远古二任务流程 dnf远古2任务流程
远古套装具体任务流程戒指: 1、200灵魂+200下级元素结晶交掉 3、冰宫绿名掉的100个任务道具,刷25次可以解决手镯 3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个看RP,刷50-60次才可以OK 1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的3个任务道具 2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具 3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具鞋子 1
在魔兽世界的体验中,随着勇气试炼团本的开放,很多玩家疑惑勇气试炼奥丁技能怎么样呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1勇气试炼奥丁技能打法攻略!
海姆达尔向一名随机玩家投掷附魔战刃,落地后造成468,999点物理伤害。然后,战刃将开始旋转,每1秒对附近所有敌人造成550,000点物理伤害。
对周围15码范围内的所有敌人造成8,709,999点物理伤害,并使所有玩家共振,对周围5码内的盟友造成650,000点物理伤害。
当海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,两者所受的伤害都降低99*
生命值降低至25*时,施法者将免疫所有伤害并开始施放再生,为自身恢复50*的*大生命值
赫娅向一名玩家施放魔法,使其在3S之后放出光芒,对8码内的所有玩家造成1,674,999点神圣伤害
赫娅将光明的力量冲入她的盾牌,向一名随机玩家发射能量波,造成8,709,999点神圣伤害,由一条直线上的所有敌人分摊
当海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,两者所受的伤害都降低99*
生命值降低至25*时,施法者将免疫所有伤害并开始施放再生,为自身恢复50*的*大生命值
奥丁**房间周围的符文,开始获取能量。30S之后,奥丁会达到100点能量,并且施放神准冲击。
对所有玩家造成1,675,000点神圣伤害。
每有一个**的符文,神准冲级的伤害会提高200*
当奥丁开始吸取能量时,5个瓦拉加尔符文使者会加入战斗。在对应的符文上击杀瓦拉加尔符文可关闭该符文,防止其强化奥丁的神准冲击。
受到的所有伤害降低99*。将瓦拉加尔符文使者移动到对应的符文上会取消此效果。
海姆达尔和赫娅会相继地进入竞技场与玩家交战。
生命值降低至85*时他们会退出竞技场,直到再次受到召唤。
当奥丁,海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,三者所受的伤害都降低99*
每当近战攻击连续攻击同一目标时,奥丁的攻击速度提高8*,此效果可叠加。
奥丁在数个玩家的位置制造一把光明之枪,对冲击点周围8码范围内的玩家造成1,674,999点神圣伤害。
此外,每召唤一把长枪,就会喷出5个光耀碎片。
光明之枪碎裂,对所有玩家造成259,290点神圣伤害。
触摸一块碎片使其爆发,使目标**3S,并对其造成325,000点神圣伤害
奥丁**房间周围的符文,开始获取能量。30S之后,奥丁会达到100点能量,并且施放神准冲击。
对所有玩家造成1,675,000点神圣伤害。
每有一个**的符文,神准冲级的伤害会提高200*
当奥丁开始吸取能量时,5个瓦拉加尔符文使者会加入战斗。在对应的符文上击杀瓦拉加尔符文使者可关闭该符文,防止其强化奥丁的神准冲击。
受到的所有伤害降低99*。将瓦拉加尔符文使者移动到对应的符文上会取消此效果。
对目标造成21,841,998点物理伤害。目标距离奥丁越远,受到的伤害越低。
奥丁标记每一个玩家。在5S之后,闪电击中每个目标,对冲击点周围8码内的所有玩家造成580,219点自然伤害。
此外还会召唤一个暴怒的风暴元素。
制造一个电流漩涡,造成682,500点自然伤害并将玩家打飞。
奥丁周期*地向一名随机目标发射闪电箭,造成327,629点自然伤害。箭矢的攻击强度会逐渐提高。
地下喷出圣火,影响范围的目标每秒受到556,000点神圣伤害。持续逗留在火焰中会使此类伤害越来越高。
P1场上只有海姆达尔和赫娅,奥丁坐在王座上看戏。
近战集中去打**,远程打男人(避免勇气号角造成近战DPS损失太多)
**和远程站在两个BOSS中间的场地上分散站位,方便分摊光明之盾
密切关注两个BOSS的血量不要差的太多,尽量同时打进25*
[舞动之刃]一把剑飞的范围,会小范围移动,躲开即可,持续时间由于手上缺乏数据无法计算,上一把飞刀持续到下一把飞刀点出来就消失了,所以场上始终保持一把飞刀
[勇气号角]男BOSS脚下有个半径15码的圈,T和近战跑出圈的范围,所有人分散5码
[光明之盾]被点名的人头上有个白色的箭头,安排6-7人站在BOSS与箭头的直线上分摊。
[驱逐之光]被点名的人脚下有一个很明显的圈,躲开即可
[瓦拉加尔符文使者]场上随机五个人头上出现符文,跑到对应的符文圈里,小怪会自己找过来。
每只小怪有760W左右的血量,必须在符文里打死再走,他离开符文就是免伤99*!
