长毛象泰伯利亚矿坦克 探索未知的矿藏世界

1、开启矿藏世界的大门——长毛象泰伯利亚矿坦克

2、长毛象泰伯利亚矿坦克,是一款专门用于探索未知矿藏世界的车辆。它拥有强大的掘进能力和适应*,可以在任何恶劣环境下进行勘探和挖掘。今天,我们来一起了解一下长毛象泰伯利亚矿坦克的操作步骤和特点。

3、在使用长毛象泰伯利亚矿坦克之前,需要进行一些准备工作。首先,要检查车辆的各项设备是否正常运转,包括发动机、轮胎、液压系统等。其次,要对车辆进行加油和加水,确保车辆能够持续运转。*后,要对车辆进行清洁和**,避免带入有害物质。

4、长毛象泰伯利亚矿坦克可以在任何地形下行驶,但在进入矿区之前,需要进行一些特殊的操作。首先,要对车辆进行调整,确保车辆的高度和宽度适合矿区的通道。其次,要对车辆进行加固,防止在行驶过程中受到矿石的撞击。*后,要对车辆进行**和清洁,避免将外部的**和**带入矿区。

5、长毛象泰伯利亚矿坦克具有强大的掘进能力,可以在矿区中进行勘探和挖掘。在开始勘探之前,需要对矿区进行评估,确定矿石的位置和数量。然后,根据矿石的位置和数量,选择合适的掘进方式,开始挖掘。

6、长毛象泰伯利亚矿坦克可以将挖掘的矿石收集起来,并将其存储在车辆内部的储存仓中。在收集矿石的过程中,需要注意矿石的品质和数量,确保收集到的矿石符合要求。

7、在完成矿区的勘探和挖掘之后,需要将长毛象泰伯利亚矿坦克从矿区中移出。在离开矿区的过程中,需要注意车辆的安全和稳定*,避免在行驶过程中受到矿石的撞击和损坏。

8、长毛象泰伯利亚矿坦克具有以下特点:

9、长毛象泰伯利亚矿坦克配备了强大的掘进设备,可以在任何地形下进行勘探和挖掘。它可以轻松地挖掘出各种矿石,并将其收集起来。

10、长毛象泰伯利亚矿坦克可以适应各种环境,包括高温、低温、高海拔、低氧等恶劣环境。它可以在任何环境下进行勘探和挖掘,不受环境的限制。

11、长毛象泰伯利亚矿坦克的设计非常安全可靠,可以在任何情况下保持稳定*和平衡*。它可以避免在行驶过程中受到矿石的撞击和损坏,保证车辆和人员的安全。

12、长毛象泰伯利亚矿坦克的设计非常**节能,可以在挖掘和勘探过程中节省能源和资源。它可以在短时间内完成大量的勘探和挖掘工作,提高工作效率。

13、长毛象泰伯利亚矿坦克是一款非常强大和实用的车辆,它可以帮助我们探索未知的矿藏世界,挖掘出更多的财富和资源。在使用长毛象泰伯利亚矿坦克的过程中,需要注意安全和稳定*,保证车辆和人员的安全。同时,也需要注意节能和环保,保护我们的地球家园。

1、长毛象泰伯利亚矿坦克的进阶使用提示:

长毛象泰伯利亚矿坦克 探索未知的矿藏世界2、在掌握长毛象泰伯利亚矿坦克的基本操作后,玩家可以通过以下进阶使用提示,提升坦克的战斗效率和采矿能力。

3、在战斗中,合理利用地形和障碍物是提升坦克生存能力的关键。长毛象泰伯利亚矿坦克拥有坚固的装甲,但仍需避免不必要的伤害。在进攻敌方阵地时,可以利用地形的高低差或障碍物进行掩护,减少被敌方火力击中的风险。同时,在遭遇敌方坦克时,可以利用障碍物进行周旋,寻找合适的时机发动攻击。

4、长毛象泰伯利亚矿坦克的特色之一是其强大的采矿能力。在游戏中,玩家应充分利用这一优势,**采集泰伯利亚矿石。在采矿过程中,要注意矿石的分布和刷新速度,合理规划采矿路线,确保坦克能够持续获得矿石资源。此外,还可以利用泰伯利亚矿石的特殊效果,如提升坦克的攻击力或防御力,以增强坦克的战斗能力。

