闪电十一人攻略 闪电十一人游戏1代问题
1、具体我也看不不太清这是第七章的流程对照一下希望对你能有所帮助 2、第七章:よみがえれ!伝说の男たち 3、终于来到了**大赛,**站的对手是战国伊贺。(忍者。)似乎大家对这场比赛不是抱有太大信心。 4、先去足球部,然后去操场找监督,监督建议大家去找当年11人的其他人。先去河川敷,然后按照提示从河川敷去铁塔 5、但是这个时候,在铁塔出现了两个主角,把其中一个假的识破之后去车站。 6
京都:市地街(稳定)漫游寺(体力)
冲绳:市地街(稳定)大海原(平衡)
北海道:大雪原(速度)雪原通路(毅力)
奈良:鹿公园前(踢力)鹿公园后(平衡)
2.每项特训*大可以加50点(射门79的话*大129,不会再超出这个数值)
3.特训的话,当需要消耗1000热血点以上时,会减少其它能力来训练你想训的,也就是说,特训成果开始不是直接往上加数值,而是要牺牲其他能力为代价!(等价**?我们的热血点啊),速度上升5相应体力下降5,所以不想减能力的人就训练到1000热血点是就不要训练了!1000点之前的能力是白拿的(热血换的)!
4.人物特训是贯通的,你在射门上特训到1000点的话,其他特训点也是从1000开始的!所以1000点之前*好专一的训练!
射门:稳定下降。速度:体力下降。
平衡:防御下降。体力:速度下降。
稳定:射门下降。毅力:平衡下降。
日文戦术的なトレーニングは以下のとおり:
京都:拾得ストリート()ローミング寺()物理的***
冲縄:拾得ストリート(***)は、元の(バランスの海)
北海道:大雪原(速度)、雪(スタミナ)経路
大阪:市投稿ストリート(物理)
爱媛県:埠头(速度)を拾得ストリート(キック力)
福冈:拾得ストリート(スタミナ)
奈良:鹿公园、(キック力)DeerParkの前に、(バランス后)
1。戦术トレーニング数と等级の関系。
2。各英才*大(撮影79、その后、*大129、この値を超えることはできません)50ポイントを追加することができます
3。戦术トレーニングので、そのときの血液の観光スポット1000人以上を消费するために、容量をしたいが、戦术トレーニングの结果値を追加するには始まっています。その他のトレーニング、电车に削减する必要がありますが直接、他の能力を犠牲にするために犠牲にされていません!(**に相当する?私たちの血の観光スポットああ)、5に対応する强さの速度で5减少上升ので、その人の血液の容量を削减する人しない1000年に、训练を受けていないトレーニングです!1000点、保持容量を前に、白(血の**です)!
4人戦术トレーニングのリンクを开く场合は、戦术トレーニングを1000ポイントシュートは、他のポイントは、1000英才开始だ!そこで、前に1000ポイント、**のシングル训练を志向する!
ショット:着実に减少。速度:肉体的な衰え。
バランス:防御ダウン。强度:スピードを落とす。
***:撃坠した。忍耐:分散减少。
等级提升的能力都有个上限,比如,等级提升的脚力上限是79,吹雪、豪,没到99级就能达到79脚力的上限。
训练方面,首次训练开始加的前有“NN点”是免费增加,之后训练的都要扣相应的数值。单项数值训练上限是50点。
也就是,等级的79脚力+训练的50点,**上限是129脚力,装备另外算。
重点,我们回到训练这方面来讲,首次训练提升“NN点”,不要先随意加。免费训练提升后,再增加数值都是等价**。数据如下:
这三个数值的增减是三角关系。其他是
注:开头特训免费加的“NN点”,因人物不同,送得数量也不同。一般是30点,女*角色的话,一般都有65点。
スタミナ,体力,游戏中指的是,你使用指令时消耗GP的比例,从前作,1**始是*没有用的数值。除非你那个人物GP值少得可怜。如果你一开始修“速度”,也就是相当于你,你用免费增加的“NN点”数值加在体力上。建议先加给“ボディ”这能力,请往下看完。
