动燃火焰哪里刷 CTM里的动燃之火动燃生命等是在哪刷的或者是打什么怪出的

除了副本旋云之巅和起源大厅里面的元素生物,还可以去暮光高地打被奴役的风暴(图1)和海加尔山打咆哮的裂隙位面生物(图2),奥丹姆的肆掠之风(图3)和奥拉基尔的子嗣(图4),爆出率在9.17*—13.99*之间。

动燃空气是一个使用广泛的专业材料,裁缝、附魔、制皮、珠宝加工等,很多都使用这个材料。

需要:源质锭(4),奇美拉之眼(4),恶魔之眼(4),动燃空气(75)

需要:源质锭(4),奇美拉之眼(4),恶魔之眼(4),动燃空气(75)

需要:原始皮革(3),动燃之水(25),动燃空气(25),混乱宝珠(2)

需要:原始皮革(8),动燃火焰(20),动燃空气(20),混乱宝珠(4),毁灭精华(8)

海加尔山的传送门。根据查询魔兽世界相关资料得知,魔兽世界10.0海加尔山的传送门刷活力之火。

1、首先熔火前线的火元素拥有怪物群集中、刷新速度快、不主动攻击等优势。

2、其次。动燃火焰去暮光高地加农的火海那里刷,就是暮光堡垒下面那片火池子附近刷火元素。

3、*后。在岩浆里钓鱼获取动燃火焰。

动燃之水、土、火焰都是采矿采出来的,当然动燃之土也可以通过选矿(珠宝加工)具体选的是燃铁矿石获得.动燃生命是采*.动燃空气是利用工程制作一个装备(具体叫什么我也忘了),装备上之后,采矿采*都能获得.打小怪刷这东西不划算.可以让炼金——转化大师用动燃生命帮你转化其他的,这东西是随机的,但如果你到奥丹姆,则转化的必定是动燃空气

随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,另外,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被**提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将*多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了**的改进。

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

**宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

当你切换地区时,引导型法术会被取消。

持续*伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被**时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将**增加。

**之触-各级别**之触的法力消耗大约下降了9*。

毁灭-无法再被闪避、招架或格档。

**术-枭兽形态下将无法在施展该法术。

撕扯-现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

自然迅捷-现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

熊与巨熊形态-现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与*捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与*捕效果。

安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

多重射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

强化雄鹰守护-此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加**果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何**。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬-宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30*。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴-这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常工作。

强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常工作。

侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何**。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。另外,当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉-施法距离与影响范围增加。

冲击-当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

正义之怒-正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括**光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

神圣震击-此能力将可受到神恩与启明的影响。

神圣之盾-法力消耗大约降低15*。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(例如,牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印-其**将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3*到15*。

神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20*的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

所有**祝福等都增加了施法距离。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果**的光环可以生效。

由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚韧祷言-施法距离与影响范围增加。

神圣之火-现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

回馈(人类)-此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击*法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

艾露恩的赐福(暗夜精灵)-现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火-此法术得到重新设计。现在它将会**增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

绝望祷言(矮人/人类)-冷却时间缩短。

虚弱之触(**)-现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20***效果的减益。这个**效果的减益不能与战士**打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30*。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17*。

次级**术-法力消耗削减大约9*。

**-等级为2,3和4的**术施法时间将降低到3秒。1级**术法力消耗大约削减9*。2级,3级和4级法术的**量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒**量。同时,等级为2,3和4的**术也将把法力消耗/**量比下调9*。总之,大致效果将是各级**术法力的每法力值**量上升约10*,施法时间固定为3秒,每秒**量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加**效果的物品上获得全部加成。

动燃火焰哪里刷 CTM里的动燃之火动燃生命等是在哪刷的或者是打什么怪出的****术-施法时间下降为3秒。****术法力的每法力值**量上升约10*,每秒**量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加**效果的物品上获得全部加成。

吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为**。

圣言术:盾-此能力将会得到来自可增加**效果物品的微小加成。

神圣新星-其冷却时间被移除,法力消耗增加。

噬灵瘟疫-效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

切割-此能力不可再被格挡、招架或闪避,并不会再出现未命中。当你在目标已死时尝试使用此能力时,你会收到错误提示信息,而不是法术动画效果的显示。

闷棍-闪电盾不再会在闷棍被抵抗时破坏潜行效果。

冷酷攻击-此能力无法在被**的怪物不能给予经验值以及被**的玩家不能给予荣誉时触发。

扰乱-此能力不再会触发萨满祭司的闪电盾(闪电盾会使盗贼失去潜行效果)。

剑刃乱舞-此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

致盲-现在被认为是一次远程攻击。无法被闪避或招架。

在偷袭生效之前,怪物将不再受到一次盗贼的攻击。

闪电盾-篝火等其他环境造成的伤害将不会再消耗闪电盾的发数。战歌峡谷的各类增益效果也不会再消耗闪电盾的发数。

根基图腾-此图腾不再能够吸收以下武器的**:寒冰护卫者、歼灭者、犬牙短棒、酋长的执行者、裁决之槌、泰坦之锤、沙赫拉姆黑剑,以及削骨之刃。说明信息中会阐述得更明确。

乱舞-你的加**果将仅在下三次攻击时有效。

**波-各级别**波的法力消耗大约下降了9*。

装备中的物品将可以在**狼变形的效果下使用。

萨满祭司无法通过使用岗哨图腾来避免摔落。

痛苦诅咒-此诅咒的持续*伤害效果部分只会激发那些能以持续*效果激发的**,不能被持续*效果激发的**将无法再被痛苦诅咒激发。

暗影灼烧-玩家现在将可以看到一个能够产生灵魂碎片的减益效果的存在,它在暗影灼烧法术命中后产生在目标上,并持续5秒。术士将不能再通过某些方法利用这个减益效果在一名目标死亡时候产生两个灵魂碎片。无法给予荣誉与经验的目标也不会给予碎片。

火焰之雨-此能力又可以正确触发火焰冲撞了。

恶魔学识大师-前先的版本中,宠物在被召唤出的瞬间遭到群体控制技能影响时,将会导致主人无法得到增益效果,此错误现在已经被修复。

厄运诅咒-此诅咒无法再对被某个生物控制下的玩家使用。

暗影灼烧-此法术在被抵抗后,无法给目标增加减益效果。无法给予经验值和荣誉的目标将无法产生灵魂碎片。

能够免疫恐惧的生物现在将也能正确地免疫死亡缠绕中的恐惧效果。

受难(虚空行者)-范围增加,说明信息已更新。

死亡缠绕-**怪物将不再受到恐惧效果的影响。

生命虹吸-效果持续期间,不再将玩家保持在战斗状态。

强化暗影箭-当一个暗影箭法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到暗影易伤效果的影响。

斩杀-此能力现在又可以与横扫攻击同时使用了。如果第二目标的生命值低于20*,那么两个目标都会受到完全的斩杀攻击。如果第二个目标的生命值高于20*,那么两个目标都将只受到横扫影响下的两次普通近战攻击。

旋风斩-当此能力与横扫攻击同时使用时,它只会消耗一次横扫攻击次数,但也只产生一次额外攻击。

乱舞-该天赋1到4级现在可以正常启动了。

反击风暴-该能力在目前在近战范围内可以正常发生功效。

破胆怒吼-若目标抵抗了吼叫,那么恐惧中的畏缩将不再发生。此外,吼叫影响的*大上限是5个目标。

乱舞-你的加**果将只持续影响下三次攻击。

横扫攻击-此能力所产生的额外攻击将能正确应用第二目标的护甲值进行计算。

游戏中已经引入了“圣物”物品。这些物品是专为圣骑士、德鲁伊和萨满祭司设计的,装备在上述职业的远程武器栏中。目前,已有部分该类物品开放于黑石深渊、黑石塔、厄运之槌、斯坦索姆和安其拉神殿中。我们希望玩家们能够喜欢这些新物品,在今后的补丁中还会加入更多的类似物品。

