dota金箍棒 dota里面物品金箍棒作用是什么

1、克敌先机机理伤害100*1倍暴击即不提高伤害但效果视为暴击

2、暴击可以无视闪避可以打蝴蝶幻刺等

3、风行技能即为 100闪避buff可以被无视

4、虚空的闪避是触发***即你打我掉多少血我加回来多少血跟金箍棒这个就无关了

5、对于覆盖问题见以下引自tieba资料:

6、然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为叠加规律:

7、1近战英雄:无论出任何法球或者自身携带任何被动法球都可以和True Strike(克敌先机)叠加

8、(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

9、(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

10、(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧*术士】的*刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地*编织者】的连击被覆盖,即取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。

11、【PS:可能还有龙骑士六级变龙的**攻击】

12、(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。

dota金箍棒 dota里面物品金箍棒作用是什么13、(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!

14、1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球

15、2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到而且无miss

1、金箍棒在Dota中的作用是提供强大的攻击力和额外的攻击**。

2、首先,金箍棒作为一件攻击装备,能够为英雄提供大量的攻击力加成。这使得持有金箍棒的英雄在攻击敌方单位时能够造成更高的伤害,从而更快地击败敌人或摧毁敌方建筑。对于依赖普通攻击输出的英雄来说,金箍棒是一件非常重要的装备。

3、其次,金箍棒还具有一个**的攻击**,即有一定几率造成额外的致命一击伤害。这个**使得金箍棒的攻击具有更高的爆发*,有可能在关键时刻对敌方造成致命的打击。这个**在团战或决战时刻尤为重要,因为它可以帮助英雄迅速击败敌方关键目标,从而扭转战*。

4、此外,金箍棒还具有破甲效果,可以忽视目标的一部分护甲值。这使得金箍棒的攻击对敌方护甲较高的单位更加有效,如坦克型英雄或具有高护甲值的敌方单位。破甲效果能够帮助英雄更快地削减敌方的护甲,从而更快地击败他们。

5、总的来说,金箍棒在Dota中是一件非常强大的攻击装备,它能够提供高额的攻击力加成、**的致命一击**以及破甲效果。这使得它在游戏中成为许多英雄的**装备之一,尤其是在需要高爆发和快速击败敌方单位的场合下。玩家在使用金箍棒时需要注意其攻击**的触发时机和破甲效果的应用场景,以充分发挥其战斗潜力。

金箍棒的*重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。二、关于金箍棒与克敌机先火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25*(远程10*)的概率击晕对手1.4秒。

不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。

2.ministun不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。

3.你不能在获得碎骨锤之后的**个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。**重击是不可能的,*好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你*多只能拥有一个晕锤的重击效果。

2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨锤[I08K],执行(1)。(1)从游戏缓存提取"碎骨锤时间"(当碎骨锤的冷却完成之后),"碎骨锤有效"(看英雄有没有重击技能)和"碎骨锤移除"(碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ]

巨魔战将的重击[A09E]就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100*的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。

大炮和金箍棒的抉择不光看敏、力、智,或者什么定位

先说大炮。暴击随着你的输出增高而增高。所以本身攻击力高出大炮效果好,所以天生高攻,或者其他装备已经很不错以后再出比较好。一次爆出的数字够大才有足够的爆发力让对方没有逃跑的空间。像幻刺这样一刀爆到1000+才是能决定*势的暴击质量,一般人打到后期也不过2000血而已。反之400、500的暴击在后期很不够看的,攻速高不如攻击力高。我更不理解的是蚂蚁之类的低攻英雄裸个水晶剑,暴击200多,一点意义都没有。

金箍棒的话,可以触发被动的猛击,还有无视miss的效果。(注意这个“克敌机先”的技能与一些技能冲突,记得火枪爆头、蚂蚁连击是,如果打开无视miss,就没自身技能效果)。

金箍棒两个特点,一是克制miss,如果对方有出蝴蝶的、幻刺、风行等等带miss的后期英雄,出个MKB的效果很好,避免了30*miss能增加许多输出。第二点,高攻,概率触发的效果,这样高攻速的英雄触发被动的概率高,而且猛击固定触发100伤害,所以越早出威力越大。

1.前中期如果要出这两个的话,金箍棒要好。

2.攻速高金箍棒好,攻击力高大炮好

3.对面有带miss的核心,金箍棒好,这点很重要

总体感觉俩装备都不是常用的,金箍棒的适用范围比大炮更广

船长,天生60攻击力,带大溅射。水刀暴击在团战中很给力,金箍棒就没意义了,因为其实船长A不到几下人,靠的就是每次水刀的质量。

幻刺,在点了16大以后出大炮,大炮暴击和大招同时触发时,打出的是大炮的效果,也就是降低了自己的输出。所以不出大炮

风行,大招*限攻速,用电锤,MKB一些几率触发道具很不错。反之开大攻击低,暴击没质量

OK,关于dota金箍棒和dota里面物品金箍棒作用是什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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