远古套装 泰拉瑞亚古代套装有哪些

1、血色残阳套是适合绝大部分输出职业的一套任务传说。从属*来看,6件套的血色残阳能带来17*白字和两级一觉、**被觉。如果你是武*、战法、剑魂这类吃面板和一二觉的输出职业的话,可以直接选择这一套。当然,如果你是有追求的奶爸、奶妈,选择这一套作为一觉换装也是可以的。

2、虽然现在光环装备的效果属*已经被加上了一些限制,但是作为平民光环的代表套,断肠绝伤套依然是二五仔、混团职业的*佳选项。属强、三攻、暴击,可以说这一套的加成非常的全面。对于百花、帕拉丁而言,有这套辅助装备,安图、卢克团本大可去得。

3、虽然这一套一直被大家选择*忽略,但是说到辅助能力,这一套其实并不比牛套差。从六件属*来看,这一套可以为主C带来10*减防、25点减抗和10点属强。在减防、减抗职业遭到和谐的现在,这一套还是非常吃香的。**需要注意的是,这套对修罗、暗帝这种本身自带减防的职业提升不大。

4、格拉西亚家族遗物套装,因为假猪狄瑞吉而得名,故江**送外号

5、假猪套。作为一套有着属强流派限制的装备,稍加打造下,假猪套的输出**是所有任务传说中**的。如果你恰好是修罗这种**属*伤害的职业,选这套搬砖、混团都没什么问题。

6、虽然输出可能比不上假猪套,但是这一套也有着自己的优势

7、不被属强限制。而且由于这套装备力智加成*高,所以你完全可以选择这一套来速成一个奶妈。当然,要是你愿意稍微**一下的话,拍卖行再买几件带宝珠的传说,卢克也能达到门槛。

8、之所以放一起讲,是因为这两套的适用率并不像上面几者那么高。不过,这两套自身也有着过人之处。海神的下装由于有着1-45级技能加一的**,可以作为各职业的换装使用;而后者对于*王这种吃异常的职业来说,提升也是非常大的。

9、作为过度和功用型装备而言,这些任务传说还是蛮不错的。大家也都根据自己的情况来进行选择吧!

远古套装、蛮族套装、鬼神套装。

1、这件远古套装每件满级防御力28,每件提供古代武器的耐久,三件2级套装提供1.8倍古代(守护者)武器伤害加强。

2、蛮族套装满级每件20防御,每件提供攻击加成(1.2,1.3,1.5),2级三件套效果是“蓄力精力持久”。

3、鬼神套装满级每件20防御,每件提供攻击加成(1.2,1.3,1.5),2级三件套效果是“蓄力精力持久”。

AncientHelm取得方式:完成Robbie’s Research任务;Akkala Ancient Tech Lab以2000元及20个Ancient Gear、5个Ancient Shaft和3个Ancient core购买。

此套装备比较难取得的升级材料为Star Fragment、Giant Ancient Core、Ancient Core。

Giant Ancient Core、Ancient Core飞行的古代守护者、会移动的古代守护者会掉。基本上就是到这个迷宫以后,先存档。**守护者如果没有掉Core就读档。如果有掉Core就存盘才继续打下一只守护者,准备Ancient arrow古代箭矢的话打起来会更轻松,只要打守护者的眼睛几乎都可以一发一只。

崩山击攻击力+15*,冲击波范围+10*,出血LV-2。血十字攻击力+25*。

学之狂暴攻击力+15*。嗜魂之手攻击力+30*,出血LV-2。怒气爆发攻击力+30*。血十字出血LV-2。

暴走所带属*力量+50,攻击速度、移动速度+2*,物理、魔法防御力+10*。HP50*以下时血十字、怒气爆发CD-4秒,攻击力+15*,怒气爆发攻击次数+1。

[3]套装效果崩山击冲击波出血几率+10*,出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+100*。攻击时2*的几率7秒内让敌人出血(固定0.5秒/60血)。

远古套装 泰拉瑞亚古代套装有哪些

嗜魂封魔斩出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+300*。嗜魂之手攻击力-12*,力量增加量-12,抓取出血状态敌人时攻击力+40*。

