**房车赛之起点 电子稳定系统

游戏译名:TOCA Pro Race Driver

《**房车赛》中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其3D模型,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你不仔细看的话,真的难以分辨。

在赛道环境上,《**房车赛》也完全按照真实世界的赛道比例塑造游戏中的模型。游戏中你会看到在太阳照射下车壳的阴影与金属反光,车辆转弯时扬起的滚滚沙尘和烟气,阴天雨中车子开启大灯时那种强力的照射,再加上轰隆隆震耳欲聋的引擎声,顺畅无比的速度感,让你彷佛就像身处在真正的房车比赛中,体验着紧张刺激的*速快感。

该作另一项有别于其它赛车游戏的优异特点,就是它使用了汽车工业用来测试车辆毁损的FEM系统,能够**模拟出真实可见、与工业标准相同的车辆损坏效果。在游戏中你要是不小心撞上其它的车辆,或者打滑而擦撞到赛道边墙,你可以真正地看到车壳板金扭曲变形,露出里面机械零件的效果,甚至车体侧面损坏之后,车门还挂在上面,一开一闭地随着车子继续狂奔的场面都是随处可见。此外,车辆损坏之后还会影响着驾驶操控*,让你更难控制这只脱缰的**。

当然,这款游戏也相当贴心,为你提供了三种损伤真实度设定:无敌型、中度、真实。在**种设定中,损伤被忽略不计。中度设定时,车辆在碰撞时会损伤并对*能产生影响,在真实设定中,车辆将产生真实损伤,碰撞严重时就很难完成比赛。

《**房车赛》*值得一提的是强烈的故事要素。有别于其它大部分赛车模拟游戏只提供你车队、车手资料,了不起再给你车手的照片、战绩等等生平资料,玩家在游戏中拼命地争取名次佳绩,不过为了能打开更多的赛道而已。但是这次Codemaster则为游戏创造了生动的角色扮演和故事要素。在游戏中,玩家将可扮演一名叫做雷恩麦坎(Rayn McKane)的27岁试车员,父亲和兄长都是**的赛车手。背负着父亲和兄长的成功压力以及对自己的期许,玩家必需带领着雷恩从*基本的车手开始参与本地的赛事,一步步向国际*大比赛迈进,*后成为世界冠军。游戏过程中雷恩将在赛车场上遇到形形**的人,包括年轻美艳的车队经理玛莲(Melanie)和老成*练的修护场技师包比(Bobby),玩家将跟着雷恩,亲身体验着赛车场上的紧张刺激和人际冲突。

《**房车赛》将提供能针对不同级别玩家进行自动调整的自适应难度系统。如果玩家在竞赛中得到**或第二名的话,那下一轮比赛中的对手会更厉害,如果得的是第六第五名的话,后面的比赛会容易些。Codemasters估计整个游戏需要二十到三十个小时才能完成。

《**房车赛》的某些特*可能并不符合一部分玩家的口味。比如说,障碍赛完全由程序控制:在一场比赛中受到操作的汽车,在参加下一轮比赛的时候却焕然一新。而且对于那些铁杆模拟游戏类而言,这部游戏的损伤模型似乎太宽松了。

游戏译名:TOCA Pro Race Driver 2

此次的《**房车赛2》中车款颇多,除了时下常见的跑车、赛车专用车、还有养眼的**级跑车。

不过,当玩家使用这些车辆在赛车时要特别注意,《**房车赛2》的比赛可不像其它赛车游戏,冲撞时只会有凹槽或是车灯破裂,在本作游戏中,如果玩家的撞击力太大可会让整辆车面目全非,甚至轮胎飞走,单机游戏时可能还无妨,但若玩家是在玩联机游戏,冲撞一次可能就会让玩家变成*后一名,所以玩家的操控*在*速房车赛中就显得相当重要!

即使是一些小小的擦撞,太多次的擦撞也会让你的车开始效能降低(如看到自己车子在冒烟…等),所以适时维修车辆也很重要。

游戏中,提供了多种比赛方式,如业余车手比赛、专业街道赛、Rally越野车赛等等,当然也有全球型的GT赛车比赛,玩家会和游戏当中设定好的各国不同车辆比赛,当然如果玩家没耐*慢慢玩,也可以选择快速开始,直接选游戏里内定好的车辆,然后自由选择想要比赛的场地和车辆等等,不过真的要玩完整个游戏,建议还是选择***的GT比赛。

游戏当中这些从各国来的车手当然也有不一样的车辆,《*速房车赛2》的制作小组从各国名车辆公司当中选出多辆受欢迎的车种加入到游戏当中,有MartinDB7、JaguarXJ220、FordGT90、Subaru Impreza WRX等等,当然不只这些,每一家公司的车种都有数十种以上,它们将随比赛的进度而开启。