许多黑石深渊、斯坦索姆、通灵学院以及黑石塔内掉落的物品已经得到了重新评估并调整了属*,使之更具价值。此外,这些副本中还增加了一些新的物品。

以下物品调整了套装奖励:勇气、*学者、光铸、迅影、鬼雾、虔诚、野*之心、驭兽者和元素。

部分地下城套装的腰部、手腕和手部套件的掉落者已经更改,包括光铸护手和*学者长靴。此外,其他一些很难掉落的套装部件也增加了掉落率。

所有地下城套装的手部都是将装备绑定物品,勇气腰带也将是装备绑定物品。

亡首外衣与驭狼者软鞋现在有了更适合布衣使用者的属*。

每5秒恢复生命的物品现在与每5秒恢复法力值物品具有相同的价值。因此一部分每5秒恢复生命的物品得到效果增强。

比兹尼克247x128**瞄准镜现在只会影响远程攻击,而元素磨刀石不再影响远程武器。此瞄准镜的结构图将会重新在熔火之心中掉落。

使用物品将无法再触发五雷套装的效果和暗月卡片:蓝龙这个饰品。

无尽黑暗之刃上的“使用:”属*,已经被该为“命中后有几率:”属*。

灵风套装的法术瞬发奖励将不会因为法师没有面对其目标而被消耗掉。另外,该效果也不会因为气定神闲而被消耗掉。当法师开启气定神闲并获得了灵风套装的法术瞬发效果之后,只有气定神闲会被消耗掉。

无尽风暴套装的闪电盾奖励现在与其他闪电盾光环工作方式相同,包括产生自带法术伤害加成的效果。

雷霆之怒的说明文字已更新,说明了只有主目标会受减**果的影响。此外,两个效果现在分属两个不同的减益效果,以防不正确的信息误导人们对于第二目标所该获得的效果的认知(过去人们都认为第二目标也会被减速,而实际没有减速)。

所有的伤害*法术都将能够触发塞纳留斯之怒。

赞达拉英雄护符的发数现在会被一些能够造成非物理伤害的近战和远程能力消耗。这些能力包括:愤怒之锤、正义审判、命令圣印、命令审判、乱射以及奥术射击。一些持续*伤害/**的法术与区域光环效果在每次生效时也会消耗这个饰品的发数字,例如暴风雪和奉献。每波区域效果只会消耗一发,而不是根据目标的数量来决定消耗的发数。

高阶祭司娅尔罗掉落的豹皮包将不再单*掉落。今后,它将成为其他正常掉落一个可能*补充。

以下物品属*过于**,将被调整以适应其等级:萨特长弓、**家的聚焦剑,以及**权杖。

绿色幼龙胸甲不再能影响50级以上的目标,睡眠时间也降低到了10秒。

大量配方有了不同的图标。现在的图标将根据物品的品质而有所不同;绿色的发光卷轴代表绿色的配方,而蓝色的发光卷轴则代表蓝色的配方。另外,所有的白色配方都可以在世界各地的商贩处买到,玩家们完全不必在拍卖行中为它们付出太多的价钱。

影刃的效果现在可以阻止玩家进入潜行或**状态。

丝瓜与短暂能量护符现在有了售价。

精神水晶、防御水晶以及献祭之油的效果现在有了说明信息。

维克洛尔的皇家节杖以正确法术命中效果代替了近战命中效果。

由恶魔符文和黑暗符文造成的伤害将不会再受到施法者增加法术伤害的物品的影响。

魔铸胸甲效果的目标不再需要站在使用者的正面。

恶魔之心长袍上的法术命中效果现在正确地列入“装备:”效果。

前兆头巾和蜘蛛坦克油布现在有了更适合布衣使用者的属*。

骷髅守护者和骷髅狂战士的掉落现在符合它们的非精英属*。

斯坦索姆邮箱内的小物品现在被标为粗糙品质。

黑钻石与原始黑钻石与其他宝石一样,现在可以每20个堆放为一叠。

横扫重锤效果的说明文字已经重写了。

多彩长靴和堕落英雄长靴的属*都得到了调整。

沙漠掠夺者塑像的效果持续时间增加了,但效果降低了。

大多数饰品在开启后会产生一个长度等于其自身作用时间的冷却时间,以防止多个同类饰品的同时使用。这些饰品包括赞达拉英雄护符、赞达拉英雄徽记、赞达拉英雄勋章、其它来自祖尔格拉布的饰品,以及大地之击、短暂能量护符,以及其它诸如魔暴龙眼在内的50级职业任务奖励饰品。

