迷你忍者图文攻略 较全的图文攻略急

1、早就有攻略了,如果有耐心可以在优酷看视频攻略

2、百度上也应该有很多图文攻略,游戏走的是可爱路线,不难,不需要攻略就可以轻松通关的.

3、如果是找不到忍术,用**个忍术,就是召唤三只蝴蝶的忍术,本关有新忍术,蝴蝶就会向新忍术的方向飞去,你向大概方向去找,多用几次这个忍术,就可以找到新的忍术,取得新忍术的附近很容易就可以找到获得新忍术需要的忍术花.

4、如果是找不到人参娃娃,用第二个忍术,附在小动物身上,能捡到的*,草,人参娃娃都会冒紫色的烟雾,这样就很容易找到了.

5、不过游戏不难,不需要找到太多的*,也不需要找到太多草去自己配*,在路边找果子吃就足够**了,打BOSS时吃点*就OK了.

6、人参娃娃找全也没有什么用,只是增加游戏的完整度,所以也不用特意去找.

1、游戏制作:SQUARE ENIX Europe/Eidos Interactive

2、《迷你忍者》游戏发行商Eidos以“世界*小的英雄”来介绍,玩家在游戏中将加入一场从未经历过的忍者冒险,与世界*小的英雄Hiro一起面对*大的危机,他将接受一连串刺激的任务考验,以便能够平息世间的混乱,唤回世界的和平。

3、Chapter 6 Fire Wilderness(火之荒野)

4、第六章迎接我们的是火之灼热的大地,不过一开始的地形还是雪之荒野,经过长桥中间和老人对话,会要求护送他回去,很容易,可以得到珍贵的*材。继续前进,桥尾遇到蓝色符咒,**之。很短的护送

5、稍微有点难度,首先要将靠近的**个薄墙敲掉,随后用笔画好另一个薄墙压住一边的石垣,用刀切掉中间的纸,敲掉左边石垣的薄墙,进去后再敲掉压住的薄墙,注意把握好时间,黑云上去的一瞬间就可以敲了(薄墙要敲4下,先敲3下准备)。这个节奏自己预判即将上浮的一瞬间

6、进入到洞窟,下去的路不要恋战,直接一路冲到底,又是一个蓝色符咒,**,首先敲掉*近的一个薄墙,然后用笔画好空的薄墙,随后敲掉压住石垣的薄墙和左边一个薄墙,转动轮轴,使小人进去,等待石垣恢复成原来的样子,敲到画好的薄墙,等待机会敲掉薄墙让小人过去即可(注意提前预判时间)。这个解谜和上一个类似,依然要把握节奏和预判

7、传送进去,看到一片火海,路上杂兵比较多,注意把握跳跃的节奏和优先消灭敌人弓箭手,接着我们就迎来了第三个蓝色符咒,此**相当容易,只要把握时机画桥即可。这个就相当简单了

迷你忍者图文攻略 较全的图文攻略急

8、过去后不要急的往前跑,而是通过第二左路的崖壁进行反转跳上到崖上,然后过桥,继续向前,看到第四个蓝色符咒,相当简单,敲掉薄墙即可。桥上敌人很多,右图是解谜,敲掉墙吧

9、传送后向左走,到头旁边的崖壁反转跳上去,上去后走右边,达到一处**,利用旁边的小动物穿过,过去后继续一路狂飙,被火灵挡住,继续解谜BOSS战,老套路。然而路还是被大火挡住,我们要到另一边去开启**,一共三个,其中一个在墙边上,很容易看到,另外两个都在远处,要用飞镖才可以(具体见图)。两个墙上的**,用忍者镖射之

10、回去和火灵对话,又要进行一次BOSS战(暂时不清楚是否先开**就只打一次就够了),火消失,进入直接BOSS战。火灵

11、BOSS战:房屋巨人流程:此关BOSS需要切换使用Futo,用他在旁边的小道上搬起巨石,并放在投石车上攻击BOSS。BOSS会放出火箭和用木棒来攻击我们,尽量贴边加速跑,反复几次即可击倒BOSS。此BOSS制作的很有趣,用投石车攻击

12、BOSS倒下后进入BOSS体内,其实就是进入另一个区域,任务是找到三个**,首先先走左路,**房间,要注意把握节奏前进,这里选择速度快女忍者来跑**是*好的,一直走到头在一个有天狗工匠的房间里有**,打开即可,随后回到***,中路大门打开,进入。很麻烦的**,能靠墙壁走就尽量壁走

13、中路敌人较多,考验我们的跳跃能力。到处是地刺和刀阵,需要小心应对,慢慢掌握节奏。刀阵主要利用壁走的技巧,到达一处有箱刺的地方,需要先打开右边的**,然后不走中间,利用壁走从帮忙绕过去,这里的岩浆一下是死不了的,所以完全可以跳下去,再跳上来,过去铁门后消灭敌人就可以打开**了。对于操作很严格,壁走是必须*练掌握的