游戏译名:TOCA Pro Race Driver 3 Challenge

游戏平台:PC、XBOX 360、PSP、PS2

*近,以赛车游戏**的 Codemasters发布了**的**房车赛系列的**作《ToCA Race Driver 3 Challenge》,这款游戏将于2007年2月底在英国等地区上市。《TOCA Race Driver 2006》是游戏在美国的官方名称,而在德国等地区的官方名称叫做《DTM Race Driver 3》,而在英国的其他地区则称做《TOCA Race Driver 3》。

“《ToCA Race Driver 3》是一个浩大的工程,我们已经开发了一年多。开发团队将这款赛车游戏提升到一个前所未有的高度,精准的引擎能让玩家有真实的驾驶感觉,水箱过热了,汽油烧完了,发动机喷气了等等问题,”Codemasters的首要人物Gavin Raeburn说道,“这些细节意味着更真实的体验和更激动人心的比赛。可能你是个好司机,不过好司机和好的赛车手是有本质区别的,在你的引擎异常转动时,在你的轮胎过度磨损时,你还能保持冷静吗?”

和以前的赛车游戏一样,《ToCA Race Driver 3》的故事线是赛车生涯,玩家为了成为一位成功的赛车手就必须经过无数训练和比赛。本次的游戏中提供了不下于35种发动机训练,另外玩家可以选择一种全新的赛车生涯,在这个模式下玩家可以受到特殊的训练。

普通训练模式的课程包括高*能跑车,抢占赛道,转弯,调头,换胎,冲刺和环型赛道的训练。这些要素将帮助你在各大锦标赛中遥遥**,将对手甩的远远的。如果你选择使用开放式小型车比赛,那你必须在方程式1000和方程式BMW中证明自己的实力。当你在上述比赛中取得优异成绩时,F1车队也会为你留一个位置。

《**房车赛3:挑战》的比赛类型多达35种,其中包括GT、历史赛事、拉力赛、卡丁车赛、**卡车赛、越野赛和双座开轮式(Open Wheel)比赛等等。本作在操控*、AI和视觉效果方面的表现都非常出色。本作提供的经过**的赛车多达70多款,其中就有尼桑360Z、雪佛兰C5R、厐迪克·火鸟、雪佛兰Ultima GTR、Subaru Impreza N10、莲花49、老式宝马、老式3s以及全新的宝马Williams FW27等等。

除了单人游戏外,《**房车赛3:挑战》更是提供有分屏多人模式、*域网和互联网对战等功能,其中PS2版本*多支持八人游戏,而PC和XBOX版则扩充到了12人。当你在网络上建好游戏,就可与对手展开对决,既可随意指定赛事也可以按部就班逐一通关。

超级房车赛之起点 电子稳定系统

《**房车赛3:挑战》的赛车建模非常出色,比赛也很有趣味*,特别是双座开轮式比赛。运动的物理*非常逼真,观看游戏回放就如同在欣赏一部现场版的暴走大片。

在比赛中,有的赛事只能使用特定的车型,而有的则有多种选择。进入游戏之后你便可以立刻投入战斗,而当你设定好自己的个人资料才进入游戏的话这时你就已经落后了,如果真如此那你就得奋起直追。在游戏过程中将有一个苏格兰口音的导航语音一直伴随整个比赛过程。一旦比赛结束系统会插播一段CG片断:一个技师会向你介绍周围的一切,其中包括一些赛车操控要领。通常按照线路循规导距并提高紧惕都是你制胜的选择,而频繁地撞击和抄近道都将使你失分多多。

当赛车以*高的速度一头撞向路边的防护栏时你将看到现场一片狼籍。通常在双座开轮式比赛中,你将看到*大的破坏*。从操控*上看,对于不同的赛车种类有不同的操作感受。《**房车赛3:挑战》总供提供了80多条赛道,这些赛道都设有数量不等的急转弯,因此**的导航必不可少,这样才能少犯错误,否则你的对手将乘机超越。在普通难度下,完成一段赛事轻而易举,而在**难度设定下则是一项不可能的任务,不过系统允许你随时重新开始游戏。

操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7

显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,

支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11

游戏平台:PC、PS3、XBOX 360、NDS

说到Codemaster公司所制作的赛车游戏,**房车赛与越野菁英赛,一直是许多赛车玩家们的**,也是赛车游戏的经典之作。其真实的物理反应,和模拟车手的养成方式等等,甚至到可以让玩家随意改车,一直是这两款赛车游戏**人的地方。不久前,Codemaster在NDS平台推出的《**房车赛》的系列作,虽然是掌上型游戏,但画面的丰富度和趣味*也大胜过了其它款的赛车游戏。而今年**系列作「Race Driver GRID」,将让玩家再度感受*速房车赛的全新魅力!

