dota骷髅王装备 骷髅王的出装备顺序
出门装(前期装):(信任自己的补刀能力):1、两个护腕,两个树枝,一组吃树,一组大* 2、灵魂之戒卷轴,三个树枝,两组吃树,一个大* (不信任自己的补刀能力):补刀斧、三个树枝,一组吃树,一个大* 中期装:(猥琐流——不是顺风*且死的凄惨的时候建议这么出):灵魂之戒,影之灵龛,假腿,先锋盾,大魔棒,回城卷轴x2 (输出流——不是顺风*但也不算差的时候建议这么出):大魔棒,影之灵龛,假腿,臂章
1.不要小看**系带护完等小装备,憋大件会让的装备有很长时间的真空期。
2.当你**上被压的比较惨的时候,你可以利用小兵的仇恨,将小兵带到靠己方近的位置补兵,具体方法:靠近敌方小兵,A对面的英雄,这个时候你会发现敌方小兵都过来打你了,这时立刻往回跑。小兵就回跟过来几步,重复几次,小兵就会到离你比较近的位置来了
3.英雄的普通攻击都是前摇和后摇的,线上点人的时候注意点一下敌人,点一下地板,这样可以让尽量少的吸引小兵的仇恨。
4.有BLINK技能的英雄是可以躲避很多指向技能,如敌法的B与蚂蚁的缩地是可以躲避VS骷髅王等人的锤子攻击。
5.出门养成带TP(回城)的好习惯,如果遇到一些前期**比较猛的人。如:亚龙暗夜魔王血魔,他放完眩晕技能,你就可以安心的放回城了。当然亚龙是没有打断技能的。
6.当你的瓶子里装有一个隐身副的时候,使用后能在隐身状态的**时间喝上一口水。
7.在中路与人对A的时候尽量占据高地,下面的敌人会打出MISS的攻击(低地打高低25*几率miss)。
8.你在地图上会看到很多高地与低地,它们由一个小的斜坡连接着,但是魔兽的地图是没有斜坡的判定的,斜坡等于低地,所以你查眼的时候尽量查在高地上,不要为了省事把眼睛查在斜坡上,这样做你只能得到一个很小的视野。
9.被**了,优先往高地的方向逃走,这样敌人会有一段时间无视野,如果敌人继续追上来,你在上高地的时候,迅速回头往下跑,你逃生的机会变的很大。(这个比较难掌握,玩多了基本就*练了)
10.出了支配头盔,**时间去支配一个野怪,就算你不会操作,起码让它站在关键的路口处,给你当个眼也好,而且野怪可以帮你拉远古野。
11.**出门的时候,不要急着加技能,去看F的时候,刚才会因为你加的技能不同,造成**或是**的后果。
12.不要闷头打钱,时刻注意其他路的情况,及时的支援比一味的打钱要好。
13.*悉大多数英雄的技能冷却时间,例如:骷髅王流浪等人的锤子扔后,你就可以用回城了。
14.如果你是隐身单位,要经常看敌人装备,看他们有没有带粉。团战之前跟着大家走,站在队伍的后面,不要为了几个小兵就暴露你的行踪。等**轮的控制技能扔完,你再出现。
15.单杀一个敌人是需要计算的,看看他有多少魔,你有多少魔。例如:你用骷髅王对一个有700血的火枪,但是你只有200的魔,你几乎很难**他,如果你有300以上的魔,你就有很大的机会**他。
16.学习控制兵线是向高手迈进很重要的一步,将兵线牢牢的控制在靠近塔的位置,会为你增加很大的安全系数。如果兵线靠前,己方出现半血以下的兵就要开始反补,你不一定要打*后一下,但是要用*快的速度**半血以下的己方小兵。如果己方的远程兵比对面的多1-2个,你很难控制兵线,那就A兵。将兵推到塔下,注意补*后一下的钱。
17.就算你用了一个大后期,很需要钱,但是在连续被抓2次的时候,如果己无人为你买眼,又不能有力的支援你,那你就要主动的自己买一组眼,200的钱换来的是6分钟的安全打钱时间,十分划算。
18.追一个红血的敌人,如果他跑进树林卡视野,那你就A向他跑的位置,这样会在你看到他的**时间攻击他。
19.不要出门直接买个**系带或是护腕这样的合成装备,例如:你买个**系带要化掉150+185+125=460,你得到的属*加成为336。而你买一个150的敏捷便鞋+3树枝只需要150+53+53+53=309。同样都加336的属*,但是它们差了151的钱。多一个大血瓶,直接导致一场血战过后你是回家还是**上继续打钱。记住初期的合成装备就是花钱买格子,而你出门需要做的是把格子装满。
20.侦察的时候尽量站在高地,因为高地有下面低地的视野,而下面没有高地的视野。
21.有些技能对建筑是有伤害的,*练运用有助你补到塔的钱。例如:山岭巨人的投掷技能,骨法的幽冥轰爆,双头龙的液态火等等对塔是有伤害的。
22.被斧王吼到不要猛按S键,企图取消攻击让他少转几下,其实斧王的反转判定和山岭是一样的,只要你有攻击的动作了,那么他就有几率转。例如:你A山岭巨人的时候,你的攻击还没有打到他身上,你自己已经晕了。
23.大多数的gank都是由中单的人到6之后发起的,但是有些人不用到6级,一个人一样能**你。例如:1级的剑圣,或是2-3级的巨*术士,1级的小鹿等等
24.边路到到神牛的时候,就要注意自己的走位,尽量与神牛保持垂直的位置补兵,这样可以防止你被他的沟壑拦住回家的路。
25.被血魔大招打中,你可以使用回程。回城的距离是没有伤害的。
26.宙斯的G和W技能是有反隐的效果。隐型单位需要注意。
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑*成功那真的是难上加难。
生存能力**,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。血量少,但是却是*难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很**。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面***的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为*佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人*中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住**的魅力。
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面*难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有*强的阵容和选手,没有*强的英雄。