14、回到**,进入右上角的房间(即中路门旁边的),进去后是一条长廊,按顺序进入**个房间,连续几个跳跃到头即可打到**,回头进入第四个房间,消灭敌人后**在靠里的墙上。进入第二个房间,这个,**就在对面,跳过去打开吧,现在可以进入第三个房间了,消灭敌人后利用小动物穿过门,解救后面的天狗,随后进入右边的房间,跳跃后和大门旁边的天狗对话,存档,然后进入*终的大门。*终BOSS的大门

15、*终BOSS战:Ashido流程:一开始BOSS是呈现无敌状态的,首先要破坏BOSS开始时放出的8个“恶”字佛珠,只有通过向BOSS扔忍者镖并反弹过来的攻击才能有效的打掉佛珠,在此之间BOSS会召唤杂兵以及用闪电来攻击我们,注意保持距离即可,BOSS*多只会召唤2个杂兵,然后就不停的放闪电了,如果距离太近还是消灭杂兵的好,打掉佛珠后,BOSS有一段休息时间,这个时间去砍吧,如何佛珠又出现了,重复,一半血后BOSS变身,但是打发还是一样,杂兵能力增加,此BOSS只能算华而不实,很浪费时间,慢慢就能消灭,至此,全游戏结束。*终BOSS,很耗时间的BOSS THE END

1、游戏角色

首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),*多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。

2、首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),*多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。

3、此外,虽然游戏设定含主角在内,共有六位角色登场,然而实际上,依笔者的经验,*常使用的,或者应该说在游戏里*实用的,莫过于主角Hiro、弓忍Shun,以及大力士Futo三人而已;其余的笛忍Suzume、爪忍Tora以及枪忍Kunoichi,对于游戏关卡而言,其实用*并不高。以下笔者就以主角Hiro、弓忍Shun、以及力士Futo三人的能力作简介,至于其余的三人,因为笔者在攻关时,从未深入使用过,所以不敢妄自分享心得,也许留待日后其他玩家,发现他们的实用*后,再另做分享吧!

4、首先介绍的是主角Hiro,基本上他是一个**型的角色,各种属*都很平均,然而由于他是所有角色中,**能使用忍术的,所以实用*当然相对重要!(其实在Hiro的动画里有提到,由于忍者大师发现他的骨骼奇精,是人中龙凤,万中无一,因此除了白天教导他体术外,晚上则教导他忍术,而这大概就是所谓的主角威能吧?)

5、 Hiro在游戏中一共有十二种忍术可以使用,也是和同伴的系统一样,依游戏的'关卡进行,会陆续在关卡中取得,取得忍术的方式,则是在关卡中取得白色的花朵,然后将之献祭于关卡里的祭台上,如此即可取得忍术。然而,忍术的系统,就和伙伴系统的缺点一样,在十二种忍术中,真正实用的招数,其实数量不到一半,有的招数甚至只是为了对付关卡**定的敌人而设,譬如"召唤阳光"这项忍术,只有在面对**的时候,才派得上用场,但可惜游戏关卡中,除了取得该招忍术的坟场有比较多的**之外,往后其余的关卡,几乎没什么时机可用此招。

6、除了法术之外,Hiro还有一项实用的绝技,那就是前头提过的,每个忍者都有的,必须消耗红色气值的大绝招。 Hiro所属的大绝招,是所谓的"瞬杀",也就是当发动时,Hiro会跃上半空中,此时会面会呈现静止,由玩家选定所欲瞬杀的敌人,当选择确定后,此时Hiro会以及快的速度,一个个地将所选择瞬杀的对象歼灭,而且是完全的一击必杀!随着主角等级的提升,可同时瞬杀的数量也会提升,当主角达到***时(十五级),一次将可以瞬杀六人之多!

7、虽然Hiro的瞬杀很实用,但也是有其缺陷,笔者在攻关时,就曾遇到三种瞬杀遭阻断的状况:其一是如果受到地形的阻碍,瞬杀则可能会被中断;其二,在正面交锋的情况下,敌方的长枪兵也有机会能阻断瞬杀;其三,有些特定的敌方角色,是无法被瞬杀的,例如敌方的召唤师、由熊变成的熊武士、以及游戏后期出现,由猴子变成的幻忍,这三种角色无法被瞬杀,必须依特殊方法将之击败。

8、再来谈的是弓忍Shun,他大概是笔者在游戏里,除了Hiro之外,使用时数*长的忍者!没有别的理由,就是因为他的攻击距离*远,只要瞄得够精准,躲得够隐匿,几乎可以在神不知、鬼不觉的情况下,将普通的敌人一个个地摸掉。另外,他所属的消耗红色气值大绝招,是可以发射一支带有烟火的**箭,只要朝敌人聚集的地方发射,威力奇大无比,丝毫不逊于Hiro的瞬杀!