符文小怪点名开始,其他没有被点的近战远程靠近**脚下,经常会在这时候放出分摊来,而且很可能点被小怪点名的人
两个boss同时打入25*血量,他们就会离开场地,换奥丁,进入第二阶段
[吸取能量]P1的每30S施放一次符文技能还在,处理方法同P1
[奥丁的考验]奥丁每打一下当前T就会提高8*攻速,需要周期*换T避免T血压力过大,视频中两个T 17层左右换嘲,由于缺乏数据支持暂时无法计算出*科学合理的换T层数。
[光明之枪]宝剑是一把一把连着出的,躲开地上的土**漩涡就可以躲开伤害
宝剑出现的瞬间会弹出5个[光耀碎片],务必躲好,被打到会直接血皮+**
招满7把大宝剑以后,奥丁就会施放[碎裂]强制让场上所有存在的大宝剑一次炸开
为了避免团灭,他招一把大宝剑,我们就主动摸一下炸掉它
宝剑炸掉全团少量掉血,还会弹出5个碎片,一样被打到会直接血皮+**,所以务必躲开
[净化火焰]]奥丁会对场地中间施放净化火焰,只留一个角落给玩家。火会周期*的改变位置,一定要**时间跑出火的范围
[正义风暴]一次点四个人,脚下有很明显的圈,5S内跑到墙角贴边放。放完的地方会刷出一个风,远离即可。
[雷铸之矛]奥丁会周期*的用矛去捅当前T,换嘲,跑的越远伤害越小
[弧光风暴]没法躲,**点刷。这是一个软狂暴机制,电的伤害会越来越高,在电电死全团前打不到奥丁10*血就GG
以上便是魔兽世界7.1勇气试炼奥丁技能打法攻略,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
在欧洲,从历史开始的时候,就蔓延着吸血鬼的传说。成千上万的人们相信这一传说并在黑暗里因为这个传说而颤抖。
吸血鬼是一个古老而神秘的种族。理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有呼吸,没有体温,而且永生不老。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。
他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须**鲜血。一般来说,大部分吸血鬼通常**人类的血液,但是也有部分吸血鬼以**动物甚至其他吸血鬼的血维生。从**的途径上来分,一些吸血鬼会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合**人类达到目的。还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行吸他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须**鲜血。一般来说,大部分吸血鬼通常**人类的血液,但是也有部分吸血鬼以**动物甚至其他吸血鬼的血维生。从**的途径上来分,一些吸血鬼会豢养牲畜(herd),这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;另一些吸血鬼会利用特殊场合**人类达到目的。还有一些吸血鬼通常采取攻击的方式强行**血液。
很多人认为,只要被吸血鬼**了鲜血之后,被**的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正确。被吸血鬼**过的人可能死亡,但是并不会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被**者接受**者的血液,两种血液融合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被**者以完全奇妙的感受,这个过程被成为“初次拥抱”(The Embrace)。在初拥之后,被**者既变成**者的后裔,按照密*的戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。