血十字出血几率+5*,出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+100*。血之狂暴出血几率+5*,出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+100*,*大HP吸收量-30。

嗜魂之手力量增加量+50,攻击力-30*。血之狂暴攻击力+10*,每10秒HP消耗量+100*。怒气爆发CD-4秒。

血气分流CD-20秒,所带属*力量+100,攻击、移动速度+4*,物理、魔法防御力+25*,持续时间-6秒。嗜魂之手CD-9秒。

暴走CD-20秒,所带属*力量+125,攻击、移动速度+4*,物理、魔法防御力+25*,持续时间-6秒。崩山地裂斩CD-12秒,攻击力+15*。

血气分流所带属*攻击、移动速度-2*,使用时物理、防御力效果由-70*变为+10*,消耗HP比率-2*。

暴走所带属*攻击、速度-2*,使用时物理、魔法防御力效果由-70*变为+20*。血十字不消耗HP。

死亡抗拒HP在25*时可以发动,所带属*HP回复量+100,恢复时间-2秒,物理防御力+300,物理防御力、硬直持续时间+3秒。血之狂暴每10秒HP消耗量-30*,*大HP吸收量+15,命中率-2*。

暗黑破坏神3远古套怎么样?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是暗黑破坏神3远古套怎么样,暗黑破坏神3远古套详情的文章。

在D3,每个赛季基本都要经历这些阶段。从这些阶段的追求中我们也可以逐渐看到什么对我们的战斗力是*重要的。

追求套装齐全,关键装备齐全(幼儿园)

首先对战斗力提升*大的就是套装**,无论是什么职业的**出来后都是碾压同级别无**的传奇装备的,所以如果能出套装效果,就尽量先出套装效果吧!

关键装备就是指的一些带**的传奇装备,例如野蛮人需要黄道戒指,全能法戒,猎魔人需要对戒,法师需要对戒,冰戒等。这些传奇装备在前人的实践中被证明是对主流BD提升*大的。

所以一个新号的**顺序大概就是没有的套装部位>需要的装备(除了戒指和项链),戒指和项链不建议**来,还是等打出来或者其他人扔给你比较好。

一般来说,主流bd你能把装备凑齐,速刷T6就没什么问题了。

追求套装远古,主要词缀全能用(小学)

在装备齐全的情况下,bd和装备**的提升就不大了。现在就是尽量把普通的装备换成远古的。但是,注意!不是所有远古的都比普通的好的!具体请看下面一部分的第三条。

而武器,手,头这几部分远古的提升是*大的,可以优先**手和头,武器属于一个坑,不建议前期先**。

而在远古当中,又要去追求词缀比较正确,这一阶段对副属*要求不高,毕竟难度增加了很多。而对主属*的词缀要求一般是“能用”而不是“完美”。比如一件力量耐力全抗或者力量耐力+15*生命值的衣服都可以选择。又比如一个带cdr又不得不去洗技能伤的箭袋(cdr对当前bd的提升不大的情况下)。当前D3没有哪个主词缀会有负收益,所以能多一条词缀就多一条词缀吧。

一般来说,这个阶段的目标达成后,基本就可以尝试冲击当前职业的排名榜了,要上榜还是比较简单的。

当追求完了主属*,我们又会开始追求副属*,比如某些武器的杀回!各种装备的单抗词缀!也有反面不追求的,比如被野蛮人所诟病的恐惧词缀!这个是少数针对特定bd有负收益的词缀。

这个阶段,而同样面板的装备,副词缀不同可能实战效果天差地别,比如一条物抗和火抗的副词缀对蛮子来说可能差别就非常大。甚至有些面板略低的装备会好于面板高的装备,这也就是常说的虚高面板。具体请看下面一部分的第二条。

一般来说,这个阶段的目标达成后,基本就意见是当前职业的前几名的常客了,大家都有那么几件**装备瞎别人,也总是不齐的……

这里面又分两种情况,一种是这个装备本身远古与否影响不大(比如黄岛黑曜石戒指,远古与否只决定副属*的范围)。又或者是当前属*对远古与否没有要求(比如元素伤双暴的项链,比如cdr双暴,攻速双暴的戒指之类),这种一般人在看过装备之后都会明白,就不细谈了。