*成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸*:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减**果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以**小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
DOTA2中*成功的英雄、*具特色的英雄之一——
**次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
没错有十个技能!十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属*,3种不同属*的元素球搭配出10个主动技能!没错想玩卡尔你要先背*“技能公式”。
简略介绍一下这十个**的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“**漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被**管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
按理说这就是个**英雄,但是有人玩出了新的高度。手选**人也不会觉得是在坑队友。有**人的视频也给我们平添很多乐趣,玩游戏不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来,就是给自己围死了。
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又**,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到*成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏*强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异*突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的历史账号:荆人夜雨。】
此问题要一分为二的去看,首先我所说的*成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是**。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向*技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的*上腺**快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo**的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的*端*:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成*时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球*强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的*具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把**的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
*代表游戏形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—**漫步—寒冰之墙一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能*高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为*后的绝唱,无论是push farm gank团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
跑的*慢的小短腿,战术大于操作,玩**人会觉得这不是同一个游戏,很多人讨厌**人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。要问这么多英雄里面*成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的游戏,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他游戏中是不可能看到的。可以说dota2是目前游戏中玩法*多变的游戏了。dota2是个五个人的游戏,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我*开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有*钟。美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。美杜莎也是dota*适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了:团战可以输,影魔必须死。我觉得dota1影魔的模型是*好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选**人,赢了的话对面的五个人**,输了的话就是9个人**了。我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿**人就像玩儿一个单机游戏一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌**人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的**人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续游戏的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个游戏上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
