迷你忍者操作 迷你忍者操作指南

1、市面上忍者背景的动作游戏很多,但走可爱Q版风的忍者动作游戏就不多了,迷你忍者就是一款走着可爱风的忍者动作游戏。画面除了可爱Q版之外亦融入一点点的中国水墨风,这点在过场动画尤其明显,这样的画风融合也让自己走出了特色。下面是我帮大家整理的关于迷你忍者操作方法是什么的内容,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

2、晕眩攻击可以使被击中的敌人陷入晕眩,当敌方数量庞大时是很好的反制技能。

3、每个忍者的特殊攻击都有所不同,但个人认为主角弘的特殊攻击是*具威力的,可以瞬间**掉对方一整个小队,但使用时都会消耗掉一个红气。

4、迷你忍者游戏中并没有小地图,当不知道往哪走时可以按住E开启系统路线指引。(注意看头上的小方向箭头)

5、《迷你忍者》游戏发行商Eidos以“世界*小的英雄”来介绍,将在游戏中加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界*小的英雄Hiro一起面对*大的危机——接受一连串刺激的任务考验,以便能够平息世间的混乱,唤回世界的和平。

6、戏发行商Eidos以“世界*小的英雄”来介绍《迷你忍者》,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界*小的英雄Hiro一起面对*大的危机,他将接受一连串刺激的`任务考验,以便能够平息世间的混乱,唤回世界的和平。

7、玩家在游戏中将通过一连串忍者的训练,磨练个人的技能,来对抗**武士的魔法大军。当玩家在危险世界中冒险,终于要揭开**武士军的真面目、展开*终决战时,学会驾驭九印魔法的力量,并与其他忍者伙伴合作使出特殊技能,将可助玩家迈向成功之路。

8、这款游戏相当**,不管是角色的艺术风格,到游戏的深度,《迷你忍者》都拥有其**的魅力,相信对于老少玩家都能够具有***。

1、作为世界上*可爱的小忍者游戏之一,《迷你忍者》凭借着可爱的游戏造型以及不见**的游戏内容受到了不少玩家特别是女*玩家的喜欢,今天深空高玩就给广大新手玩家们带来这款游戏的键盘按键操作指南。

2、E:找不到方向的时候按,指引你目标方向

迷你忍者操作 迷你忍者操作指南3、Q:攻击的屏幕左上角出现三个圆圈,亮了之后就可以按下进行连击

4、4:带上斗笠(斗笠可以阻挡别人射过来的箭,也能当做小船)

5、如果大家觉得这些按键使用不惯的话,也可以通过系统菜单进行更换,设置为自己比较喜欢的按键设置。

1、游戏角色

首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),*多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。

2、首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),*多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。

3、此外,虽然游戏设定含主角在内,共有六位角色登场,然而实际上,依笔者的经验,*常使用的,或者应该说在游戏里*实用的,莫过于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及枪忍Kunoichi,对于游戏关卡而言,其实用*并不高。以下笔者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作简介,至于其余的三人,因为笔者在攻关时,从未深入使用过,所以不敢妄自分享心得,也许留待日后其他玩家,发现他们的实用*后,再另做分享吧!

4、首先介绍的是主角Hiro,基本上他是一个**型的角色,各种属*都很平均,然而由于他是所有角色中,**能使用忍术的,所以实用*当然相对重要!(其实在Hiro的动画里有提到,由于忍者大师发现他的骨骼奇精,是人中龙凤,万中无一,因此除了白天教导他体术外,晚上则教导他忍术,而这大概就是所谓的主角威能吧?)

5、 Hiro在游戏中一共有十二种忍术可以使用,也是和同伴的系统一样,依游戏的'关卡进行,会陆续在关卡中取得,取得忍术的方式,则是在关卡中取得白色的花朵,然后将之献祭于关卡里的祭台上,如此即可取得忍术。然而,忍术的系统,就和伙伴系统的缺点一样,在十二种忍术中,真正实用的招数,其实数量不到一半,有的招数甚至只是为了对付关卡**定的敌人而设,譬如"召唤阳光"这项忍术,只有在面对**的时候,才派得上用场,但可惜游戏关卡中,除了取得该招忍术的坟场有比较多的**之外,往后其余的关卡,几乎没什么时机可用此招。

6、除了法术之外,Hiro还有一项实用的绝技,那就是前头提过的,每个忍者都有的,必须消耗红色气值的大绝招。 Hiro所属的大绝招,是所谓的"瞬杀",也就是当发动时,Hiro会跃上半空中,此时会面会呈现静止,由玩家选定所欲瞬杀的敌人,当选择确定后,此时Hiro会以及快的速度,一个个地将所选择瞬杀的对象歼灭,而且是完全的一击必杀!随着主角等级的提升,可同时瞬杀的数量也会提升,当主角达到***时(十五级),一次将可以瞬杀六人之多!