每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的。年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人相同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的能力就越强大。第三代吸血鬼拥有的能力甚至可以与神媲美。在这些吸血鬼面前,通常的人是不堪一击
很多资料认为吸血鬼害怕的东西有很多,比如吸血鬼怕大蒜,圣水和木桩。这些传闻大多是不正确的。吸血鬼*害怕的东西是阳光。部分异能强大的吸血鬼可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何吸血鬼能经受阳光的照晒。另外,高温对吸血鬼也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重的影响他们的思维和能力。此外,吸血鬼完全不怕大蒜和圣水。如果有人拥有*端强烈的宗教信仰,有可能用十字架暂时抑制吸血鬼,但是吸血鬼绝不会因此而**。同样的,木桩对吸血鬼也毫无作用,但如果能用木桩钉住吸血鬼的心脏,可以令其暂时麻痹直到拔除为止。
实际上,吸血鬼本身并不是**的,在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人*。这些人会认为他们可以和从前一样,自由的行动和生活。但是同时,他开始害怕阳光,害怕高温。无法在白天出门。他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望。他会发现自己必须靠吸取周围人的血液生活。这些思想是如此强烈以至于完全无法控制。逐渐的,他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在*初会试图对抗自己的行为,但是本**后会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。*后,他彻底明白了自己已经不是常人。
他通常会远离繁华的地带,孤*的生活,不与任何人接触。由于他们本身的体质,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日的用鲜血和生命作为自己的食品。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们藐视人类,而且生出强烈的嫉妒心,*后,他们变成了恶魔。
多数玉髓变种具有吸引人的历史背景,比通常知道的传说、迷惑而神奇的信仰还要多。以下较少几种又代表*的玉髓变种。
玛瑙是人们*悉的首批宝石材料之一。据传说,它能给佩带者带来愉快和信心,并被赋予上帝的仁慈;还确保他们胜利和力量。被假象为可以****并使佩戴者做好梦。还传说它能帮助持有者对已有的财富更加细心和精明的保护。玛瑙常用来制作戒指,上面雕刻一首***经的诗句,特殊人物的名字或一些魔术及符号的数字,很久以来,这种戒指具有各种功能,是传家宝,可以保护物主免遭各种灾难。
绿玉髓一词来自希腊字,意指“金绿色”。和这种黄-绿色玉髓变种有关的迷信传说认为,被判死刑的贼嘴里含一颗绿玉髓可以免受灾祸。它虽然没有说明这个奇迹是如何发生的,但是、历史的记载表明,这种宝石确认为能使囚犯隐身。另一个有意思的故事,谈到绿玉髓被阿列克桑得大帝佩带在腰带上参加战斗。据说,在印度战役后,当他在Euphrate河中洗澡时,腰带上的宝石被一条蛇拖走了,并掉进了河里。
原来称Cornelia,但现在已不用了,Cornelia由古老的拉丁字“cornum”演化而来,意指“带角的浆果”或者“带角的樱桃”。*近的拼法盛兴于15世纪,误认为原来是拉丁字“Carneolus”,据“Carnem”,意思是“闪光”。传说,这个红到带棕红到桔红色变种,能驱散**带来好运。想象它能为弱小和胆怯的声音换得勇气,并大但说话。它能阻止猜忌,确保愿望被实现。在穆哈莫德人中,普遍拥有红玛瑙,可能是因为穆哈莫德自己佩戴了一个信物戒指的原因。
