长沙*** 湖南***规则

1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次*外面这张和*里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中*外面的那张要放你*可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。

2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到*后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。

(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。

(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调第...看看这些一、如何坐庄

1、亮牌要快。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次*外面这张和*里面的都放无关紧要的牌。在亮牌过程中*外面的那张要放你*可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮。

2、除非你主少的可怜,一般都要算主的。前面有位朋友说的高境界是打到*后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错。

(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序。

(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主。比如打3,你调**圈小主,下家出副3,对家没压。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断。

4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的**都出掉。因为你出**的时候,人家在贴废牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重。

举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上*大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶*大的)。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌。

如果你有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到***才打。而且如果你对家和你配合*练,对家总是顶*大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了。

5、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌。因为**想控牌,把人家到*后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉。

6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。

7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有***但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。二、帮家

总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合**。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了**对整个牌*的控制。所以,除非你有控制*后n张牌的实力,或者对**的牌型已比较清楚,又或者已经给**一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照**的思路出牌。

1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果**调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是***。仍然应帮对家调主。

2、尽可能准确地判断**的牌型.这是体现一个牌手大*观的一个标志.比如**叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果**在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错,这就有可能只留一门长副,特别是**起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了.然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副.另外,**在贴完副分后,一般都先贴短副,也可判断**的牌型.

3、较为准确地判断**的牌型后,如果你上手,应考虑出顶张副牌的顺序:先出**有的,再出没有的,很显然这样出方便**贴分.另外如果你出**后**并没贴分时,则不要轻易丢到别的**.例如:你出副牌红桃A,**贴副草3,你如果有草A也不要出.这时**很可能把分都下底了.你一定要帮**控制牌.初学者常会犯把自己所有的**都出完的错误.

4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌**后,应优先考虑将牌权转给**,而不要冲别的对子。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲。此时**可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏**的计划。**上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟。你第二次上手后,如果**未给出明显意图,即可大胆冲对。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有***也不要出,你把**的主对调完后攻方的副牌对就自由了。

如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲。如果冲的过去,**放心贴牌,如果冲不过去,则是提示**杀牌。

1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。

2.平时尽量不要抢叫主(*运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。

3.**叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但*好不要双亮。

4.帮家叫主:具有为**保底的主牌实力;尽量不要反**叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主**又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但*好不要双亮)。

5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉**叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反**/帮家在发牌前期叫的主;**请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但*好不要双亮)。

6.其它:**、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解。

尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但*好不要双亮。

2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求**为原则;以控制可能损失到*小为原则;发挥想象、大胆创作!

*主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底;

*弱主强副可考虑将牌下底,及时消分;

*帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底;

*弱主间张多(边家叫主),有一门*短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分;

*边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可**、对子都下底;

*打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套;

*无分花色尽量下底,包括其中的对子;

*花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的;

结合埋底及**过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌*的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌*朝着对自己有利的方向发展。

*消分为主时,要能冲得,以及时消分;

*重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全;

*后发控制时,要能藏得,以**自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌*的目的;

*与帮家要以尽量少的牌张**尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出*大支援;

*帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家;

*不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;

*不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;

长沙跑得快 湖南跑得快规则*不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里;

*进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时。

*尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础。三、关于帮庄

帮家应该尽可能的领会**的意图与做庄路线,尽自己*大的努力,适时帮助**完成做庄。当自己的牌力明显强过**时要学会与**共同做庄,并在必要时反客为主,为**当好庄。

具有为**保底的主牌实力;尽量不要反**叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主**又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但*好不要双亮)。

一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向**表达正确、详细的牌情,以供**决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比**更强,更适合反客为主时,为**部分牌力,可另行考虑。而当**给出的信号具有强制*质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合**的行动。

一般情况下,帮家在接到**的过渡牌之后,都应该尽可能根据**的意图,协助**或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:

*如果**显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出**未绝花色,后出**已绝花色,以利**垫牌;

*已知**绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给**将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免**因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是**自己叫的主,尽量不要让**将吃,因为这种打法在缩短了**的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张**,除非牌已表明要求及时消分;

*不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但**手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残*阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;

*当**发出强烈清主信号后,哪怕你是**次进手,哪怕你手里还有两个A还有***没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则*可能是你的好心坏了**的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张**不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起**对大将牌分布判断的偏差而对牌*发展不利;

*适时的为**消副(有时为消小将牌),适时为**树立长套花色(特别是NT时),你为**助攻一张,**就节约了一个宝贵的进手(控制)张;

当是帮家主动叫主定主反主(特别是反**的主)时,**的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据**的出牌,了解**是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残*阶段注意控制牌*的发展,以帮助**保底。**自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助**保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂**的意图,协助**控制牌*的进行,