7、虽然Hiro的瞬杀很实用,但也是有其缺陷,笔者在攻关时,就曾遇到三种瞬杀遭阻断的状况:其一是如果受到地形的阻碍,瞬杀则可能会被中断;其二,在正面交锋的情况下,敌方的长枪兵也有机会能阻断瞬杀;其三,有些特定的敌方角色,是无法被瞬杀的,例如敌方的召唤师、由熊变成的熊武士、以及游戏后期出现,由猴子变成的幻忍,这三种角色无法被瞬杀,必须依特殊方法将之击败。

8、再来谈的是弓忍Shun,他大概是笔者在游戏里,除了Hiro之外,使用时数*长的忍者!没有别的理由,就是因为他的攻击距离*远,只要瞄得够精准,躲得够隐匿,几乎可以在神不知、鬼不觉的情况下,将普通的敌人一个个地摸掉。另外,他所属的消耗红色气值大绝招,是可以发射一支带有烟火的**箭,只要朝敌人聚集的地方发射,威力奇大无比,丝毫不逊于Hiro的瞬杀!

9、*后是力士Futo,关于Futo的实用*,主要是建立在敌方由熊所变成的"熊武士"上,笔者使用Futo也多半是在遇到熊武士之时。击败熊武士的方式很简单,就是朝它一直猛攻(*好是从其背面发动攻击),再按下画面所提示的按键,此时Futo会跳起来,用木槌砸敌人的头部,如此反覆几次,即可以解决敌人(蓝色的熊武士是三次,红色的则是六次)!

10、聊完了角色,接下来则来谈谈游戏关卡。"迷你忍者"一共有廿二个关卡,分为五个章节,平均每章约三至四关不等,而其中游戏的**关是训练教学关卡,大部分在游戏中所使用到的操作,都可以在此训练关卡中接触到。而每个章节的地图,有个固定的进行模式,每章的**关,都是从山谷或荒野开始,然后逐关逼近敌方的城堡,*后则是进入城堡外城与主城间的巷战,*终到了每个章节的*后一关,则固定是boss战。惟令笔者略觉缺憾的是,进入主城堡后,就直接是Boss战了,没有主城堡内的攻防战,只有在第五章里的倒数第二关,才有主城堡里的闯关战;笔者会觉得缺憾,是因为日式的主城堡里,多少都会有一些冒险的**,像鬼武者一代里的那种天守阁里的冒险环境,如果制作小组能将这些元素再添加进游戏里,"迷你忍者"将会更将出色,当然,以上只是不重要的题外话...

11、在关卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍术、花草、钱币、地藏菩萨像,以及救出受困的动物。其中的花草可以****,但必须先以钱币向游戏里的NPC购买*水配方;救出受困的动物,则可以获得升级用的**气团;至于收及地藏菩萨像,则是成就系统有关。总之,这是个可长可短的游戏,如果直接攻关,那廿二个关卡其实说多也不算多,但如果想每个特殊收集物件都找齐的话,那探索游戏的时间恐怕会拉长好几倍!

12、*后,简略地介绍敌人。敌方的普通兵种,一共可粗略地分为三类,分别是刀兵、弓兵、枪兵,其中的弓兵则会依情况,转换成近身战的刀兵!除了依武器使用的不同分类外,以上的三种敌兵,尚可依颜色,分为较强的蓝色刀、弓、枪兵,与较强的红色刀、弓、枪兵。

13、除了普通的兵种外,还有一种是会对小兵发号施令的中型武士兵,一样可依强弱,区分为红蓝两色;这种敌人通常是由浣熊所化成,生*胆小,尤其是当他身旁的小兵都被歼灭时,他会害怕发抖而逃跑,但别以为他就是无害的,实际上如果太靠近他,也是会被他因为害怕而乱挥刀所攻击!

14、其余的特殊兵种,则是前头有略为提过的鬼魂、熊武士、变形师、召唤师与幻忍。关于"鬼魂"、"熊武士"请参上述Hiro与Futo的部份,此间就不再赘述。

15、而关于变形师,它会将游戏里的动物变成士兵,如果不优先击倒它,它则会在一旁发出紫黑色的光球,将玩家所击倒士兵变回的动物,再次变回士兵,或者,以该种光球将玩家束缚住;击倒它的方式,是将其发出的光球反击回去,当变形师被自己的光球反击时,将会呈现无法动弹的状态,任由玩家宰割。而召唤师则是会开启能不断的涌出士兵的异界,至于击倒它的方式,则是必须靠近它所开启的异界,连按画面提示的按键,破坏它的法术,此时会产生不会伤及玩家角色的**,但召唤师却会因**而被打回动物的原形!

16、*后一种则是*棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所变成的。幻忍之所以棘手在于:耐打、攻击力高,同时又会瞬移。基本上单挑还不成问题,但如果在场有两个以上的幻忍,或者是有变形师与猴子同在的场景,情况就会比较麻烦!原则上,笔者通常是以Hiro的踢技,将之击昏乃至击倒,虽然比较耗时,但风险也比较小;另一种击倒幻忍方式,则是观察幻忍的移动轨迹,当它靠近玩家角色,准备攻击前,会有一小段延迟,此时,使用Hiro跳跃劈砍,则对之伤害会比较大,只是相对失败的风险也比较高,必需要多加练习抓准其中的时间差点!

17、至于Boss战的部份,坦白说"迷你忍者"的Boss战几乎没有什么困难度可言,虽然各个Boss的攻略方式有所不同,但击倒每个Boss的方式却很固定,都是很简单的QTE系统,依照画面的提示,按下对应的按键,反覆几次,即可***关!

关于本次迷你忍者操作和迷你忍者操作指南的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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