相似于红玉髓,但比较暗和更加显棕色。缠丝玛瑙,是肉红玉髓条带和黑白层相间的玛瑙,是八月的生辰时。虽然长期以来,肉红玉髓也是防止咒语、悲哀以及分享智慧的宝石,但人们更认为它赋予佩带者胜利和幸福,还象征长寿。
(Bloodstone或heliotrope),暗-绿玉髓伴随有红色斑点,是三月的生辰石,Heliotrope表示为希腊字“太阳”和“方向”的意思。鸡血石可作**符,人们认为它可以防止出血。历史上早期报道,还没有提到鸡血石含有很多玉髓变种的宝石。据传说,它能使太阳变红,出现雷鸣和闪光。给于佩戴者智慧,并保佑他们能干和健康。表示对佩戴者尊敬,并警惕受**。此外,不管怎么说,能获得他所乞求和信仰的东西。所有的道路的门,开向拥有雕刻的鸡血石的主人。
关于*早的神的传说,神既是正义的守卫者,又是**的制造。神为了维护世界的平衡,一手制造**,一手又用正义来制裁**。
正义也罢,**也罢,一切都来自神,一切都是神的旨意,与恶魔无关。这时候的神是没有做作成分的,在神的罪恶与正义制约下,人类安分地生活。
可是,14世纪后,那些只对生活只有幻想的家伙开始误解式地以为神永远都是正义的,就这样,神的定义被歪曲了,一直歪曲到了现在。
神为什么只能为善?神为什么不能做恶?关于*早的关于神的记载,神其实也是来自人,那么关于人的感情和心理,神至少也会保留些什么,那么,为什么要把神歪曲成那么不实际的东西
古埃及宗教是人类原始时期的古老宗教,它的特点是以光怪陆离的动物神、人身兽首神、人形神以及二三百个大大小小的主神和地方神崇拜的偶像。古埃及巍峨的金字塔、神秘的陵墓、绚丽多姿的壁画、长眠的木乃伊……那一件件文物、一所所古迹无不与宗教信仰息息相关。
太阳神拉,它具有多种形状,有时为推着日轮的圣甲虫(即屎壳郎);有时为头顶日轮,左手持五笏,右手拿着“安赫”(生命**)的老鹰或鹰头人身。拉神是天地之神,主管宇宙万物。它每天忙于出巡视察,白天乘船在天上,夜晚在阴曹地府。从第四王朝始,它成为埃及国神。
阿蒙神,它呈人形,头戴皮王冠,上插两根长羽毛,手持权杖。它*初是空气神,后尊为**创造神。从第十一王朝始,被称为国神。在当时的首都底比斯(今卢克索)建立了卡纳克神庙,作为崇拜它的中心。此后,它与拉神合二为一,取名为蒙一拉神。
混沌死神奈落领域:吞噬,遗忘,**,混乱属*:噬======**,残暴=======**,嗜杀,看见怪物就杀,杀到疯狂的时候甚至误伤同伴。会吞噬怪物,连金钱和装备一起吞噬,所以他杀的怪物别想有任何东西剩下,但他的力量确很强大。具有狂暴攻击。
远古传说三部曲的中文字幕全部由国内玩家自发翻译,因为缺乏专业字幕组的支持,以现在的眼光来看或许有些生涩和缺憾,但他们的贡献和分享精神却是值得观众所尊敬的。
**部:翻译WiDE(黑手弑血伊凡洁儿)/ lalvla
第三部:卢西尼奥(*早*快的翻译,也是现在流传*广的)
nightsong/ Vale Sail(修正卢西尼奥版一些翻译错误和时间线,并重新翻译了杜兰宁战诗)
*行的卡卡(个小别踩俺/美狄娅)(修正nightsong版遗留的少量翻译错误和时间线,并重新压制内嵌字幕版视频)本片无比震撼,片中插曲多为暴雪音乐组量身定做,也吸取了全球许多插曲的精华,比如Hans Zimmer等大师的电影经典配乐,以及火影忍者、合金装备等游戏经典配乐。
**塑造了好几位英雄,他们热血,坚强,*爱,宽容,重情重义,深深的把观众们所折服
另外**的内容丰富,不会让观众感到空洞,内容充实,前边的第2部也是无比经典**经典台词收录:
1.萨芬托斯:地狱*深处的角落是留给背叛者的!
Serphentos: The deepest corners of Hell are reserved for the betrayers...
