辐射:避难所 系列全避难所位置及介绍

开*五个箱子,1、(拉**个5力的进房间,其他人全部拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,不然会达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出这个瓶盖任务)加速一个房间2、(刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务)加速一个房间。3、4、5按常规完成。

开*带多个强力武器*好,带强力武器装备的金人也可以,除了追求完美的玩家外,不用刻意的刷7E衣服,开*主要讲求顺利,开*快的话满E人物以后大把。

以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑+二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)

水、电、食物以重要*排列是电》水》食物

E、升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率

S、提升武器伤害、提升电的生产效率

P、减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率

A、增加战斗攻击速度、提升食物生产效率

I、提升生产抗辐宁、**针的效率

L、提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率

由于探索升级很快,所以探索中*重要的属*是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L

培养人物首先培养E,然后培养P,这样就可以顺利探索了,*后把SAL慢慢补满。

这里就可以看出金人的弊端了:初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开*还是很好用的,后期还是要靠满E成长的后辈们扛大旗。

*后,探索*好带满血和抗辐宁,走的越远收益越高。**多刷刷探索小副本,很容易补给*品,还得瓶盖和武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等等。

装备可以拆解、装备可以拆解、装备可以拆解!!!

这是新手*容易犯的一个错误,直到他们发现能造东西而且材料严重缺乏的时候,才发现那些垃圾的蓝装和黄装卖亏了。

对于造哪种武器我就不多做介绍了,数字高低代表其牛B与否,看看手里的零件,尽力吧。

装备的话满足生产力之后把注意力集中在E、P上就可以了。

E、健身中心,保持*大数量的健身中心就可以保持平民的*大的生存能力,而且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人。(两个三联建筑以上)

L、游戏室,基本上要和健身中心持平,所有的平民都需要L,L决定了所有瓶盖收益的高低。(两个三联建筑以上)

S、电厂是*重要而且需求量*大的资源设施,所以大力士理所当然的要多培养一些,另外S可以提高战斗伤害,是每一个战斗人员必备的素质。(两个三联建筑)

P、前期的水资源还得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度。(一到两个三联建筑)

A、前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)

I、*品贯穿整个游戏流程,所以I工人是少不了的,至少要培养12个I工人,另外提升下战斗人员I属*。(一到二个二联建筑)

C、广播室除了加快乐,招人功能可以放弃了。所以高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属*(一个二联足够)

关于要不要刷箱子、修改游戏时间

个人感觉这个游戏带给我的*大乐趣,就在于缓慢的养成过程中,可以让我这个宅男无聊的去找点别的事情做,而不至于把所有的时间都消耗在游戏上。(本_玩游戏比较专一,同时只钻研一个游戏,其他游戏立马荒废掉。)

如果刷箱子改时间的话,就成了快餐游戏,把比较有内容的辐射玩成快餐游戏,个人感觉比较可惜。

监管人办公室出来之后,可以接任务,会有等级和武器限定,*多三人*少一人,楼主推荐二人一组。

人物和装备比较强的话可以考虑单刷任务,只要记得带满*,慢慢的拿枪突突还是可以刷的,就是效率有些慢,而且可能会有死亡的危险。

辐射:避难所 系列全避难所位置及介绍

而且监管人办公室是探索出副本的前提条件。

每个避难所至少应该准备一个三联、二级的诊所。

诊所可以生产和存放**针。一个三联二级的诊所每次生产8只**针,*大储存35。

一个人物外出探索*多携带25个**针,剩余10个。

而且这游戏有一个设置很有意思,每次派任务外出探索的时候,刚全副武装带满*点了确定,下一秒就很可能跑出三个死亡爪来砸门,概率很大。

这个时候手里没*就要**了,所以至少要留10个**针应急。

计划生育是我国的基本国策,这一次辐射证明了它是十分正确的。

个人建议大家摒弃在废土捡野人的习惯(穿高级衣服的高富帅除外),实行紧贴经济的计划生育。

首先**波计划生育——人有多大胆,妞有多大产。

开*一般就13个人左右,挑一个高E的拿上重火力出去找装备,剩下的人拼命扩充人口,把科学实验室解锁。

计划生育**阶段完成之后,派些重火力人员带着*品出去寻找武器装备,提高全民素质。

计划生育第二阶段——从娃娃抓起。

随着良莠不齐的武器和乱七八糟的装备陆续入编,避难所的春天又到了。这次我们的目的是解锁健身房。解锁健身房之后立刻根据儿童的属*进行定向培养:S工人、P工人、A工人首当其冲,高E儿童编入战斗人员序列,进行重点培养。