9、*后是力士Futo,关于Futo的实用*,主要是建立在敌方由熊所变成的"熊武士"上,笔者使用Futo也多半是在遇到熊武士之时。击败熊武士的方式很简单,就是朝它一直猛攻(*好是从其背面发动攻击),再按下画面所提示的按键,此时Futo会跳起来,用木槌砸敌人的头部,如此反覆几次,即可以解决敌人(蓝色的熊武士是三次,红色的则是六次)!

10、聊完了角色,接下来则来谈谈游戏关卡。"迷你忍者"一共有廿二个关卡,分为五个章节,平均每章约三至四关不等,而其中游戏的**关是训练教学关卡,大部分在游戏中所使用到的操作,都可以在此训练关卡中接触到。而每个章节的地图,有个固定的进行模式,每章的**关,都是从山谷或荒野开始,然后逐关逼近敌方的城堡,*后则是进入城堡外城与主城间的巷战,*终到了每个章节的*后一关,则固定是boss战。惟令笔者略觉缺憾的是,进入主城堡后,就直接是Boss战了,没有主城堡内的攻防战,只有在第五章里的倒数第二关,才有主城堡里的闯关战;笔者会觉得缺憾,是因为日式的主城堡里,多少都会有一些冒险的**,像鬼武者一代里的那种天守阁里的冒险环境,如果制作小组能将这些元素再添加进游戏里,"迷你忍者"将会更将出色,当然,以上只是不重要的题外话...

11、在关卡里,有一些特殊物件可提供玩家收集,例如忍术、花草、钱币、地藏菩萨像,以及救出受困的动物。其中的花草可以****,但必须先以钱币向游戏里的NPC购买*水配方;救出受困的动物,则可以获得升级用的**气团;至于收及地藏菩萨像,则是成就系统有关。总之,这是个可长可短的游戏,如果直接攻关,那廿二个关卡其实说多也不算多,但如果想每个特殊收集物件都找齐的话,那探索游戏的时间恐怕会拉长好几倍!

12、*后,简略地介绍敌人。敌方的普通兵种,一共可粗略地分为三类,分别是刀兵、弓兵、枪兵,其中的弓兵则会依情况,转换成近身战的刀兵!除了依武器使用的不同分类外,以上的三种敌兵,尚可依颜色,分为较强的蓝色刀、弓、枪兵,与较强的红色刀、弓、枪兵。

13、除了普通的兵种外,还有一种是会对小兵发号施令的中型武士兵,一样可依强弱,区分为红蓝两色;这种敌人通常是由浣熊所化成,生*胆小,尤其是当他身旁的小兵都被歼灭时,他会害怕发抖而逃跑,但别以为他就是无害的,实际上如果太靠近他,也是会被他因为害怕而乱挥刀所攻击!

14、其余的特殊兵种,则是前头有略为提过的鬼魂、熊武士、变形师、召唤师与幻忍。关于"鬼魂"、"熊武士"请参上述Hiro与Futo的部份,此间就不再赘述。

15、而关于变形师,它会将游戏里的动物变成士兵,如果不优先击倒它,它则会在一旁发出紫黑色的光球,将玩家所击倒士兵变回的动物,再次变回士兵,或者,以该种光球将玩家束缚住;击倒它的方式,是将其发出的光球反击回去,当变形师被自己的光球反击时,将会呈现无法动弹的状态,任由玩家宰割。而召唤师则是会开启能不断的涌出士兵的异界,至于击倒它的方式,则是必须靠近它所开启的异界,连按画面提示的按键,破坏它的法术,此时会产生不会伤及玩家角色的**,但召唤师却会因**而被打回动物的原形!

16、*后一种则是*棘手的幻忍,如前所述,幻忍是由猴子所变成的。幻忍之所以棘手在于:耐打、攻击力高,同时又会瞬移。基本上单挑还不成问题,但如果在场有两个以上的幻忍,或者是有变形师与猴子同在的场景,情况就会比较麻烦!原则上,笔者通常是以Hiro的踢技,将之击昏乃至击倒,虽然比较耗时,但风险也比较小;另一种击倒幻忍方式,则是观察幻忍的移动轨迹,当它靠近玩家角色,准备攻击前,会有一小段延迟,此时,使用Hiro跳跃劈砍,则对之伤害会比较大,只是相对失败的风险也比较高,必需要多加练习抓准其中的时间差点!

17、至于Boss战的部份,坦白说"迷你忍者"的Boss战几乎没有什么困难度可言,虽然各个Boss的攻略方式有所不同,但击倒每个Boss的方式却很固定,都是很简单的QTE系统,依照画面的提示,按下对应的按键,反覆几次,即可***关!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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