2.萨尔:布雷泽,你眼中的坚定让我仿佛看到了格罗姆·地狱咆哮,如果这就是你想要的,我以你的愿望为荣。
Thrall: Hah- That determined look on your face reminds me of Grom Hellscream. If this is what you want, Blazer, I will honor your wish.
吉安娜:但或许还有其他的办法…
Jaina: But there has to be some other way.
布雷泽:办法总是有的……但不管怎样,今天都是个慷慨赴死的好日子。
Blazer: There always is... But after all, it is a good day to die.
萨尔:力量和勇气!布雷泽,你和Yimo将永远活在我们心中,而你们的故事也会做为歌谣在部落里流传,你们……是一个传奇!
Thrall: Lok'Tar ogar, Blazer. Yimo and yourself will live on in our hearts and your tale shall be sung amongst the Lok'vadnods of the Horde.
布雷泽:听起来不错,兄弟。但一定要记得告诉他们我有多帅。
Blazer: Sounds like a plan, brother... Just make sure to remind them all how handsome I was.
布雷泽:好了,兄弟们……再见!
Blazer: All the best guys... Goodbye.
3.伊莫:你看到夕阳了吗?布雷泽,它总是在提醒我,我们到底为何而战,它提醒我即将到来的黑暗,但是,它也在提醒我,只要我们一起同黑暗战斗,光明便会到来,新的一天也会开始,永远不要忘记,我的朋友。
Yimo: You see the sunset, Blazer? It always reminds me of what we're fighting for. It reminds me of the dark times that will come. But it also reminds me that as long as we fight this darkness together, then the light will return and a new day will come again. Never forget this.
4.莫格莱尼回忆父亲所说的话:从今天起你就可以称自己为圣骑士了,当我们家族的男人完成了这个目标,就会被传授一首我们族人的战诗,在战场上你的敌人听到这首诗便会畏惧,因为他知道你是杜兰宁家族的一员。
Mograine's Father: From today you may call yourself a Paladin. When a man in our family reaches this goal, he is taught the battle poem of our kin. When your foe hears this in battle, he shall tremble. For he will know that you are one of the Duranin.
灰烬使者莫格莱尼:这首诗由我的父亲传给我,它是这样的:
**肆掠,侵略吾魂,重握圣光,英雄并起,石上之名,传奇之魂,所创伟绩,既无人知,亦永不遗忘,既为杜兰宁男儿,心存荣耀,无所畏惧。
记住这些,当你对希望心存疑虑的时候。
Alexandros Mograine the Ashbringer: The poem that my father taught me, was this:
When shadow comes to claim our souls, some must rise- the light of old.
Names in stone, spirits of legend. Deeds unknown, yet never forgotten.
These are the Duranin- of honor within and of fear without.
Remember them, when in hope you doubt.
关于本次远古勇气和1勇气试炼奥丁技能打法攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