脚力增加————传球能力减少,
コントロール,传球控制能力,对于FW来说,这项数值做用不大,指的是,你点击画面传球时,传球传到你点的位置的**度,以及传球时的速度。如果你一开始训练“脚力”,同理,免费增加“NN点”数值加在传球能力上。
在此,我就说说,人物状态还省下三项能力的正确解释意思。
“ボディ”,运球能力,とっぱ成功率上升。
“ガード”,防御的数值,拦截能力。
“ガッツ”,两人争锋时,截到球的成功率上升,传球,球落点时,两人争锋要看的数值。
举个例子说说做为FW,普通情况是如何培养的。
比如,吹雪、豪等人物,*先训练有30点的数值不会先扣,建议加给“ボディ”,然后再训练下去就要有“代价”了。
然后,+50脚力,-50点传球能力。+50速度,-50体力。
增加ガード相对会减少ガッツ。考虑那“NN点”的数值。先直接修ガード。开头50点加ガード,这样才使得ガッツ不会减至**。同样的スピード放在其后再提升
スピード对门将来说没效果,即时你把门将的速度培养到*大化也起不了作用。
圆堂等人,知道在大阪的纳尼瓦有一个可以用来特训的场地——“纳尼瓦地下修炼场”。在这里,如果将迷宫里出现的敌人全部打败的话,就可以获得经验值。如果将*深处的BOSS**的话,数值还会大幅提高
有攻击训练和速度训练等六种训练模式。请根据想要提高的能力选择对应的训练模式。与BOSS以外的敌人战斗时,都是4对4的形式进行比赛!
这是除了剧情以外的人脉解锁方式。
3人脉中牛的人不多,也没心思一个一个练,挖别的队的墙角把。多摩野五郎算一个把,就是连续对话15次后加入的那个。
4绝大部分宝箱是随机出现的,一些固定的宝箱在建筑物内,上面的网址有。
5各队里的强人前面的几乎没有,世之子的TP和GP都比较长。。。。世之子的伪娘队长和守门员收不到,只能用金手指。
7通关后比较蛋疼,去训练场练属*把,不过通关后的训练场长的要命,加的属*比较多。
@道具一览打开后道具、装备和密传书全99个
@雷斗中11人GP不减仌对手11人GP变动后为0
@雷斗中11人TP不减仌对手11人TP变动后为0
1.先把不要的人调到第5位(这个代码是修改第五位人物的),启动金手指
2.然后到游戏中存档后关闭金手指,重启游戏
3.重新进入游戏后,看到你要改的人出现在第二页的**个了
这两个经验金手指怎么分我不知道,楼主两个都开了就行了,还有貌似只对11人战有用,4人战么用,还有就是这个经验金手指我个人意见别用,用一次就全部99级了,一点意思都没了。还有部分金手指没多大作用就没发。
用金手指先备份存档,特别是调人金手指,很容易发生错误。
1.每人练级需要的经验不同,比如风丸升级就非常快,但是并不是升级越快就越强,看99级彭顶得级别的时候,很多练级慢的人反而自身数值更高
2.带着的四个人经验和你带着的打比赛的队伍经验是一样的,但是没有带在身上的人经验会少。也就是说你带着刷经验的时候,能随时**的球员,都是有高经验的,但是要返回学校换人的那些人经验就少了但是也能升。
3.不太明白意思?别人攻过来的时候进行防御靠的是防御球员也就是DF们和部分MF,你进攻的时候靠的是FW和部分MF……
4.决定谁得球是根据双方的数值的,比如对方的人来夺你脚下的球,这时候你的控球和防御对上对方的body值,谁高谁得球(到了三代你会发现不动基本上抢球哈厉害就是因为他body天生很高)
5.GP就是你的体力,体力下降的时候攻防都受影响,看到球员出汗了得时候(这时候GP就很低了)可能你传球给他都拿不住,射门威力也会减弱,速度也是……
6.有啊,训练场专门就有练GP和TP的不过建议通过练级来~
7.对的啊就是普通RPG刷怪那样,找到对手不算强经验值又高的地方就多跑跑步吧***ww