1、单就英雄来讲,克美杜莎的不少,永晕流,烧蓝流都行,但是实战里用什么敌法啊,小娜迦啊来打是很难的,因为作为一个大后期,美杜莎生存能力*强,魔法盾提供生命,大招摆脱**,同时蛇给予她1对2也能轻松压制的能力,有坚韧以后,基本要3个人才能把她赶走,这些都是敌法之流不具备的,换句话说美杜莎消耗团队资源少,队友可以放心地去抓人,而且美杜莎可以长期赖线,如果美杜莎和敌法在两边,恐怕敌法先锋盾的时候美杜莎已经林肯了
2、打美杜莎要全场压迫,前期派线上能力强的对线,游走支援,不一定要杀,只要让她不能安稳升级就好了,5级以前美杜莎线上能力不是很强。*关键的是中期,PUSH要早早打起来,后期打钱*依赖什么?是外塔。外塔提供TP救援的位置,提供视野。早早推掉外塔就压缩了打钱空间,她出来打钱很容易因为没有视野被抓,而且她的队友想救也难了。英雄选择上没有什么近路可走,带足点控就是王道,所以lion,VS这样的是美杜莎比较怕的。记住讨论神装单挑对美杜莎没有意义,单挑她虚很多英雄,她强在一是好打钱,二是分裂箭**的团战能力。1V1打不过敌法,5V5则反过来。由于美杜莎的特*,林肯之后她并没有什么输出,她需要很多装备,需要很长的FARM期,所以快速PUSH,步步压迫才是对付她的办法
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出门装(前期装):(信任自己的补刀能力):1、两个护腕,两个树枝,一组吃树,一组大* 2、灵魂之戒卷轴,三个树枝,两组吃树,一个大* (不信任自己的补刀能力):补刀斧、三个树枝,一组吃树,一个大* 中期装:(猥琐流——不是顺风*且死的凄惨的时候建议这么出):灵魂之戒,影之灵龛,假腿,先锋盾,大魔棒,回城卷轴x2 (输出流——不是顺风*但也不算差的时候建议这么出):大魔棒,影之灵龛,假腿,臂章
出门装(前期装):(信任自己的补刀能力):1、两个护腕,两个树枝,一组吃树,一组大* 2、灵魂之戒卷轴,三个树枝,两组吃树,一个大* (不信任自己的补刀能力):补刀斧、三个树枝,一组吃树,一个大* 中期装:(猥琐流——不是顺风*且死的凄惨的时候建议这么出):灵魂之戒,影之灵龛,假腿,先锋盾,大魔棒,回城卷轴x2 (输出流——不是顺风*但也不算差的时候建议这么出):大魔棒,影之灵龛,假腿,臂章
dota骷髅王出装顺序17173,dota骷髅王出装很多朋友还不知道,现在让我们一起看看吧! 1、假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视) 2、骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点
1、食尸鬼在魔兽世界DOTA中应该选择增加生命值、防御和恢复能力的装备。 2、食尸鬼作为一个近战肉盾型英雄,其生存能力和持续作战能力是非常重要的。因此,在选择装备时,应优先考虑增加生命值和防御力的装备。比如“板甲”就是一个很好的选择,它可以大幅度提升食尸鬼的物理防御力,减少受到的伤害。同时,“巨人腰带”也是一件非常适合食尸鬼的装备
一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去==只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满 二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之**不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的 三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大
1、男有情,女有欲,小灯一闭,哎呀我去。 2、如果把一号位比作男人,把辅助位比作**的话,那么让**失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。 3、不让我补刀然后送了我一个人头,这样的话他的目的达到了我的目的也达到了,我们双方都不亏对吧。 4、上次匹配的分数差了111分,这次匹配差了11分。不知道是不是单身的和1这个数字特别有缘。 5、我只能说,让*员先走,我实在是没蓝了。 6
属*:提高10点攻击力,5点/秒的生命回复速度,125*的魔法回复速度。 合成需要:(合成之后可以拆分) **指环**商人雷拉格斯(**商店)价格:875 虚无宝石**商人雷拉格斯(**商店)价格:875 属*:提高2点所有属*,回复光环:提高500范围内友方2点/秒的生命回复速度。 回复戒指奎尔瑟兰的密室价格:375 属*:提高5点护甲,提高2点所有属*,防御提升(主动)
小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开*阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想**,不如说是不**就要被人压制了。可以根据个人习惯多加1级突袭,不过这个技能关键看使用技巧 小鱼人的装备选择余地很大,除了先锋盾应用面较广以外,净化刀、双刀、疯狂等等,自主*很强,也需要对*势有比较精细的把握。比较常见的有净化林肯搭配
技能分配及使用 1.霜冻之箭 2.强击光环 3.强击光环 4.沉默 5.强击光环 6.射手天赋 7.强击光环 8.沉默 9.沉默 10.沉默 11.射手天赋前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,而如果对自己的意识和走位十分有信心的话,可以不加黄点而选择光环。至于沉默,可以视情况而加,若对面法师较多或自己与法师、双晕之类的对线,**的沉默在救人救己上十分有效
技能分配及使用 1.霜冻之箭 2.强击光环 3.强击光环 4.沉默 5.强击光环 6.射手天赋 7.强击光环 8.沉默 9.沉默 10.沉默 11.射手天赋前期的黄点作用很大,撑血撑魔加攻,能让希尔瓦娜斯在前期很舒服的用冰箭压制,而如果对自己的意识和走位十分有信心的话,可以不加黄点而选择光环。至于沉默,可以视情况而加,若对面法师较多或自己与法师、双晕之类的对线,**的沉默在救人救己上十分有效