计划生育第三阶段——严打二胎下岗潮。

这个阶段是比较麻烦的。你要安排各个主属*培养到7或8的人穿好相应的装备,奔赴相应的岗位撤下**波低素质工人进行回炉再造,并耐心等待下岗工人的再次上岗,在此期间不要生孩子。而且尽量不要升级太多水、电。食物生产车间。

计划生育第四阶段——科技就是生产力

继续爆人口,解锁净水器。核电站、花园、净水器会提高各项资源的生产效率,这个时候*缺的就是瓶盖了,把我们8E的儿童全副武装派出去,带满*可以**24小时。另外继续提高儿童素质,打装备,造武器,开始进行工业革命。

全民素质都上来了,生活条件好了,就可以考虑考虑造个核子可乐灌装厂,拆个违章建筑什么的。刷个加儿童SPAEICL的宠物给妞带上,让妞一个一个生高质量的娃儿。培养7项属*全满的标杆市民不再是梦,征服废土的日子也不会太远了。

就目前楼主的遭遇来讲,主要的灾难按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。其中土匪快递和死亡爪偷袭是从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难都是从加速房间或者随机房间发生。

注意!所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级!所以尽量不要在三联**的房间里放太少的人和太少的枪。

不过放心,我会分享一个终*抗灾**

预防土匪和死亡爪偷袭。门要足够的厚,一层建筑三联发电厂(全部装备*强武器)+二联仓库。二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅+二联仓库。

死亡爪**!(警报拉响)——从电厂指派二**去门口激战——战场转移到电厂,死亡爪发现一群**已经在等它们了——死爪冒着劈头盖脸的**转战仓库,却发现里面没人,shit,回头继续和**死磕。如果火力足够强的话,这个时候差不多倒下一只死爪了,或者是三只残血。——死爪跳下二楼,转战三联水厂,一番奋战之后*后一只死爪丢下兄弟的尸体逃亡对面的房间——然后,死爪历险记告一段落。(全程只需要注意给电厂的工人**)

土匪**!(拉响警报)——两位**站在门口:快递放在这儿就好,辛苦你们了

剩下的需要注意的就是鼹鼠和辐射蝎了,尤其是辐射蝎,比较抗揍,而且攻击比较猛,附带辐射伤害。一般会转战两三个房间才死掉。

*后分享一下抗灾秘法:左手**针,右手抗辐宁,就四个字——往死里灌。

1、《辐射避难所》可以少人口布*,多人口布*,也可以入门布*,**层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

2、少人口布*,发电站置顶,高S保证攻击力,装备次**的武器(*好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属*基本可以保证每间2-3人,满资源。

3、两种*平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

4、入门布置是因为死爪要往返一次,所以对**的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

5、有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是**个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把*后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

1、目的:避难所科技公司示范用的避难所,TheMaster的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。

2、目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一支机器人**来维护并提升战后的废土。

3、目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider**殆尽。

4、目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(VaultCity)。

5、地点:拉斯维加斯西南部,内华达

6、目的:对人*进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。

1、《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,并由Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。

2、《fallout shelter》(译:辐射:避难所)先于2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。

3、该作是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。

4、2015年10月,获第33届金摇杆奖*佳移动游戏。

5、2015年12月10日,苹果公司发布了2015年“App Store*佳应用”名单,该款游戏排在第二位。

大量派人去废土探险:*钱、*物、升级,以便良*循环发展。

保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。

打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属*。

扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷*。

装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。

不要拒绝进入和驱逐人员(我是*看不起这种人!这是避难所,你是**,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属*并不重要任何人都可以培养成英雄)。

在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。

别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。

前期外出可按照1小时消耗1个**针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个**针和3个消辐灵可用10小时,1人1次*多可以带25个**针。后期那就看4、级别和装备了,我目前玩的人带满**长在外呆了3天多,74小时才回来。

外出探险的效果L属*(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能*愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出*钱回来了。

总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住*强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属*和装备中期*多到第二层就可消灭*难的“死爪”,到期后**层就可以把怪解决了。

5、每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属*、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员**。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说**层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属*的,方便战斗。

6、如果是**次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实**层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。

7、游戏*难打的外来怪兽是“死爪”,*怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的**个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很**的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以*快速度调*近的人员过去消灭。

8、加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝*回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则就等着尸横遍地。

9、要多预存**针!**方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员**。**针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。

培训人员的各项属***是10点(加衣服属*),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属*衣服培训。满10点后再穿上+5属*的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以*好派6人一间。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的辐射:避难所和系列全避难所位置及介绍问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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