1、只有1有汉化,但技能名字都是日文的,4部都挺好玩的(3有两部,一个是挑战世界,还有一个是王牙),日文其实不要紧的,只要1玩*了,玩2和3都没有问题。
2、我玩一前期没什么特殊的方法,只要不断的传球就行了,但到后期就比较方便了,(你把风丸的速度提到顶,再穿木户川的鞋(速度+8),那速度不是盖的,只要他带球,基本是没人可以追上)比赛完会有热血,提东西就是靠热血的,不同的地方可以提不同的东西,至于跑位也不要担心,多练练就行了。1,2代是没法用热血提TP,和GP的,踢力是在铁塔或河川提,速度是操场上提,防守是在商店街,控球是在住宅区,体力我忘了
3、2,3代其实也没什么,1代玩*了,2,3代自然就会了
1、《闪电十一人》是一款以足球为题材的养成RPG,玩家在游戏中将扮演中学足球部的热血队长円堂守,在1000多名登场角色中发掘同伴,以组成一只闪电足球劲旅,已于2008年8月22日发售。
2、《闪电十一人2:威胁的侵略者》是2008年Level5于NDS平台上推出的热血足球RPG游戏《闪电十一人》的续作,合计登场球员将大幅度超越前作的1000人,达到了1500人,同时过去所支持的双人对战游戏在这次进化成为了四人对战。
3、继前两部之后,又于12月16日推出的第三版本《闪电十一人3:面向世界的挑战》,该版游戏将会追加一个被称为“必杀战略”的新系统,令足球对战的比赛更为有趣,本作全新登场的角色人数将达到2000人以上,必杀技能也将达到300种。
1、单从汉化程度来说汉化*好的是闪电十一人3:王牙,差不多是100*汉化了。其次是闪电十一人1,不过汉化程度比较糟糕……剩下的都没汉化。
2、好玩的话2和3都差不多,3技能多且华丽但消耗大,2得话相对平衡。
3、不在乎剧情或看过动画的话建议直接玩3,想看剧情而且懂日语的话建议1,2,3全部按顺序玩一遍,想看剧情又不懂日语的话建议先去看动画看到全球大赛就转玩3。
1、先回答**版的圆堂和豪炎寺吧。前提,在过去雷门中部室周边的收人点收够四个人才会开启这两人的收人。另,成就条件记得达到之后去成就列表开启才会有效。
2、1,旧雷门ユニフォームの**(过去**校舍的商店,拍照)
3、2,プレイのきろく:特训コンプリート(成就,所有特训点都特训过)
4、3,栄えあるトロフィー(真実の対戦ルートイナズマレジェンドジャパン掉落,对战线在通关后再打通神圣之路体育场的剧情,就是剧场版的队伍后在**校舍 4F的火来校长那里。)
5、4,昔のえんどうに会おう!(在过去的铁塔广场和元堂谈话就可收人)
6、1,古いホワイトボードの**(现代旧部室旧足球,拍照)
7、2,プレイのきろく:エクセレントストライカー(成就,总进球数突破500球)
8、3,巨大なハイビスカス(冲绳坂道市场野战队コムギジェンヌ掉落的羁绊道具)
9、4,昔のごうえんじに会おう!(在过去的雷门部室周边和豪炎寺谈话就可收人)
闪电十一人游戏和闪电十一人有几部的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、具体我也看不不太清这是第七章的流程对照一下希望对你能有所帮助 2、第七章:よみがえれ!伝说の男たち 3、终于来到了**大赛,**站的对手是战国伊贺。(忍者。)似乎大家对这场比赛不是抱有太大信心。 4、先去足球部,然后去操场找监督,监督建议大家去找当年11人的其他人。先去河川敷,然后按照提示从河川敷去铁塔 5、但是这个时候,在铁塔出现了两个主角,把其中一个假的识破之后去车站。 6
1、先回答**版的圆堂和豪炎寺吧。前提,在过去雷门中部室周边的收人点收够四个人才会开启这两人的收人。另,成就条件记得达到之后去成就列表开启才会有效。 2、1,旧雷门ユニフォームの**(过去**校舍的商店,拍照) 3、2,プレイのきろく:特训コンプリート(成就,所有特训点都特训过) 4、3,栄えあるトロフィー(真実の対戦ルートイナズマレジェンドジャパン掉落,对战线在通关后再打通神圣之路体育场的剧情