钓鱼得到的奇特的朗姆酒不再为灵魂绑定物品。

永望镇的旅店老板现在也**冬季酸菜。

破坏神之石现在有了一个**的图标。

解决了上个月的羊肉和去年的羊肉名称中的拼写错误。

猎人驭龙者套装的破甲虚弱效果无法再被当作魔法抵抗。

黎明皮靴,木喉作战手套和木喉之力现在在包内移动时候会发出正确的声响。

祖利安石斧再度得到了一个合适的图表。

正义之手与意志之力的说明信息更新,以便更明确地阐述它们的功能。

削骨之刃的效果改变。它将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,另外,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

**机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

烟花束现在需要实心炸*,而大型烟花束则需要致密炸**。

活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

地精迫击炮的*远射程从20码增加到40码。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草*的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套-**效果将只需要一颗正义宝珠。

现在游戏中的许多**类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

有了一种新的**火力*剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被**,会进入激怒状态。

修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅**。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

烟网蛛后的蛛后的*汁现在只会影响玩家角色。

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

**与爆盐**现在可对暗炉大门生效。

与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

部分在巴纳扎尔死后**血色十字军要塞的**生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的*下面,以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

Shift-R现在会显示*后一个收到你所发出的信息的人,而不是*后一个给你发信息的人。

购买**的包位现在会有确认行。

所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属*。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在**界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

SpellS***Casting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

frame= CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])--动态创建指定类的新Frame

font= CreateFont("name")--动态创建Font对象

num= GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量

nextFrame= EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得**个Frame)

seterrorhandler(errfunc)--设置一个新的脚本

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

**人称射击游戏《超能特警组》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

**赛车游戏〈速度与**〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质**超过目前**的〈**飞车9〉。

1、动燃火焰可以经海加尔山的传送门进入熔火前线,熔火前线的火元素拥有怪物群集中、刷新速度快、不主动对你攻击等优势;