另一种就是所谓的高分低能装备,比如一件远古的力量耐力秒回,洗出旋风斩伤害,带200火焰抗*的荒原鞋子,和一件普通的力量耐力全抗旋风斩伤害的荒原鞋子,你选哪个?看面板是前者高,但是实际上在实战效果中后者是会比前者好的。一个是因为全抗能有效提升三傻的存活使用,还有一个就是因为在计算时,单抗会折算成全抗算在坚韧里(而且六种抗*地位等同),而实际上在面对不对应的属*伤害时,这部分坚韧等于不存在!所以会存在面板虚高,感觉坚韧和别人一样,但是就是站不住的问题。这种装备粗一看很难区别,实际上只需要抓住一些关键部位必须有的属*就很容易找出问题。(比如裤子鞋子的全抗的地位,手套头的力量的地位,这些都是比其他词缀要高一些的)

还有一种情况就是不计入面板或者计入面板不准确的词缀的影响。

在面板上会比1000力量双暴的项链少10*左右,但是实际效果会比那个高6*左右。因为物理伤不计入词缀,这种属于比较明显的“虚低”装备。

又比如野蛮人6+2,在巅峰9.6,护腕6速,黄道戒指7速的情况下,有可能其他部位的攻速比力量面板要高,但是实际上攻速没有上档位…实际伤害不会改变。这种就属于**的“虚高”。

某件装备一定强于另一件同类装备(比如拉库尼一定强于稳击)

比如括号内举例的,实际上**的稳击不必拉库尼差,比如

看起来少了650体能,但是由于拉库尼必带移动速度和荆棘伤害,导致拉库尼*完美的情况下也会有一条废词缀。所以**稳击的单抗+近/远减,或者近减+远减的组合,个人认为意义大于单纯的体能(体能和减伤同等的坚韧提升情况下,体能会略弱一点)。

同理,比如马拉一定强于普通项链(比如*易出**的轮回之蛇和黑荆棘)?事实上如果有废词缀的马拉对实际战斗力的提升并不明显,完全可以放弃马拉的*免效果。

又比如废词缀的地狱火和马拉去比?一个被动的提升一般都在10*左右,项链上一条词缀会略高于10*,这个怎么抉择有时候也不太清楚。(我推荐带马拉,生存更强)。

这一部分听起来会比较玄乎,主要是看个人对游戏的理解,希望大家多感悟感悟。

这里主要是想说如何有效搭配装备,使得你损失的*小。

(我主玩野蛮人,所以例子会举野蛮人为主)

(初级例子)比如现在有力量双暴和cdr双暴的全能戒指,和力体双暴,力cdr双暴的荒原手来选择,这个比较简单,很显然选cdr戒指+力体手损失500力量,多1000体能。而选另一组则会少1000体能多500力量。在数值上差距过大。

(中级例子)比如现在有一个力量暴击旋风伤害冰抗的远古头,有一个力量旋风暴击物抗的普通头。一个力量双暴cdr物抗的普通手套。一个力体双暴没抗*的远古手套。这时候很多人就会直接上两个远古的,面板好看的多。而实际上我推荐的做法是看目前物抗有没有达到一个阈值,比如58左右需要1200左右的物抗。如果达到了这个阈值就选择远古头,如果不到就选择物抗头来牺牲面板撑物抗。

(高级例子)比如现在其他装备词缀都对,唯*一把远古布刀是力+范围伤害的,很多人这时候就会选择洗10cdr然后凑合用。但是我个人推荐把孔洗1000体能,然后全能上如果是洗力量的那*好,直接改洗8cdr,44cdr对3刷的影响不是很大,甚至3.5刷都勉强能玩。如果是洗的爆伤那就把爆伤洗成8cdr,这样等于损失50*爆伤+2cdr,换来了1000体能+20*的范围伤害,会比之前的洗法好很多。

关于远古套装的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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