远古套装具体任务流程戒指: 1、200灵魂+200下级元素结晶交掉 3、冰宫绿名掉的100个任务道具,刷25次可以解决手镯 3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个看RP,刷50-60次才可以OK 1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的3个任务道具 2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具 3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具鞋子 1
武器物理技能:MP-10*冷却时间-10* 使用角色:鬼剑士,黑暗武士可以使用 攻击时,有3*的几率使敌人进入诅咒状态7秒,诅咒状态下的敌人,会减少25力量、体力、智力和精神。 (若敌人高于Lv64,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果) 攻击诅咒状态的敌人时,附加10*的伤害。远古之断魂 武器物理技能:MP-10*冷却时间-10* 使用角色:鬼剑士,黑暗武士可以使用
新异界开了有一段时间了,在此写点东西,给喜欢挑战*限难度的玩家,祝你们早日打出自己的装备。 以下攻略内容均为本人观点,并不代表官方,请以文中理论结合实战,自己判断自己理解自己感觉,希望能给大家带来帮助。 本文如有任何错误之处,本人概不负责! 3-4个人,至少3个70级的人物才能进入,推荐4人入场。 抗*,四难度对应抗*要求分别是350/500/650/800,请确保抗*到达要求。 **
1、进行:马拉告诉你在城镇中一个年轻的练金术士安亚失踪了,并怀疑与尼拉塞克有关。马拉把这个任务交给你后,你将会发现尼拉塞克离开了城镇,而玩家也暂时不能进行**。玩家要在水晶通道下的冰河寻找安亚。由于通道窄,比较难以逃走,玩家应尽量避免过于深入敌人范围。 2、发现安亚时,玩者会受到大堆怪物**,应逐少数将敌人引出再杀。跟安亚谈话后,玩家要回村,使用马拉给你的*剂为安亚解冻。奖励
新异界开了有一段时间了,在此写点东西,给喜欢挑战*限难度的玩家,祝你们早日打出自己的装备。 以下攻略内容均为本人观点,并不代表官方,请以文中理论结合实战,自己判断自己理解自己感觉,希望能给大家带来帮助。 本文如有任何错误之处,本人概不负责! 3-4个人,至少3个70级的人物才能进入,推荐4人入场。 抗*,四难度对应抗*要求分别是350/500/650/800,请确保抗*到达要求。 **
DNF远古和异界合并之后,原来的异界和远古图都会消失,现在只有异次元裂缝-异界的强者地下城,玩家进入副本时,会随机进入黑色大地外围、痛苦之村、巴卡尔之城、罗特斯的堡垒和黑色大地这5个地图中的一个。 1、打开DNF,进入游戏,在赛丽亚房间右手边有传送门,进入,选择“西海岸码头港口”。您也可以选择“瞬间移动*剂”,瞬移到港口的位置。 2、通过“码头”进入“圣者之鸣号”。 3、角色往左走
远古甲虫是远古甲虫(墨杜萨星一层丫丫进化)+塔姆拉(岩晶兽进化)主融合精灵:远古甲虫副融合精灵:岩晶兽或塔姆拉材料:什么都行花费:1000赛尔豆元神珠颜色:暗棕色元神珠名称:暗棕色元神珠孵化时间:24小时孵化*初形态:晶岩虫进化形态:远古塔拉(35级进化)技能表: 1级甩尾普通物攻,威力45,PP40 5级飞泥属*攻击,技能使用成功时,100*改变对方命中等级-1,PP30 10级震碎地面特攻
阴宅风水坟前种什么树好第四节树木入坟煞 不管是什么树木,离坟墓15米以外都属于吉祥之树,树木越大越好,特别有大叶子树为贵,如桑树(桑树叫伞权树),树如果高大此家坟中定出贵人。桑树可不超过15米开外,梧桐树也如此,只要不在向上都无妨。要严禁带刺的树木长在坟上,如杨、槐带刺带针的树木,此树如果长在坟上,根扎在棺木或**骨上,家中出瞎子或辈辈出眼疾之人,多数男子在30岁后看不见路,似瞎不瞎。 松树
1、血色残阳套是适合绝大部分输出职业的一套任务传说。从属*来看,6件套的血色残阳能带来17*白字和两级一觉、**被觉。如果你是武*、战法、剑魂这类吃面板和一二觉的输出职业的话,可以直接选择这一套。当然,如果你是有追求的奶爸、奶妈,选择这一套作为一觉换装也是可以的。 2、虽然现在光环装备的效果属*已经被加上了一些限制,但是作为平民光环的代表套,断肠绝伤套依然是二五仔、混团职业的*佳选项。属强、三攻
深渊魔戒之召唤:道士佩带后可多召唤一个宝宝! 冥神(圣):麻痹:冥神(神):复活冥神(魔):** 杀戮之带:增加HP属*!(一切腰带+鞋子才能触发属*+HP,MP) ※※天罚:佩带后使用技能:彻地钉:逐日剑法:开天斩:流星火雨:飓风破:可随机打出攻魔道1.2倍神力10秒:攻魔道???注:佩戴于*符位置 ※※诛天:佩带后使用技能:彻地钉:逐日剑法:开天斩:流星火雨:飓风破:可随机打出攻魔道1