「Race Driver GRID」可以说是**房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。举例来说,以往玩家总会觉得前几款作品在各项都做的不错,但赛车时的场景生动度不足,让速度感减少了许多。相对的,GRID中,场景方面有了相当大的改进,并且让玩家充分感受到赛车时的速度感,不论是用第三人称还是**人称视角,都不会影响玩家享受速度的快感。

除了这点之外,车体的高解析和破坏模拟也做得更真实了,你可以看到你的车体会接受附近灯光的变化,如果有反锯齿就更加逼真!同样,赛车时,当你的车子被撞击或撞车,将会依照你撞击的状况,产生不同的破坏改变,像是轮胎飞走、保险杆飞出去等等,或是车窗整个破裂,到*后可能连车顶都飞掉!所以玩家在感受速度感之前,*好先练习一下操控!不然撞击力道太大,导致方向盘失灵,连终点都很难到达。

在**续作当中公开了几个经典地区的跑道,这些跑道都是以该城市的**景点来制作,并且和当地的景观一模一样。本次公开的赛道有欧洲、美洲、**,分别像是旧金山、Yokohama(**横滨)等等,依照当地真实的环境路线,编排成游戏里的赛道。

当然,这点一直是**房车赛系列当中深深吸引赛车迷的。一直以来,**房车赛往往都是拿现实中真正的地区来制作赛车跑道,GRID系列当然也不例外,差别只在于玩家这一次又可以玩到哪些经典地区的赛车跑道而已,这点似乎也变成了该作*大的特色之一。而且,每次官方网站总会有许多赛道和真实照片的比对喔!实时还没玩到游戏,也可以充分体会到制作者的用心。

当然GRID里面,同样可以让玩家养一台自己的车子!改车的部分和以往一样,可以让玩家彻底修改自己的车辆。如果想以世界冠军为目标,就要好好研究一下新的系统,而车子的数量除了和前几代比起来多了一些,在种类上也多了非常多。基本上,每一家车厂的车子除了经典款之外,也多了几款这几年才出的车种,例如Nissan、Ford、GT系列等等。每种车子的*能也经过**的设定,玩家一开始拿到的新手车当然在速度和操纵*上会有很大的落差,经过比赛之后,许多**的车子或是买不起的车子才会慢慢出现,包含许多赛道同样也会越来越多让玩家选择,但比赛方式则是一开始玩家就可以选了!

GRID根据玩家在前几款作品所反应的缺点,做了相当大的改进,像是车体的碰撞反应、改车的限制等等。画面上除了前面所提到的速度感和场景之外,针对气候和赛道的状况,所产生的物理效果也做了很大的修正,例如雨天时的泼水效果,或是乾燥地区的砂尘效果等等,都让玩家更有临场感。而车辆煞车或甩尾的烟雾**,几乎可以让玩家感受到甩尾的橡胶味!

所有的**统合起来,玩家在高速赛车时,可以看到许多相当拟真的画面。例如你的前方有车辆出现撞车的状况,以往顶多看到它抛锚或是凹凸不平的车体,但GRID里你可以看到车辆撞击过后,许多车体上的碎片喷散出来,包括玻璃碎片、车体零件等等,相当逼真刺激!这也是在次世代画面其它系列作无法呈现的完美效果,让玩家充分感受到速度的撞击和飙速的快感!

Codemasters今天确认了《**房车赛:起点2》的开发计划,由Codemasters竞速游戏工作室负责开发。职业生涯模式中,玩家将在电影级的画面中与高智能AI竞技,体验紧张刺激的比赛。在《**房车赛:起点2》驾驶模块的基础上,《**房车赛:起点2》将采用全新“真实手感驾驶系统”,让驾驶的体验既不失真实,又让人轻易上手,既不失挑战*又很有乐趣。

*快,*有名,成为**,这就是《**房车赛:起点2》的宣传语。

充满小资浓郁气息的房车赛续作将带领玩家打入全球竞速之旅,搭配全新的物理破坏系统,AI人工智能系统,还有高画质**,同时引入了回放玩法,打造一部真正专注赛车的作品。

本作采用CM专属的EGO引擎次世代升级版制作,赛道来自众多**和城市,例如芝加哥,巴黎,支持战役模式,分屏与联网对战。

Codemasters称,《汽车运动》将继承《**房车赛》目前为止绝大多数内容,保持前作特点的同时,提供真实的赛车体验。并将新增许多内容,如漫长的夜车驾驶等。《**房车赛》系列新作《**房车赛:汽车运动》地点包括全球22个地方,100多个赛道,众多车型,比如原型车,**跑车。生涯模式可以扮演专业的赛车手,同时还有搭档,可得到赞助,网络模式可加入赛车***,加盟竞赛,挑战全球玩家。《汽车运动》将提供完整的生涯模式,其中将允许玩家**队友组建车队,赢取赞助商的自助;能咋西安模式将提供赛车***功能,每周挑战赛事和raceNet高分榜。共有五种竞速模式,22个地区,超过100条赛道。

