输出手法 wlk火法输出循环手法

1、消耗漩涡层数如果有漩涡5那么马上释放闪电箭,漩涡3/4的情况需注意平砍条。漩涡闪电箭是你**效的输出技能,要注意避免浪费漩涡武器的层数。通常打漩涡3/漩涡4,在刚上手时你也可以仅打漩涡4。

2、施放风暴打击在目标身上有debuff且你还没有3层或以上的漩涡武器层数时使用。

3、当目标身上有*多一层火震debuff时使用火震由于急**果和不确定*的漩涡武器触发,经常会当第三个震击冷却的时候火震debuff还没好,这时浪费掉*后一跳火震反而有时会提供微弱的dps提升。

4、施放熔岩图腾当持续时间少于10秒时考虑补图腾。

5、施放闪电盾当剩余层数少于等于2层时考虑补电盾。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

奥法正常就是4+1或者N+1速射满层再用

由于WLK3.22里,奥冲的耗蓝比从之前的200*降低到175*,同时速射飞弹不耗蓝以及被奥冲触发的几率提高到40*,因此奥法的常规输出循环从TBC的3+1改变为4+1,同时弹幕基本退出常规输出循环,仅仅作为补刀和跑位使用。。。

1.由于奥冲触发速射的几率提高到40*,所以一般来说4奥冲速射不是什么问题,当然如果你脸实在丑导致4次奥冲没出速射的话,可以适当多一两次奥冲到出速射,但是切记根据自己的蓝来决定,无脑奥冲是非常不可取的,如果6-7次奥冲以后还没出速射的话,丢个弹幕结束该次循环是个不错的选择。。。

5次奥冲不出速射的概率是7.7*,6次奥冲不出速射的概率是4.6*。。。也就是说,如果你5,6次奥冲都还不出速射的话,可以去洗脸了,这种情况真不那么频繁。。。

另外,无脑奥冲的伤害比4+1略高3*,但是蓝耗高176*,所以无脑冲要谨慎。。。

2.关于4+1.。。4+1只是对循环的一个大概描述,并不是说全程都4+1,这样打出的DPS只是中庸,达不到*限。。。要注意的是应该根据BOSS血量和战斗时间,以及嗜血饰品技能等随时调整自己的输出循环。。。

输出手法 wlk火法输出循环手法比如嗜血冰脉奥强饰品的那15秒期间,可以尽可能多的奥冲,保证这些增益BUFF更多的利用在**奥冲上面,当然一直**奥冲很耗蓝,所以可以适当的放1-2个速射。。。

又比如非嗜血期间,你的奥强冰脉饰品好了,可以套个结界吸收伤害触发咒术吸收,然后开大招打5+1等等。。。这些都是需要随机应变的。。。甚至你如果装了POWA,可以在触发*饰品**触发的同时开大招打N+1.。。

1、wlk痛苦术输出手法:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。

2、在魔兽世界游戏中,术士是一个深受玩家喜欢的职业,这里来说一说术士的痛苦术输出手法。起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN,直到触发饰品使用痛苦诅咒。

3、循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7*左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。以上就是wlk痛苦术输出手法。

4、从以上的输出手法可以看出,鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35*血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀。*后目标25*血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术即可。

团队BUFF:法术5*暴,斩杀期术士

A、开战前3秒加速*水炎爆术>灼烧

火甲、维持灼烧、活体**跳完再补

冲击波>龙息>9级风暴>8级风暴>暴风雪>奥爆吹风收尾

*纯单体可将龙息、冲击波移到加精神和暴击回蓝上

冰霜巨龙合剂、鱼宴、开怪前速度*水、开怪后符文法力*水、黑暗符文

单体:燃烧+生命体→火球→引发炎症并失去。如果队伍没有术士,就补燃生体。优先失炎再补活体。勇敢就不要补活体。

风暴→暴雪(怪血)我以前一直玩到Orfa。国服即将开启3.3.5。听说火法很牛逼。。。但是我......

答:输出:启动活体**,然后燃烧,然后火球。燃烧,保持一个火球。法术连击触发时还是会**,但是燃烧效果没有补上,而且一路都有主动弹。

1、顶下楼上**句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS(本人主要玩T的~)

2、手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次。其次优先顺序是斩杀压制**猛击,如果同样不算暴击的话斩杀伤害比压制高很多,但是压制要多50*的暴击,总体算起来,压制比斩杀总伤害要高,但是压制是固定时间触发的(不考虑闪躲触发)斩杀的触发就看脸了,所以优先斩杀(避免带着一个猝死打压制结果压制打出去了又刷新一个猝死,等于少打一个斩杀压制一个没多大。。。)**的伤害其实同样比压制高,但是也是因为压制暴击要高很多。至于猛击是填补技能真空期的。

3、还有一个争议比较大的技能风车,这个技能如果只打一个目标我是**不用的,自我感觉伤害提升不大而且会打乱输出循环(虽然ZS没什么循环完全看触发。。)饰品我是一般留到YY的时候开

4、还有英勇打击感觉如果怒气控制的不是相当相当好,玩过几年的ZS别用,一旦断怒DPS马上下去,武器战**不能断怒

1、烈焰震击>熔岩爆裂>闪电链>闪电箭

2、元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。

3、当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是**优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。

4、如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。

5、闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。

6、熔岩图腾>火焰新星>闪电链>雷霆风暴(插了小雕文)>烈焰震击>熔岩爆裂>闪电箭

7、我们需要走到近战位插下火焰图腾来**地造成AOE伤害。保持熔岩图腾(让它能A到怪),然后卡cd施放火焰新星、闪电链和雷霆风暴。一般优先施放火焰新星和闪电链,然后再用雷霆风暴。

8、但如果蓝量吃紧,可以优先施放雷霆风暴。用烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭作为填充技能。如果目标即将死亡,就别补火震。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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