dota骷髅王出装 骷髅王如何出装

出门装(前期装):(信任自己的补刀能力):1、两个护腕,两个树枝,一组吃树,一组大*

2、灵魂之戒卷轴,三个树枝,两组吃树,一个大*

(不信任自己的补刀能力):补刀斧、三个树枝,一组吃树,一个大*

中期装:(猥琐流——不是顺风*且死的凄惨的时候建议这么出):灵魂之戒,影之灵龛,假腿,先锋盾,大魔棒,回城卷轴x2

(输出流——不是顺风*但也不算差的时候建议这么出):大魔棒,影之灵龛,假腿,臂章,坚韧球,回城卷轴x2

(霸气流——比较完美的顺风*的时候建议这么出):大魔棒,假腿,狂战斧,臂章,影之灵龛,回城卷轴x2

后期装:(顺风*):雷神之锤,狂战斧,强袭,龙芯,假腿,散夜对剑(或黯灭或黑黄杖)

(逆风*):狂战斧,臂章,先锋盾,假腿,振奋宝石,回城卷轴x2

1、如果你强势的时候,可以说基本上没人能杀得了你的时候,你可以不带回城卷轴,但建议中前期带1到2个回城卷轴

2、如果对面倾向于魔法输出,建议早出黑黄杖(bkb)

3、如果是逆风*,bkb出不出来,那可以选择挑战头巾

4、散夜对剑建议中期出,后期也可以出,但是效果不那么好

5、龙芯——西梅斯特的掠夺(在野外商店处买,价格:3200)+活力之球(在野外商店处买,价格:1100)+卷轴(在水泉处买,价格:1200)

6、强袭——振奋宝石(在野外商店处买,价格:2100)+板甲(在水泉处买,价格:1400)+锁子甲(在水泉处买,价格:550)+卷轴(在水泉处买,价格:1500)

7、雷神之锤——鹰角弓(在野外商店处买,价格:3300)+漩涡(在水泉处买,价格:2700)

8、漩涡——加速手套(在水泉处买,价格:500)+秘银锤(在水泉处买,价格:1600)+卷轴(在水泉处买,价格:600)

dota骷髅王出装 骷髅王如何出装

这些纯属个人见解~**不是抄袭,复制等等。。。。。。

如果lz觉得还不错,可以给予加分(随lz心情了~),如果个人见解有什么不妥的地方,lz可以提出

如果lz还有什么问题,可以随时向我提问,只要是有关dota的问题(不包括挂图什么的这种**、恶心的东西),一定帮忙解决~希望lz采纳~

1、1,骷髅王定位是伪后期,前期用锤子辅助GANK(抓人),后期有爆击也算是个不错的DPS(输出).主要作用就是用自己的2条命去冲破对手阵形

2、2,一般就2个装备路线,一种是3护腕奔辉耀,这个路线成型晚,但是成型后威力大.另一种是臂章后出黯灭,这种路线成型早,但是相对的对团队的威胁没辉耀那么大.

3、3,前期锤子和黄点对加,有大加大.9,10级时开始加爆击,爆击满了再满吸血光环

4、4,参照第二点.小件护腕之类我不说,辉耀路线就是:辉耀,飞鞋,强袭,撒旦,心,BKB(或者分身斧),臂章路线就是:臂章,黯灭,假腿,强袭,BKB(魔免),心

5、5,有吸魔能力的英雄,如地*刺客,敌法师,都是骷髅的克星,没了魔没法重生的骷髅就是一堆屎.对付骷髅王一般都会出死灵书的,这时骷髅必须BKB,不然很难重生

6、狂战路线不是不可以,只是狂战不能作为**个装备出,那样路人还凑合,真正的比赛骷髅又不能打又不抗打,完全没作用.

7、其实装备的选择不是完全一定的.真能出到任何的神装,都是很强的,在于配合

1、骷髅王是一个非常强大的英雄,他的出装可以根据游戏进程和对手的情况而变化。以下是一些常见的出装方案:

2、-前期出装:相位鞋、臂章、暗灭魔晶、强袭、A杖、跳刀。

3、-中期出装:相位鞋、臂章、暗灭魔晶、强袭、A杖、跳刀。

4、-后期出装:相位鞋、臂章、暗灭魔晶、强袭、A杖、跳刀。

dota骷髅王出装顺序17173,dota骷髅王出装很多朋友还不知道,现在让我们一起看看吧!

1、假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)

2、骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点

3、回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是**,感觉*价比**(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合**和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。

DOTA骷髅王大概是**一个只有一个主动技能的英雄,但是他的装备出法却并不单纯

现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装(20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)

骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。

回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是**,感觉*价比**(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合**和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。

这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况:

a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取**条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎**或者逃命,**先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。

b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。

a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就*他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,*后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。

b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。

c、小强或其他高爆发类,**时间开甲,*好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。

中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼**(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加**是很好的逆风装,很好出,效果不错。

补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。

DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人*重要的是要有尽早把骨头加入战*的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索。

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