5、为了提升长毛象泰伯利亚矿坦克的*能,玩家应定期升级和维护坦克。在游戏中,可以通过完成任务或击败敌方单位获得经验和资源,用于升级坦克的各项属*。同时,也要注意坦克的维护,及时修复受损部件,确保坦克在战斗中始终保持*佳状态。

6、总之,通过灵活运用地形和障碍物、**利用泰伯利亚矿石以及定期升级和维护坦克等进阶使用提示,玩家可以进一步提升长毛象泰伯利亚矿坦克的战斗效率和采矿能力,在游戏中取得更好的成绩。

1、只是我自己悟出来的和大家分享1下并不是100*正确希望大家提意见参考

2、首先AI是双倍收入和解除全地图战争迷雾这个大家应该都知道电脑NOD救世主的混乱范围比玩家范围要大你可以发现他离很远放完玩家的兵就开战而同样的距离你用救世主电脑却不受任何影响(前提电脑并没有下攻击指令放在你的救世主身上)初期无论你打算出什么电脑都会出少量的混编部队攻击你只要你专注某1个兵种电脑则会偏重1个兵种克制你但也会出少量的其他种类部队如果有中立建筑电脑会优先造工程兵占领

3、1先说下电脑的建造兵种路线电脑会根据你出的兵种做分析出相对应的兵种来克制你一般克制兵种的数量价格总和和你的主力兵种数量价格总和比例1比1左右(电脑其余部队计算不在内)电脑不会造克你史诗单位的兵种(但是战斗时电脑会用克制机械的部队全部优先攻击你史诗单位)如果你出隐型单位电脑会**隐单位

4、举几个例子比如你有1个泰坦机甲电脑*少会出2队**兵和1队机枪兵来压制你如果你出1辆长毛象坦克(由于造价比较高)电脑也许会出2架***或者1辆坦克混编2队**兵比如你出1队区域突击兵如果电脑为黑手的话则会出1队黑手(你出2队突击兵电脑也许会出3队黑手)比如你出1架锤头鲨电脑会出1架弹弓也许会出1架**犬混编2队**兵

5、以上例子只为其中一部分并且不是100*准确比如你是主力成海的时候(比如为区域突击队)电脑为GDI他虽然会造克制步兵的混编部队但是还是会被区域突击队打死但是电脑认为这样是你对电脑伤害*小电脑对你造成伤害*大的部队还会继续这么造电脑如果为NOD他也会造混编部队往往是黑手海配合少量升级雷铲的坦克如果你是非装甲步兵部队电脑则会出等量的防空载具碾压你的部队如果你出低科技坦克海电脑出少量坦克混编**兵海如果你出高科技坦克海电脑出适量***和坦克配合**兵海如果你出飞机海电脑会出大量防空部队(往往你没地面部队会发现电脑防空部队在你的家里转悠如果兵营出1队步兵你会发现防空海向你那可怜的步兵轧过去)

6、有人问如果不造兵单出防御建筑电脑出什么兵种呢一般是克制建筑的兵种(初期会出**兵海配合坦克)他的克制部队价格综合和你的防御建筑价格综合大致相同在经济允许下则会出高科兵种

7、如果什么只造非攻击建筑的话(不造防御和部队)电脑则会出适量混编部队来推你(不过坦克和**部队数量较多机枪部队数量相对少)而且这种情况电脑如果发现你不造兵他会造起重机双造矿场发展经济 10分种左右你就会听见史诗单位和特种出现了

8、AI部队克制效果为强势平均游击龟缩

9、2再说下电脑建筑路线电脑不会象造部队一样克制你电脑按顺序来造下1个建筑而且摆放建筑的顺序很高矿场会顺着矿的方向摆放每个建筑都有一定间隔在防守时可以给步兵*好的火力掩护电脑发展方向按你基地与他基地的距离计算的(其次也会计算你出的建筑)如果很远或者你上来以矿场为主没有出部队电脑往往会造起重机造2矿场再出别的建筑如果距离很近电脑按正常顺序发展一般他每个基地里有2个矿场以上就会造**车开辟新矿区这里强势AI是100*不会造防御建筑的龟缩AI以防御为主配合部队

