**明星游戏 **明星的游戏秘籍
1、这时,由于输入的秘籍有误,所以对话框会变长。你再输入motherload(注意:现在是"load")然后将它选中,使文字反白,按下ctrl+c,然后回车。 2、此时,对话框还在,你只用选中对话框,使其为输入状态,然后按“ctrl+V,在对话框中出现motherload后,回车”,即可。直接重复引号内的动作,就可以不断的加钱了。 3、如果不想加了,就按Esc退出对话框。 4、让人无跑动
(文中译名为*早的第二次中文**翻译)
此话比较简单,可以分两小队分别行动。刚达,金Z,和**机体阿波罗A(**小队)在下方向上移动,打掉向下移动的敌方体敌。其余部队为第二小队,乘上母舰移动到地图左偏上一点的位置(注意,别在敌人的远程射程和移动范围之内)在第十二个回合开始时敌援军出现后把*后一个敌人干掉(如果还在敌援军出现前结束的话就进入下一话了)
之前刚达都不用升级,只要把敌援军**等级的机体击落可得1200+经验,等级提升至8级。进入下一话。
在游戏进程刚刚开始时会有米其尔出现,不必劝降,直接击落。(如果劝降回来会托全队的平均水平)
第七回合敌部队增援三机体,其中有一10级机体,此机体让刚达击落可升至9级。
敌方在第五个回合出现三只援**队(等级13.13.14),同时已方机体F91(等级8)登场增援已方。敌方三只援军全部都让刚达击落等级可从9级提升至12级,至第八回合敌上方部队开始向下移动,(尼娜不去劝降,劝降的话只跟部队几话就会离去)
敌方从几个方向包抄过来攻击已方部队,可以在原来强守或是找一个*弱的突破口进行攻击。已方第八个回合结束,在地图的左下角出现敌援**队六架机体(等级**为16,此机体再让刚达击落)完成过关。
本话过后驾驶员:发驾驶麦塔斯(**机体10级)加入队伍。原本的**机体离去。
行动至第三个回合,萨米移动至地图中部对敌方机体比克(等级26)攻击后,男爵出现,三人一齐离开。第八回合敌方增援5机体,第十一回合敌方再次增援一18级机体(还是让刚达击落升至15级)
首先先让刚达Z变行成空行机体,飞至上方利用远程4格攻击(注:敌方六格远程)移动至相当位置,两至三回合就可让对方炮台全部给击落(移动到已方远程射程范围内之后待命,让敌方攻击已方,由于已方的速度比较高,相对被敌方命中
的机率就比较小)同时第二回合敌方增援16级机体,(此关凡是敌方等级高的都让刚达R击落)
此关要注意两个火枪手(远程7格)基本上都是敌方高等级机体全让刚达R击落升级。(如此一来刚达R得到新的机体后能力成长得快,后面的战斗也会相对比较简单)
刚刚进入此话只有一个金Z在地图中下部,只有**,向地图的左上移动,至第三回合结束我方援**队在左上方增援。第十一回合敌方出现援军,*右上角的这关小BOSS等级29当然是让刚达干掉升级了(升至23级)
同样下方还是上一关的小BOSS,但是等级有所下降26级,已方一行动完敌方部队增援12只机体。第四回合已方刚达ZZ增援,之后我方实力有所增强,***关。刚达过关25级
已方分两队人战斗,后有敌方部队增援,*上方出现两架为31等级的敌方机器人(爽到了)刚达可以提升到一个比较高的等级了,本人*后将两只31敌机体击落后刚达升至29级。
即为DC总司令贝克出现的一话,但停留时间很短。只要保护NPC不被敌方击落即可。
已方*初出现在地图右上角位置,(此话比较简单)至第三回合,已方母舰以及F91出现在地图下方增援已方。并且带来了新机种,(只要已方机体移动到母舰上,下个回合就会升成新的机体)因此可以很轻松的过关。
芬尼(38级)带着伊娃在已方要升入宇宙时狙击已方,之后伊娃会先启动,在第二个回合就可以将其劝说离开(刚达ZZ劝说离开)在左下方有三架敌方机体在第三个回合会自行离开。首先本人用刚达R(29级)和盖塔(26级)利用疾风和加速精神先冲到*下方。把敌方等级**的36级机体击落,之后返回母舰身边抵挡敌方别处的攻击。(或是由巴斯塔将他们的要退走的那个格子挡上,只是听别人说不知道行是不行???)*后上方移动下来的芬尼也让刚达R击落(可以提升等级至34级)
进入宇宙空间的**话,此话要让麦塔斯提升等级了
同上一话,但*后等级为41的敌方机体让刚达击落,其它都让麦塔斯击落。
敌方机体等级都在37以上。是个非常好升级的地方。左方是敌方不动部队,右方是敌方十架战机,只要把中下部的路口全部挡死,之后让刚达R,盖塔和麦塔斯(**机体)全部击落。再回到左边一架一架的引出来打即可。只要把刚达R的等级升至41级还差500左右的经验升42,再击落中间的首领(46级)即可升至48级。在首领上下两方各有一架敌方45级机体,都让**机体击落,将麦塔斯等级提升至41级还需500经验至42级再将45级有远程攻击的机体击落可升至45级(此话中的珍尼43级可以用布克F911劝降,在倒数第二话中会以NPC的形式出现,拦都拦不住,本人当时有劝降过,并且保护珍尼过关,但无奈*终一话中没有出现)
附:如果想在决战古拉一话中将“修”击落的话,这样升是没有问题的。要不以什么样的实力去击落强悍的“修”
只让金Z或(斯帕)和**机体留守下方,等候敌方在下方的援军,其余部队全部乘上母舰,让**机的传真精神传送至上方消灭敌部队。传真至上方可以让刚达ZZ劝降伊娃,之后敌方*强35级机体让伊娃击落,可以提升等级至33级。
一个比较小的地图,敌方左方出现37级敌本话*强体机,过完几回合,敌方部队增援一39级机器人,本话比较简单,只要让伊娃的盖塔升级即可。
敌方有十只30,31级机体再加上后来移动出来的机体等级38,共十一只敌方机体,我方出现时把母舰围好,只等对方来攻,精神能力一定要配合使用。*后用地图兵器一次解决,此机体会提升至50级(刚出来时24级,一定不要去升级)
修在第二个回合就会出现并且全靠着墙,此时用三架已方机体围着修,攻击得好会在第六个回合击落。一般都是在第七个回合刚好击落。此时已方机体已有三个爱心。HP全不足时可以补足。(附:敌方一般都是先攻击较弱的机体,如果都比较强的话,敌方一定是攻击**机体)击落“修”后**经验可得16000+
1、对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的**系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以**型为主,对辅助型是精挑细选。
2、以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。