前几天我发布了关于《电子稳定系统》的开关效果问题,今天上来给大家一些建议设置,效果绝妙

首先我们知道GRID开启电子稳定系统车身的稳定*差,但灵活*高,可操控度高。关闭后转向迟钝,但车身稳定*高,我们不难看出GRID*大的乐趣在于过湾小范围漂转,从速度和视觉上都是一种享受。

为了让大家既能享受GRID在这方面的**之处,个人经过1天的测试,列出3个设置配比,分别提供给1.拟真玩家 2.NFS的FANS 3.新手

**步你要开启电子稳定系统,方法在我上篇文章中已经提到,有图。操控设置有3个选项,我分别用A.B.C代表,再下面的选项都是油门和刹车的咬合点设置不用去管它《高手一般都会设置》

A.40-60*如果你是油门踩到底,过弯不减速的玩家可以适当降低这个值,越低不代表更容易过完,而是当你按下方向键的时候随着时间加长内车头幅度的变化,简单来说,触按是感觉不到大,长按车头会折转

B.100*该项是选择转向的,数值越大转向*能越好

C.0到-2该项不论对菜鸟级玩家来说还是拟真玩家都是非常重要的,尤其是再开启电子稳定系统后发挥的作用很明显,一般我们在过弯后会有反向调整平衡动作,这个就是控制这个动作的反应时间,数值越大发应越快,数值越小反应迟钝,但比较稳定。比较类似于NFS9中的操控分配,本人是使用10的,因为可以在*短的时间内让车身平衡,但如果一些新手也会发向平衡控制的话也可以用到4-6之间

*后希望大家顶上去,献给一些发贴在质问GRID这个游戏是不是被捧上去,或者一些打滑问题的玩家!

以下图片是我个人在3小时内觉得操控*舒服的数值,**张图单圈*佳成绩1:31 1:13 1:11

**房车赛有1、2、3、起点1、起点2和起点之汽车运动。其中汽车运动是今年5月才出的,起点二是去年12月的,起点一是08年的。

看你喜欢漂移还是考验刹车点的传统抓地过弯,若是漂移,则起点二比较好。若是抓地过弯,则汽车运动较好。(虽然其实两者漂移或抓地严格来说都可以)

1、《**房车赛:起点2》键盘操控优化方法,对于键盘*来说,游戏的操控略显坑,特别是山道赛,到了后面些属于没法玩的状态,特别是很多长的弯道,方向按久了就打滑,很难玩。《**房车赛:起点2》没有调整方向线*之类的东西,只有设置键位,所以在游戏的文件夹里发现应该是可以设置的。

2、文件的位置是游戏目录下frontendconfigsadvanced_controls.xml,用记事本打开后会看到很多设置参数。

3、修改其中的"profile_slider data wheelLinearity"默认12改成了20(*大20)

4、修改后进入漂移状态后就会比较好控制,不过好像不能设置低于12,会运行不了游戏。

5、还有另一个调整是"profile_slider data steeringSaturation",原来max20调整成了10,在山路上会稳定很多,特别是长的弯道,可以比较好的控制方向也不会打滑很厉害。

6、但是调整后运行游戏会有时候不稳定,偶尔会跳出,或许是因为笔记本显卡发热太厉害的缘故!

1、《**房车赛:起点2》键盘操控优化方法,对于键盘*来说,游戏的操控略显坑,特别是山道赛,到了后面些属于没法玩的状态,特别是很多长的弯道,方向按久了就打滑,很难玩。《**房车赛:起点2》没有调整方向线*之类的东西,只有设置键位,所以在游戏的文件夹里发现应该是可以设置的。

2、文件的位置是游戏目录下frontendconfigsadvanced_controls.xml,用记事本打开后会看到很多设置参数。

3、修改其中的"profile_sliderdatawheelLinearity"默认12改成了20(*大20)

4、修改后进入漂移状态后就会比较好控制,不过好像不能设置低于12,会运行不了游戏。

5、还有另一个调整是"profile_sliderdatasteeringSaturation",原来max20调整成了10,在山路上会稳定很多,特别是长的弯道,可以比较好的控制方向也不会打滑很厉害。

6、但是调整后运行游戏会有时候不稳定,偶尔会跳出,或许是因为笔记本显卡发热太厉害的缘故!

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