10、主要说下AI电脑防御建筑思路不象造部队一样按1比1克制你(当然如果你没出飞机电脑不会出防空)但是防御建筑价格综合为你部队价格总和的4分之1左右其余的会用部队来填补克制你的部队而且龟缩的AI建筑格*非常好建筑摆放很强他的部队在其中会得到很好保护往往你的部队进攻不会得到很好的效果平均的AI相对防御建筑少些但是会造更多的部队补充

11、3然后说下电脑战术攻击(我这里指**武器和EMP那些策略型攻击能力)电脑所释放的位置是通过计算对你造成*大损失的位置(指单机模式)

12、拿EMP来说(中立建筑占领的那种举例)举例有5个位置**个位置1堆电场第2个位置1堆矿场第3个位置机场旁边还有很多飞机正在维修第4个位置1堆载具在车场维修第5个位置1堆移动中的飞机电脑释放位置会按3142(5电脑**不会向不靠近建筑的部队放EMP)解释1下为什么电脑选择机场因为EMP没有攻击能力但EMP可以把飞机炸掉从而减少你的部队所以电脑会优先攻击机场其次会选择电场减缓你建造时间和战术冷却时间电脑释放能力的位置是逐个筛选的如果达不到**个标准电脑会按第2个标准计算位置

13、拿核弹来说电脑则会放在*能减少你单位和建筑的位置如果你发现电脑放了核弹而你的部队正在基地可以考虑调走*密集位置的部队把附近建筑卖掉几秒后你就会发现核弹落在那里部队虽然会损失但是逃离较远的部队可以幸存而且建筑卖回的钱可以用于其他用途不至于被白白炸掉(超武和基地不用卖 1下炸上也死不了)

14、这里AI使用具有攻击*的战术攻击也是分你的游戏规则的因为单人模式的胜利条件是敌人没有建筑所以即使你有50个堆在1起的区域突击队还1个电场电脑会选择用超武炸掉你的电场来获得胜利如果玩全球征服模式(在即时战斗游戏里)电脑也许会使用核武来炸你的区域突击队因为全球征服模式在即时战斗胜利条件为摧毁所有敌人所以电脑不会选择电场会尝试用超武损耗你1些部队

15、4*后说下电脑攻击优先度(可能比较烦琐)矿车=工程兵史诗单位和特种指挥官可以攻击单位和建筑非攻击建筑

16、电脑对于可以攻击单位和建筑优先度攻击属*克敌人敌人攻击属*克自己互不相克举例电脑有1队**你有1个坦克和1队机枪电脑会优先攻击你的坦克再举例电脑有1队蓝火黑手你有1座机枪塔和1队区域突击队电脑会优先攻击机枪塔(因为机枪塔对黑手威胁大)

17、电脑对于同种部队优先攻击血量**的同血情况优先新兵老兵精锐星级

18、5电脑特*战术所有残酷特*AI都会大部分战术攻击(有的需要经济的限制)

19、强势AI在分矿发展和兵力建造和补充方面都很强**缺点是不造防御完全靠部队来代替攻击时不会考虑敌人火力强弱顺势推进特点强攻部队火力猛队型非常好坦克位置好会保护步兵防止大量被碾压

20、游击AI在发展兵力发面与强势相同分矿发展弱科技比强势发展快家里根据需要会造少量防御抵抗初期会用步兵占领建筑取得优势进攻时会分2路以上攻击攻击时主力会避免敌人主力特点喜欢绕道分散攻击火力不集中超武史诗单位出现速度比较快

21、激进AI基于强势和游击之间发展兵力和强势相同分矿发展和科技发展在强势和游击之间几乎不造防御初期会用步兵占领建筑进攻时和强势相同

22、龟缩AI在发展兵力发面相对弱些分矿发展很差科技发展和强势相同但是防御体系很强大使用部队吸引火力依靠防御消灭敌人单位而且建筑格*很好防御建筑摆放位置很强(尤其用NOD*为明显)没有足够的兵力补充很难攻下AI当龟缩AI防御建筑达到一定数量时便开始发展兵力转为进攻特点建筑格*好以部队为炮灰依靠防御为主要火力高级机械单位一般停留在修理范围内存活能力高

23、平均电脑居于激进和龟缩之间所以*弱的电脑则是平均

开垦:MARV利用**开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得MARV可以**的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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