3、阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有*强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的*也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,**实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的*佳实施者,神棍般的存在。
4、拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。
5、UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
6、高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应*”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
7、红勇士和**:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
8、高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
9、阿布:价值主要在于MAP,运动*不足,偶尔客串一下。
10、GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有**,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
11、Z高达:*早加入的主力级机体,也是**值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
12、ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP*钱。全装甲形态能力更强一些。
13、白色**&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
14、卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,**缺点是残掸不足。
15、GP03-D:UC的**机,具有**系的HP装甲和威力,又有真实系的运动*移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代*强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,***合适;从精神上看,骡子*合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙*合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得*好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。
16、爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是*实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
17、凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
18、**:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
19、骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
20、卡妙:拥有*强的ACE奖励-气力130以上伤害加20*。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
21、宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。
22、这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
23、魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
24、大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
25、UFO:除了能合体之外没什么特点。
26、铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中*强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。
27、盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。**不足是机师ACE作用不明显。
28、牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。
29、比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是*强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。
30、没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用*下降。
31、抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
32、其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…
33、该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
34、Shining高达,God高达&多蒙:**主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的*。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
35、尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
36、风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
37、麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是*强的,结合“必中”效果会很不错。
38、飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里*好的,P武器也挺使用。
39、玫瑰&祖尔殊:*突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
40、日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
41、诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。
42、先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…
43、如果说G高达系是偏向**的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从**,结合无修理费的改变,作用有所提升。
44、重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15*命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。**缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
45、WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
46、死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
47、双头龙&五飞:移动力和武器实用*不错,战斗力有保证。
48、之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。
49、太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是**系中*可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。**缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的*。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
50、月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力*好保持一致)
51、日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。
52、电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
53、天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20*”。
54、大武士&一失:武器威力*高。机师能力突出,“热血”也是全军习得*早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。**缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
55、FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。
56、改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动*和装甲适当改一下,因为前几格的*价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,*加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。
机战系列作品多得超乎你的想象,如果按剧情或世界观关联来分类的话大致分为第X次系列、α系列、OG系列、COMPACT系列、SC系列以及单*作品。
《第2次**机器人大战》(FC、1991年12月29日/GBA、2004年)
《第2次**机器人大战G》(GB、1995年6月30日)
《第3次**机器人大战》(**C、1993年7月23日)
《**机器人大战EX》(**C、1994年3月25日)
《第4次**机器人大战》(**C、1995年3月17日)
《第4次**机器人大战S》(PS、1996年1月26日)
《**机器人大战外传魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL(**C、1996年3月22日)
《**机器人大战F》(SS、1997年9月25日/PS、1998年12月10日)
《**机器人大战F完结编》(SS、1998年4月23日/PS、1999年4月15日)
《全**机器人大战电视大百科》(PS、1998年10月29日)
《**机器人大战合集》(PS、1999年6月10日)
《**机器人大战α》(PS、2000年5月25日)
《**机器人大战α for Dreamcast》(DC、2001年8月30日)
《**机器人大战α外传》(PS、2001年3月29日)
《第2次机器人大战α》(PS2、2003年3月27日)
《第3次机器人大战α终焉的**》(PS2、2005年7月28日)
《**机器人大战OG》(GBA、2002年11月22日)
《**机器人大战OG2》(GBA、2005年2月3日)
《**机器人大战OGS》(PS2、2007年6月28日)
《**机器人大战OG外传》(PS2、2007年12月27日)
《无限边境**机器人大战OG传说》(DS、2008年5月29日)
《**机器人大战COMPACT》(WS、1999年4月28日)
《**机器人大战COMPACT for WonderSwanColor》(WSC、2001年12月13日)
《**机器人大战COMPACT2**部:地上激动篇》(WS、2000年3月30日)
《**机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇》(WS、2000年9月14日)
《**机器人大战COMPACT2第3部:**决战篇》(WS、2001年1月18日)
《**机器人大战IMPACT》(PS2、2002年3月28日)
《**机器人大战COMPACT3》(WSC、2003年7月17日)
