出核心装备就可以。

6、之后可以考虑出以下装备进行PUSH和推线。

7、2250快钱的梅肯可以提供5点护甲 5点全属* 250点群体回血。卡嘉可以使自己抵抗法系阵容的输出,作为肉盾的自己正合适。吸血鬼祭品可以提供友军5点护甲。

8、黑黄可以让你敢刷钱,团战站桩输出免疫控制,分身斧推线好,团战物理输出高。

9、如果游戏已经到了需要你拯救世界的地步:

10、拼物理,蝴蝶**排在**位,魔王撒旦排第二位冰眼也不错。冰甲提供减速和AOE伤害。

11、仅提供血量,对于远程英雄伤害减免的效果太低。不如撑护甲.

12、不提供血量,被削弱后,*价比偏低。

13、电魂的***出装罢了。完全和你的定位不沾边。

14、绝大多数情况,电魂处于跑动状态,假腿不如更早的合成装备。

15、输出与生存能力远落后于,而且的目标很不稳定。减甲流不实际.

16、闪电幽魂的GANK能力一般,不能发挥这件装备的优势。

17、虚灵刀对于电魂来说,是一件很好的反制对手DPS的装备,而且可以配合F可以提供平均400多的AOE伤害,这件装备远不如蝴蝶,*好别出还是留钱买活吧

18、关于A帐,A帐能提供给英雄额外的输出是多少呢?实际测试大约10后不计算英雄攻击,额外伤害期望值大约是350。每5秒多扣1点护甲。效果一般。

19、如图所示,同血量,同护甲,满25级,1700血的A帐电魂与无A帐电魂互电。

20、装备A帐以后的电魂大招可以攻击建筑,速度略慢于无A帐风行,效率不如。

21、所以A帐不过是一件撑血的道具罢了。

22、电魂没以前那么硬了,这个装备不适合电魂前期出,后期也不适合提升电魂的输出.

23、英雄变态不变态,全看玩的人运用是否得当。希望这篇攻略能给你启示。

1、出门装:1吃树,1*膏,1铁树枝干,1贵族圆环,1食人魔力量手套

2、撑血撑属*、恢复;中期核心装:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1**细带,挑战头巾

3、新版本电魂的定位应该是前期Gank为主后期转dps肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,电魂就是要有足够的肉和移动速度后再考虑输出。

4、各种鞋,各种撑血装备为主。关于护腕和系带的选择,由于攻速和攻击力对razor来说并不是太重要,前期压力大的情况下选择护腕是更好的选择。瓶子或魔棒都是不错回复装选择。

5、相位50*,假腿30*,飞鞋20*。如果Razor定位是主DPS的话请一定选择假腿,偏gank用相位或飞鞋更合适。后期神装:远行鞋,卡嘉之洞察长笛,幻影斧,蝴蝶,强袭装甲,魔龙心

6、有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向*的还是不会来动你了;

文章到此结束,如果本次分享的闪电幽魂和DOTA闪电幽魂出装的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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