2、动燃火焰建议去暮光高地【加农的火海】那里刷,就是暮光堡垒下面那片火池子附近刷火元素,其次还能就地在岩浆里钓鱼获取动燃火焰。

1、问题一:wow动燃之水之土空气火焰生命哪里有的打比较多点的地方要有坐标(FB不用说了我要的是野怪)如果楼主学采矿、采*,那么这些东西都*易获得,打怪是下策。

2、动燃之水:暮光高地龙喉港附近的水元素,或者钓鱼。

3、动燃之土:深岩之洲大地神殿出门右转,很多土元素。

4、动燃火焰:暮光高地裂口那边的火元素,海加尔山刚进去的地方有很多火元素,地图正中那区域也有,或者岩浆里钓鱼。

5、动燃生命:*便宜的东西,不推荐打怪,还不够点卡钱的。采*人个个身上都有N组。

6、动燃空气:记得貌似奥丹姆有那种空气元素偿怪,但*多的还在旋云副本。

7、此外,暮光高地暮光堡垒下面那块区域里有水元素、火元素、气元素、土元素。你去刷刷看。

8、问题二:WOW动燃火焰什么地方掉落的多啊副本掉落也行谢谢了动燃火焰建议去暮光高地【加农的火海】那里刷

9、就是暮光堡垒下面那片火池子附近刷火元素,其次还能就地在岩浆里钓鱼获取动燃火焰

10、问题三:WOW动燃之水哪里刷的比较快总看见炼金龙商人收水所以想*点零用水元素爆率20*,暮光高地入海口附近多且刷新快,靠近龙喉港,三角洲那里。

11、 CTM地区地图的鱼点都有几率钓出动燃之水,但是几率不高。

12、问题四:魔兽世界动燃之火在哪里刷?海加尔山的熔火前线的各种怪都掉。好像整个海加尔山抚火系小怪都有可能掉。

13、另外,副本火焰之地外边的火池(还是应该叫熔岩池)里边的鱼点什么的可以钓到。

14、问题五:求教,哪里能效率刷动燃空气,动燃之水,动燃火焰挖矿出土和火几率比大小怪多动燃之水在暮光高地那条河流下游有很多水元素掉的几率还行动燃之火暮光高地和海加尔山都有,个人感觉海加尔山大乌龟旁边的树NPC那里掉的蛮多动燃之土大地之环,但实在不好出,还是采矿实在点。空气据说奥丹姆多,具体没打过。

15、问题六:魔兽世界打各种动燃XX掉落**的地点在哪其实野外没有什么概率高点的,元素怪都差不多。FB里的怪掉率高但毕竟没法单刷。

16、但也有打怪以外的办法:比如生命的话是采*专业的福利,几乎采3颗草就能出2-3个。

17、火焰的话,*效率的就是去海山的火池里钓鱼,一个火池钓4次左右,能出6-10个火,差不多5分钟能钓20个左右,但是要等刷新。水应该也可以钓,没试过。

18、空气的话不是很清楚工程现在还能不能吸,能的话就很多了。

19、土的话效率**的就是珠宝分解燃铁矿,一组能分出不少,当然燃铁是贵点,但自己挖矿的话也没啥成本,而且这版本燃铁除了炼点真金其他也没啥用,需求量不大,还不如分解掉来的实惠。

20、而且现在丹以感觉到,和刚开大灾变那几周相比,元素的价格以及降了不少了,因为FWQ的存货量大了,没那么紧缺了,往后存货会更多,不会再像刚开始那样紧缺。野外打怪掉率可怜还要看运气,不如打点钱直接AH去买了,自己有学专业的话可以有很多福利得到大量元素。

21、问题七:wow动燃之火哪里刷扒皮低几率出个胃囊能随即开出1-3个元素

22、你说的那个海山掉落有2种一种是一开始的精英火人一种是位面技术做任务会遇见的火元素(任务完成就没有了)

23、*简单的办法是火源之界传送门外面的火池里(野外加尔旁边,刷稀有乌龟那里)钓鱼 ctm钓鱼不会脱钩一共好多个点一杆3-4个

24、问题八:魔兽世界动燃空气野外什么地方刷*多如果你是采集系+工程学的话,有到工程学道具可以在采集是有几率获得空气

25、问题九:CTM里的动燃之火动燃生命等是在哪刷的或者是打什么怪出的?元素系的怪可以掉落对应的动燃XX,想刷的话就是暮光高地河边有水元素。动燃生命是采*出的,爆率高,差不多一次能挖两三个。剥皮可以随机剥出一个能打开的道具,随机开出动燃系列。挖矿可以挖出动燃之土。旋云之巅的川怪动燃空气掉率比较高

主要刷新地点为海加尔山,位置如下:

需要草*学去烁光海床采集艾萨拉雾菇,位置如下:

动燃生命通过击杀怪物的掉落很低,在6*左右,但是采集的爆出率在39*。

施法材料:原始皮革(8),动燃火焰(40),动燃之水(40),永生烈焰(4),混乱宝珠(3)

施法材料:源质锭(4),奇美拉之眼(4),地狱炎石(4),动燃火焰(75)

施法材料:真金(8),动燃生命(40),混乱宝珠(4),毁灭精华(8)

施法材料:普通木杖,炼狱墨水(8),动燃生命(24),动燃火焰(6),死亡之翼龙鳞碎片

好了,关于动燃火焰哪里刷和CTM里的动燃之火动燃生命等是在哪刷的或者是打什么怪出的的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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