《**机器人大战Scramble Commander》(PS2、2003年11月6日)
《**机器人大战Scramble Commander the 2nd》(PS2、2007年11月1日)
《**机器人大战A》(GBA、2001年9月21日)
《**机器人大战i》(i-αppli手机、2006年2月6日)
《**机器人大战A PORTABLE》(PSP、2008年6月19日)
《**机器人大战R》(GBA、2002年8月2日)
《**机器人大战i》(i-αppli手机、2007年12月17日)
《**机器人大战D》(GBA、2003年8月8日)
《**机器人大战J》(GBA、2005年9月15日)
《**机器人大战W》(DS、2007年3月1日)
《**机器人大战K》(DS、2009年3月20日)
《**机器人大战》(GB、1991年4月20日)
《新**机器人大战》(PS、1996年12月27日)
《新**机器人大战特别盘(PS、1997年3月28日)
《**机器人大战64》(N64、1999年10月29日)
《**机器人大战连线战斗》(GBC、1999年10月1日)
《**机器人大战MX》(PS2、2004年5月27日)
《**机器人大战MX携带版(PSP、2005年12月29日)
《**机器人大战GC》(GC、2004年12月16日)
《**机器人大战XO》(XB360、2006年11月30日)
《**机器人大战Z》(PS2、2008年9月25日)
《**机器人大战Z特别盘》(PS2、2009年3月5日発売)
《**机器人大战 Scramble Gather》(卡牌游戏、1996~2001年)
《机战学园》(NDS、2009年秋予定)
关于**机器人大战,**机器人大战a中哪些机器人是主力阿的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、这时,由于输入的秘籍有误,所以对话框会变长。你再输入motherload(注意:现在是"load")然后将它选中,使文字反白,按下ctrl+c,然后回车。 2、此时,对话框还在,你只用选中对话框,使其为输入状态,然后按“ctrl+V,在对话框中出现motherload后,回车”,即可。直接重复引号内的动作,就可以不断的加钱了。 3、如果不想加了,就按Esc退出对话框。 4、让人无跑动
此款**方块与有的版本不太一样,除了可以连五个以上的横的或竖的相同颜色的方块外,斜的要上左下右方向才能消除,上右下左方向的不能消除。 2、5个一起消50分,6个一起消60分,多一个就加10分,但尽量不要特意设计消除5个以上的方块,这样一来反而浪费了机会。 3、要注意两个及两个以上在一起又可以往两边发展为5个及5个以上的方块,将其发展为5个,特别特别留意上右下左方向的不能消除而误认为会消除
此款**方块与有的版本不太一样,除了可以连五个以上的横的或竖的相同颜色的方块外,斜的要上左下右方向才能消除,上右下左方向的不能消除。 2、5个一起消50分,6个一起消60分,多一个就加10分,但尽量不要特意设计消除5个以上的方块,这样一来反而浪费了机会。 3、要注意两个及两个以上在一起又可以往两边发展为5个及5个以上的方块,将其发展为5个,特别特别留意上右下左方向的不能消除而误认为会消除
1、战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略 2、伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15*的移动非常给力,开*再升**加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。 3
1、**救火队2这是一款由iOS移植的Android休闲游戏大作,小编今天给大家带来的是**救火队2攻略,教大家怎么通过这个游戏的各个关卡,希望玩家可以仔细查看攻略。 2、**救火队Sprinkle是一款Android平台从iOS上移植到Android平台上的休闲游戏大作,玩家将扮演火警的角色,控制消防车扑灭各种火灾。 3、首先游戏会提示2个图片的教程,让你学会喷水,让你学会移动高度就可以出师了
**机器人大战30强化零件获取方法汇总。不少玩家可能对游戏中某些强化零件如何获取到还不太了解,下面带来具体的获取方法,供各位玩家们参考。 强化零件*能取得关卡强化推进器疾风的遗产欧洲、M31[★调停者]远地点发动机移动力+1,运动*+10疾风的遗产亚洲、SIDE NT1[那天看见的鸟]米诺夫斯基驱动器运动*+20,地形适应变空、宇S,移动力+2,「专用」类型以外取得移动「空」
1、对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的**系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以**型为主,对辅助型是精挑细选。 2、以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。 3、阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有*强的ACE奖励
1、战机Alpha主角生日推荐(以三星表示推荐度) 2、推荐度:***特殊技为底力,精神是必中,努力,铁壁,热血,激斗,魂. 3、**系和真实系都很实用的角色,对兵对将都十分有效,在后期能发挥无以伦比战力.底力此技的强度大家应该都很清楚吧,必中在初期用途不大,但在对Boss级人物(如,哈曼^_^)时,靠底力的30*已无法保证命中率的时候,就显示出它的价值了. 4、说道这儿,想起一件事
1、主角机——噬魂者,拔刀机,弓天使这3连起来全是变态真实系的两个全靠*终技没爱就不要用 2、啊姆罗的高达RX_78(后转93)卡缪的z高达胡了其的GP-03神高达必用(zz高达严重削弱主炮是地图加上出来晚没爱的就放)这几人是**能不加精神跟后期boss抗衡的 w战纪有能力就练推荐零式(主炮MiSS王)和重炮(重炮全是实弹对抗光线的机体有用)夏亚百世太弱换个机体用机师 3
1、PS**机器人大战a与a外传的主要区别在于它们的剧情设定和故事发展。 2、首先,PS**机器人大战a主要讲述的是对抗外星侵略者的故事,特别是与《飞跃巅峰》中的敌方宇宙怪兽、超时空要塞的巨人族以及**的巴尔玛帝国军的战斗。在这个版本中,玩家需要操纵各种**机器人,通过战略和技巧来击败敌人。例如,在剧情的**部分,玩家需要利用《飞跃巅峰》中的战舰自爆产生的冲击波来消灭光年范围内的宇宙怪兽军团。