dz练级天赋 魔兽世界TBC中练级DZ的天赋怎么加要**版本
里面),这回你基本用剑或者锤子,升级到27可以搞到2把蓝色匕首~~~可以把强化被刺的加出来~~~(还是刺杀,战斗混合)这基本可以升级到40(剃刀高地有把37匕首,尘泥沼泽有把和它级别差不多的任务匕首,搞到更好)~~~~(不过在38左右就可以搞顶2把蓝色任务剑一个血色任务一个剃刀高地的任务) 到40了:1.匕首的话,有把40的紫匕首--断肠,42的蓝匕首,天赋以刺杀战斗,或者刺杀敏锐~
A:开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般**个***好给T帮助T稳定仇恨!
潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨......循环!
注:1:3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!
2:在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!
4:一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮*好打空能量再用免得能量溢出!
5:切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!
6:如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!
7:用好**能是你的DPS提升!!
A:开BOSS前潜行(必须,不然灭绝没触发很悲剧)**个***好给T帮助T稳定仇恨!
潜行→锁喉→切割→血之饥渴→毁伤X→*伤......循环!
2.如果团队里没有人能提供流血DEBUFF请把割裂加入循环!
3.消失不仅仅是清楚仇恨的,这也是我们刺杀**的爆发小技能!
4.用好**能使你的DPS提升不少!
5.*伤至少要3星以上使用如果你脸实在太黑一个毁伤BOSS身上只有2星,请打第二个毁伤,再*伤!
1、割裂不用的~,雕纹剔骨+影袭,**双致伤或主致伤、副致命
2、输出手法起手锁吼开切割,切割要全程,杀戮盛宴很吃BUFF,看猫鼬,饰品的效果出来了,并且空能量的时候
3、释放,一个杀戮可以回60+的能量的,剑刃乱舞配合嗜血开,至于冲动,感觉可以开就开吧,但注意下,嗜血的时候冲动可能会溢出,建议不要和嗜血一起开.有灰舌的饰品.要提高那个BUFF的利用率,比如5星终*技能时候在能量回到50到60的时候释放,这个时候加上无情打击,能量可以基本会满,这个时候你下面几个影袭都能享受暴击等级提高的BUFF.
85级输出手法:其中刺杀DPS是**的敏锐也可以输出伤害也很可观比较趣味*移动功能力强。
主手**副手致命永远会是*好的选择。在大部分需要使用刀扇的战斗中,投掷武器(无法给其他远程武器上*并用它们刀扇)应该上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命意图(天赋部分有解释)而不是给武器上致残**。
对于刺杀贼来说,使用致伤**来提供**效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的*限杀戮。
如果你能在开*一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但*终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且*大化割裂的覆盖率,然后*大化*化覆盖率。
循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。
可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发**。
为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。但是永远不要为了等待*化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。
以下是一些行为会导致的伤害损失。
损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289/
损失1个背刺的所有连击点 12500/
使用1星维持割裂而不是5星 1871/
使用2星维持割裂而不是5星 1301/
理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。
从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖*化buff则是更好的选择。
还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(*多2.47秒)*化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造*多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的**(由于强烈**)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命**堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的**,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话*好再配合饰品触发、嗜血、*水和*限杀戮。
记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