很多人都认为帮家就是在进手后帮助**,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助**、进而通过有效配合成为“共同**”、直至反客为主成为“**”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗?四、关于攻庄

攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,**已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有**出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌*进程的主动权,还由于攻庄两人难能象**与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是*后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮**的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析**及其帮家的牌力,尽早了解**的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌*有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。

所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉**叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反**/帮家在发牌前期叫的主;**请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但*好不要双亮)。

“第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得**处在*后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家*先出牌时,其副牌A在未明**的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知**是否已经绝门而应牌困难,而对于**有的花色,自己出A的同时也解放了**手里的K。所以除非是自己的短套花色(无分*好)或估计**牌力较弱不敢将分下底需要抢**手时,第二家应牌以不出**为好,特别是**用将牌过度时,就算你不出**,帮家一般都会出***张以图进手帮**拉副消分。当自己一手牌的牌力可能会超出**的预计、适合后发制人时,更是应该在牌*进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把**引入岐途以完成*后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积*进手或出**:

*有较好副牌时积*进手争取主动;

*估计**将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下**手里分;

*自己的主少时,可以尽量上**,以希望对家主牌升级;

*打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;

*打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色;

*不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的**;

*也不要轻易出掉对家无分可加的顶张**,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;

***主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;

一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到**手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过**手里的牌,给**应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在**之后,所以他能从**应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对**形成夹击之势。但当有下列情形时,可不急出**:

*有*好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼**家将吃的企图;

*为了控制**的长套兑现或已知对家无分可加时;

*当兑现**可能造成**与帮家一家将吃一家垫牌或可能让**消去闲张副牌时;

*当认为联手或一手牌更适合后发制人时;

*当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;

*当已知**较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。

*应牌信号:可以灵活处理,比如当**与帮家使用正常信号时,可以不给顶张**信号,因为可以从帮家与**应牌及自己手里的牌中清楚顶张**的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;

*及时掌握**底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;

*多数情况下,主动出主对以消除**对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;

*及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的**(包括对子);

*当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,**及绝色牌.

当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;

2、慢应:可以应A,应没A,应**和应绝色牌,

当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5--6秒;

当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5--6秒打8,9,J,Q;

副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制**,时间依旧是5--6秒,但要注意其他玩家的绝色;

主牌:一般通过慢应告之对家你有**大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;

通过慢出5--6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手.

出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整*皆输.

①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候;

②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.

①跟牌走,就是说**出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会*到你对家)

②上手后:一般我先会打**绝色的对子,让**起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走*端的,或很多,或很少).

喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5--6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感.

叫法:一般来说前10张牌,有4--5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外.

心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素.

首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的.

其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利.

*后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把***当作一种**的游戏,从而更好地迎接下一个对手.

发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律*.这就是所说的经验了.

*数越多的玩家,所经历的牌*也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一*牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方***,打乱了我的计划.让我那把痛失好*.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期**中所积累出来的.

另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,*后希望大家能指正和在***的**中不断提高自己的水平

“慢应”,在大多数比赛中,慢出分都是违规的,即使在平常游戏中,你为了让对家知道你有a,慢出10的话,也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些,所以不提倡”慢10“这种打法。

至于贴8,9,J,Q告诉对家自己有**,这确实是非常常见的,值得推荐。

除非是和你很*的对家打,不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果。

关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(随便举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家还有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀。这是一般情况,当然,具体问题要具体分析。

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版本:湖南***手机版v1.10.012

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游戏说明 1.游戏共有48张牌,除去大王,小王,红桃2,草花2,方片2,黑桃A,每人16张,先出完牌的玩家获胜。

每*获得明牌的玩家先行出牌,可以出任意符合规则的牌型。出牌过程中有大过上家的牌则必须出,不能过牌。

2.下家报单时,如果要出单张则出*大的单张,如果出了手中较小的单张使报单玩家赢了,则包赔另一玩家所输掉的游戏币。

3.除**可以炸任何牌型,其余不同牌型互不相压,同种牌型比较点数大小,相同牌型则出牌数量必须一致。

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游戏说明 1.游戏共有48张牌,除去大王,小王,红桃2,草花2,方片2,黑桃A,每人16张,先出完牌的玩家获胜。

每*获得明牌的玩家先行出牌,可以出任意符合规则的牌型。出牌过程中有大过上家的牌则必须出,不能过牌。

2.下家报单时,如果要出单张则出*大的单张,如果出了手中较小的单张使报单玩家赢了,则包赔另一玩家所输掉的游戏币。

3.除**可以炸任何牌型,其余不同牌型互不相压,同种牌型比较点数大小,相同牌型则出牌数量必须一致。

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