多去打打宝箱站,我发现碧奇奇的防守能力比特雷斯还高!打个**再加个大防守技能,防御面没问题!我的现在的**阵容:GK元堂守 FW豪炎寺佐久间(实际是MF的位置)风丸2 MF亚风炉土方(实际是DF的位置)茉麻 DF土门特雷斯碧奇奇温迪替补:GK洛可可 FW王牙队长 MF中田英 DF松下MM比约。属*要的话,可以问我! 1
1、先回答**版的圆堂和豪炎寺吧。前提,在过去雷门中部室周边的收人点收够四个人才会开启这两人的收人。另,成就条件记得达到之后去成就列表开启才会有效。 2、1,旧雷门ユニフォームの**(过去**校舍的商店,拍照) 3、2,プレイのきろく:特训コンプリート(成就,所有特训点都特训过) 4、3,栄えあるトロフィー(真実の対戦ルートイナズマレジェンドジャパン掉落,对战线在通关后再打通神圣之路体育场的剧情
1、闪电属于一种强放电现象,云层在运动中会与空气摩擦而产生静电,按其发生的部位,可分为云中、云间或云地之间三种放电。 2、静电是不动的电荷,电流是定向移动的电荷。天上的云带有不同*质的静电,当带有异种静电荷的二块云接近时,正负电荷就会相向吸引而迅速中和,这个过程叫做放电。在放电的时候会产生大量的热量,同时发生巨响(就是雷)发出强光(就是闪)。 3、从上面的叙述中可以总结说
1、然后下去是一个左右分开的圆形路线,但是无论走那边都能到达一个口。 2、到**的口以后,下边是小怪,拉着小怪清理上去,然后又是个左右开工的圆形路,一般的都走右边,上去后,左边是封闭的,把右上角的BOSS杀了,门就开了。 3、然后沿着路一直走·拐个直角右边走,上去后是个BOSS,吧BOSS杀了,然后走右边,一个圆形区域,随便左右都可以走,进到一个门里,继续清小怪,*后BOSS在右边。 4
岩石大厅任务在npc【布莱恩·铜须】接取 1、玩家等级达到76级之后,前往岩石大厅找npc【布莱恩·铜须】接取任务。 2、任务的目标就是保护布莱恩·铜须,如果他出现意外会导致任务失败。 3、玩家要和布莱恩·铜须一起前往远古**,他会启动“埃比德努”,这个期间可能会有敌人,玩家要保护她。 4、等启动完成呢个之后,结束有关土灵的讯息后与布莱恩·铜须对话,再前往意志熔炉。 5
奥杜尔副本位置在诺森德的风暴峭壁中,具体位置如下图所示: 奥杜尔是3.1版本中加入的一个大型团队副本,在《巫妖王之怒》版本中已经发布了与此副本相关的两个5人副本岩石大厅和闪电大厅。奥杜尔规模非常庞大,它分为10人/25人难度,共有14个BOSS,*终BOSS是名为尤格萨隆(Yogg-Saron)的上古之神,另外,Algalon the Observer(观察者奥尔加隆)为**BOSS。 1
1、以电击穿灵魂——电魂(Razor)攻略 2、电魂,初攻低,力量成长的不出色,以及狂热的附带伤害,使得电魂只能定位成中后期式的DPS。 3、11级后看装备,和战术需求,要加入战斗的时候可以优先点1,否着点属*,直到你觉得够坚强或参与进攻时升1。 4、1,有些人的打法偏重属*而放弃闪电这个技能,我觉得这样是完全浪费了电魂的蓝,如果你是打着专心打野怪和不会有人骚扰你的话你可以这样升,但是这样升的话
1、电魂是我玩DOTA的**个英雄,是个非常好的GANK型英雄,也有做伪核的能力。 2、电魂根据团队位置和开场分路,有2种打法。 3、中单电魂,建议主F辅被动,有大加大,出装草鞋,穷鬼盾,魔瓶,魔棒。如果是优势路做保姆或劣势路游走的电魂,可以在己方有控制或缓慢技能的英雄配合下,主升C抽攻击,辅升F,**被动,这样效果较好的是在优势路,因为兵线靠己方塔,你可以用2级C抽到80点左右的攻击