冷血*好被用在你伤害**的技能上,也就是*化。如果你在*化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在*化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不**。
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得*限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他**触发时你就应该使用它。
不应该在*化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。
在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤**(不能给别的远程武器上*并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残**。
要让战斗贼主手上致伤来保持**效果(损失大约1*DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
记住,****已经不存在了,你的*袭将会提供这个效果。
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,*快速度施放切割。
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1*整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。
直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。
在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
更好的移动*:暗影闪现(暗步)使得敏锐贼能*大程度地贴住目标。对於木桩战而言,暗影闪现也能配合影舞或消失增加dps。
5*团队爆率:敏锐贼靠盗亦有道(盗贼的尊严)能给团队增加5*的爆率。假如你的团队里没有野德、狂战或者带狼带狗的猎人,敏锐天赋是一个更加可行的选择。
更多的星:由於盗亦有道作用范围已经扩大为全团,敏锐贼可以几乎不断地获得星。此外,敏锐的技能可以**地攒星而且盗亦有道也能被盗贼自己的技能触发,包括剔骨(刺骨)之类的终结技。在潜行或影舞状态下预谋每20秒还能额外提供2星。别忘了盗亦有道在你没直接目标时依然攒星。
自我**:由於养精蓄锐被加入输出回圈,敏锐贼每分钟能回血一次,回复量等於*大血量的40*。(patch4.1里是60*)
预攒星:**职业在战斗前的加血法术就能为敏锐贼攒星,使得盗贼能在起手就使用5星切割。你也可以在开战前几秒用预谋攒星。
伤害爆发:背刺和伏击比别的技能更难使用但却有著很高的爆率,这意味著敏锐贼能在短时伤害爆发方面大显身手。敏锐的短cd也让其在需要提供伤害爆发时显得很可靠。
复杂的回圈:相对於刺杀和战斗天赋,敏锐的回圈相当具有挑战*以及需要高度专注。对raid意识的注意力需要被转移到对细节的关注上来,这意味著战斗越复杂,保持回圈越困难。
输出容错率低:为了达到和别的天赋一样的伤害输出,在战斗中不能犯一丁点错。虽然模拟器里显示敏锐天赋有著出色的dps,但实际操作的难度还是让它的吸引力大打折扣。
站位要求苛刻:在需要盗贼大部分时间位於boss招架范围内输出的战斗中,敏锐天赋将损失大量的dps。当你不能站在boss背後时,背刺、伏击、暗影闪现以及影舞都变得没用了。尽管敏锐的移动*很好,苛刻的站位要求仍然让战斗中跟随目标移动相当悲剧,尤其是暗影闪现cd时。
有益天赋的损失:主要的敏锐点法由dps天赋构成,这意味著没有多馀的点数来获得敏锐天赋树提供的其它有益天赋。3/3暗影笼罩(覆体之影)在减少30*的范围伤害的同时让佯攻的减伤*多可达90*----有效减免了盗贼会遭受到的大多数伤害。3/3死亡谎言(装死)相当於每分钟提供一个守护精灵。埋伏(打劫)能使目标的近战和远端攻击速度降低20*,移动速度降低50*。你可以选择点满它们,代价是损失dps。
关於AoE:敏锐天赋在aoe方面是*弱的。
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨
背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之後你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。
这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非*大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。
同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100*刷新割裂。
输出回圈的复杂*源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以*好是在3星时留能量然後等你团队里的其他人帮你攒後面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然後,遵照回圈的优先顺序施放终结技之後继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然後攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到*後1跳。
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30*的伏击伤害。
