金箍棒dota dota里面物品金箍棒作用是什么

大炮和金箍棒的抉择不光看敏、力、智,或者什么定位

先说大炮。暴击随着你的输出增高而增高。所以本身攻击力高出大炮效果好,所以天生高攻,或者其他装备已经很不错以后再出比较好。一次爆出的数字够大才有足够的爆发力让对方没有逃跑的空间。像幻刺这样一刀爆到1000+才是能决定*势的暴击质量,一般人打到后期也不过2000血而已。反之400、500的暴击在后期很不够看的,攻速高不如攻击力高。我更不理解的是蚂蚁之类的低攻英雄裸个水晶剑,暴击200多,一点意义都没有。

金箍棒的话,可以触发被动的猛击,还有无视miss的效果。(注意这个“克敌机先”的技能与一些技能冲突,记得火枪爆头、蚂蚁连击是,如果打开无视miss,就没自身技能效果)。

金箍棒两个特点,一是克制miss,如果对方有出蝴蝶的、幻刺、风行等等带miss的后期英雄,出个MKB的效果很好,避免了30*miss能增加许多输出。第二点,高攻,概率触发的效果,这样高攻速的英雄触发被动的概率高,而且猛击固定触发100伤害,所以越早出威力越大。

1.前中期如果要出这两个的话,金箍棒要好。

2.攻速高金箍棒好,攻击力高大炮好

3.对面有带miss的核心,金箍棒好,这点很重要

总体感觉俩装备都不是常用的,金箍棒的适用范围比大炮更广

船长,天生60攻击力,带大溅射。水刀暴击在团战中很给力,金箍棒就没意义了,因为其实船长A不到几下人,靠的就是每次水刀的质量。

幻刺,在点了16大以后出大炮,大炮暴击和大招同时触发时,打出的是大炮的效果,也就是降低了自己的输出。所以不出大炮

风行,大招*限攻速,用电锤,MKB一些几率触发道具很不错。反之开大攻击低,暴击没质量

金箍棒dota dota里面物品金箍棒作用是什么碎骨锤是重击效果,巨魔**技能转成近战就有重击效果了

,能够晕到死,但是重击效果是不能叠加的,所以巨魔出碎骨锤只能在远程的时候用,切到进程没用。金箍棒的眩晕是眩晕0.01秒,这个眩晕和碎骨锤的眩晕是不一样的,所以你可以看到有些火枪出金箍棒,火枪本身的爆头就眩晕0.01秒,出金箍棒并不冲突。

血魔的沉默不能禁止刺客的大招暴击

火枪虽然出金箍棒后有可观的眩晕几率,但是克敌先机不能开,克敌先机虽说不是法球效果,但是就和法球效果没区别。

1、金箍棒在Dota中的作用是提供强大的攻击力和额外的攻击**。

2、首先,金箍棒作为一件攻击装备,能够为英雄提供大量的攻击力加成。这使得持有金箍棒的英雄在攻击敌方单位时能够造成更高的伤害,从而更快地击败敌人或摧毁敌方建筑。对于依赖普通攻击输出的英雄来说,金箍棒是一件非常重要的装备。

3、其次,金箍棒还具有一个**的攻击**,即有一定几率造成额外的致命一击伤害。这个**使得金箍棒的攻击具有更高的爆发*,有可能在关键时刻对敌方造成致命的打击。这个**在团战或决战时刻尤为重要,因为它可以帮助英雄迅速击败敌方关键目标,从而扭转战*。

4、此外,金箍棒还具有破甲效果,可以忽视目标的一部分护甲值。这使得金箍棒的攻击对敌方护甲较高的单位更加有效,如坦克型英雄或具有高护甲值的敌方单位。破甲效果能够帮助英雄更快地削减敌方的护甲,从而更快地击败他们。

5、总的来说,金箍棒在Dota中是一件非常强大的攻击装备,它能够提供高额的攻击力加成、**的致命一击**以及破甲效果。这使得它在游戏中成为许多英雄的**装备之一,尤其是在需要高爆发和快速击败敌方单位的场合下。玩家在使用金箍棒时需要注意其攻击**的触发时机和破甲效果的应用场景,以充分发挥其战斗潜力。

金箍棒的*重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。二、关于金箍棒与克敌机先火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25*(远程10*)的概率击晕对手1.4秒。

不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。

2.ministun不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。

3.你不能在获得碎骨锤之后的**个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。**重击是不可能的,*好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你*多只能拥有一个晕锤的重击效果。

2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨锤[I08K],执行(1)。(1)从游戏缓存提取"碎骨锤时间"(当碎骨锤的冷却完成之后),"碎骨锤有效"(看英雄有没有重击技能)和"碎骨锤移除"(碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ]

巨魔战将的重击[A09E]就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100*的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。

金箍棒和大炮属于后期的质变装备,出哪一个都对火枪输出的提升有明显提高,但是具体哪个好要看双方的阵容才能确定。两个装备大件都非常有用且昂贵,没有好坏之分,只能说在什么情况下哪个装备更有用。

致命一击:在攻击中有25*的几率造成2.5倍伤害的致命一击。

大炮的关键就是在有稳定的输出环境下,发挥出更加高额的伤害效果,也就是说,当自己的队友控制技能比较充足的情况下,火枪可以长时间的输出而不需要追击或者逃跑,这时候出大炮可以把输出*大化。当对方有肉或者肉核时(如刚被兽),本方输出不足,就需要火枪出一个大炮来增加爆发能力。

**打击(被动):攻击不会落空(该技能与其他一些技能有冲突,点击可以切换开关状态)

猛击(被动):30*的几率造成0.01秒眩晕,并且附加100点额外伤害。

而金箍棒非常具有针对*,在爆发能力低于大炮的情况下,他的主要作用在于100*的必中稳定*以及高几率的短暂眩晕,配合火枪自身的两个被动技能,在远程高攻速的打击下,可以限制许多英雄的作用。在队友控制不足需要火枪自己创造输出环境的情况下,或者对面近战英雄过多、拥有黑黄杖的英雄过多的情况下,金箍棒可以有效的进行克制,做到可以**、防止对方冲脸、打断对方技能释放这些优势,尤其克制幻影刺客的被动(攻击丢失)。

所以说火枪*为一个团队的后期输出核心,出装的选择对团队的影响非常重要,而金箍棒和大炮都是不错的选择,不能一味的说哪个一定比哪个强,需要看具体的情况来决定出装。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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