当切割和养精蓄锐还剩馀12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的*好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然後打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然後伏击。
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
每当你用了消失+暗步+伏击之後就用掉准备。
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
**个找寻弱点debuff结束时开影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影闪现、伏击
文章到此结束,如果本次分享的dz输出手法和WOW的DZ到底要怎么输出才好了的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
里面),这回你基本用剑或者锤子,升级到27可以搞到2把蓝色匕首~~~可以把强化被刺的加出来~~~(还是刺杀,战斗混合)这基本可以升级到40(剃刀高地有把37匕首,尘泥沼泽有把和它级别差不多的任务匕首,搞到更好)~~~~(不过在38左右就可以搞顶2把蓝色任务剑一个血色任务一个剃刀高地的任务) 到40了:1.匕首的话,有把40的紫匕首--断肠,42的蓝匕首,天赋以刺杀战斗,或者刺杀敏锐~
1、得先把你要**的人做成焦点,然后宏如下 2、/cast [target=focus]**(我是玩台服,对国服的技能名子不知道) 3、再一种是不用设置焦点,但是每次打副本都得改下 4、**种宏的缺点是,碰到那种频繁转目标,但又要看BOSS技能的,你必须要把BOSS设成焦点的,这种宏不能用了优点是很灵活,想给T偷天就把T设成焦点即可。 5、第二种宏的缺点是不灵活,不过好在每次打副本前
A:10/25人RAID进门可以接任务。 Q:10/25人RAID掉落任务物品数目是多少?H本会多掉麽?任务物品可以**麽? A:10人和25人每个BOSS分别掉落1个和2个暗影宝石掉率100*,H难度不增加掉落,任务物品不可** 现在确定25人有可能掉落1或3个暗影宝石了 A:暗影宝石可以分解随机数量的4-8个暗影宝石碎片脸黑到**的偶尔也会出3个*红的会9个但是这样的几率很小基本是4-8浮动
前往塑形商店内找寻NPC充能,需支付10000G,充能时间为现实的12小时,不需全程**上,充能完毕,前往暮光高地的晶红壁垒与寇拉史卓莎交谈,滑鼠右键使用戒指解译密文后回报任务。 与莫尔斯塔兹交谈,并前往拉文霍德庄园,为了找出这个集团的背后动机,寇拉要求玩家与红龙莫尔斯塔兹一同行动,潜入拉文霍德庄园探究**的真相,莫尔斯塔兹会化为龙形搭载玩家前往拉文霍德庄园,乘坐红龙横跨北东部王国大陆
1、首先,用*直接的方式偷走别人的箱子。 2、释放隐身技能,可以开启搜索技能,速度慢,要温。 3、走到野外,先找到人型生物,然后开启潜行技能。 4、小心翼翼的接近人型生物,开启搜索技能。 5、单击搜索技能,可以在项目的选取栏中找到显示的垃圾桶。 6、然后来到了赤鸡山奥瑟尔的伐木场。 7、在奥瑟尔伐木场地面上有很多练习**的小木箱子。 根据阵营和不同技能点数选择不同的地图,具体如下: 1-90级
1、/script SetCVar("targetNearestDistance", 41) 2、不是只用按TAB,而是只按这个宏的快捷键,它的原理等于不停的按TAB一边施放闷棍。 3、在美国评论专门站Metacritic上,来自各个媒体的57位**评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。 4、2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师
1、e100比鼠式强。新版本更新后E100和老鼠都得到了加强,但是E100加强的幅度要比老鼠更大一点。炮塔正面厚度到了270,得益于炮塔装甲内倾,无论从什么角度正面等效都有290-300+,一般车的银币弹是无能为力的。 2、考虑到E100本身就是又高又大,坦克世界中绝大部分车放在他面前和他一对比就矮小很多,都是低打高为多。所以炮弹的射入角度一般是从下往上,相对来说装甲等效要比水平方向射入高。 3
喜欢就出啊!怕什么!看看,多霸气!喜欢这种霸气你就出啊! 难不成你担心出了E-100以后你就会变成大家口中所说的那样吗? 从实用角度来讲,E-100的确是个弟中弟 一个主打防御、卡点的超重坦,但是却偏偏是输出特化,而且还是单发输出特化,拥有实际重坦当中伤害**的主炮,穿深也不差, 然而他的本质是超重坦,落后的设计带来的巨多的装甲弱点使得他在十级房这个环境很难过下去,装甲厚度只能体现在对抗高爆弹上
E100是一辆很老的德国10级车。他见证了德国的辉煌、衰落和崛起。老版中他和老鼠是一对他是我兄弟,重达数百吨却没有装甲,以至于他们的脸可以被所有8-9级的车穿,并被冠以 quot强悍游侠 quot因为他们的引擎动力很差。被打脸叫彪悍,30岁被打脸叫游侠:多么讽刺和侮辱! 新版本更新后,E100和mice都得到了加强。好像E100比老鼠加强了一点。炮塔前部的厚度达到了270。得益于炮塔装甲向内倾斜
1、诺基亚E71是款经典的手机,它外观简洁且实用,功能也非常强大。作为智能手机,其支持各类***、游戏的下载和安装。而今天,我们就来探究一下如何在诺基亚E71上下载游戏。 2、首先要保证你的诺基亚E71系统处于**版,这样才能获得更好的游戏兼容*和游戏体验。要检查更新,可以进入手机设置——"设备信息"——"设备软件更新",查看是否有新版本。 3