dota**利刃出装 dota**利刃出装顺序
树之祭祀、***膏、动力鞋、天鹰戒指、幻影斧、代达罗斯之殇、斯嘉蒂之眼。 1、带树之祭祀、***膏、圆盾和铁树枝干的回复道具与抗*装备。树之祭祀是出门装必选的补给品,前期主要是对线期,线上的续航能力,提高续航与线上的抗压能力。 2、中期可以出动力鞋、天鹰戒指、幻影斧。**利刃是敏捷型英雄,中期就是出输出装备,动力鞋的属*对**利刃的敏捷型英雄,攻速移速以及属*的三者切换很实用。 3
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离400,*大作用距离700,冷却时间12秒。
**-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。消耗100点的魔法。
二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。消耗120点的魔法。
**-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。消耗145点的魔法。
四级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。消耗170点的魔法。
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。
**-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续1.25秒。消耗魔法110点
二级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2秒。消耗魔法140点
**-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2.75秒。消耗魔法170点
四级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续3.5秒。消耗魔法200点
施法距离600,消耗10点的魔法。持续4秒。
**-汲取敌方单位20点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
二级-汲取敌方单位40点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
**-汲取敌方单位60点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
四级-汲取敌方单位100点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
魔法消耗:200/420/650(625)点
**-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
二级-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
**-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。
恶魔巫师出装的话可以根据你的定位来出,辅助的话就以团队为主。你也可以当核心来打,恶魔巫师以他的技能前期可以方便的GANK到对方,出个瓶子控符,关注*势,支援队友,出个跳刀可以切入更快,增加GANK的成功率,也可以出黑黄以防自己被对方针对后容易死。DOTA出装不是固定,一定要有自己的想法,出的装备只要对战*有用就可以了,希望可以帮到你~
1.现在72版本lion的鞋子选择更倾向于相位鞋,能攻能守方便走位
在高强度对抗中,走位的意义比加几点属*的意义大得多,多100点血少100点血都是秒
lion的单体爆发已经不低了,鉴于红杖的高好成本与高耗魔,红杖本身的输出也有限,后期乏力
容易造成团队资源浪费,拖慢游戏节奏
更推荐出些有功能的小件,例如瓶子(先手、续航、创造**不平等的遭遇战)、骨灰盒(能续航也也能提高200左右的输出,对lion这种肯定能弄**的,出的*价比很高),先祖鼓(团队增加移速,撑三围)、跳刀(lion摇身一变成为先手控制1500距离以上的魔鬼,防不胜防)
lion的弱点在本身的体制差,但是也没有出纯撑血物品的资本(后期可以考虑蓝杖)
红杖只能在大优或者大顺的情况下出
不然容易被针对,葬送前期的优势
3. a杖后期出,可以先买个1200球带着,确保有了跳刀、骨灰、先祖之后,为弥补后期魔法爆发不足和撑血量而出;
4. lion没有闲钱出纯得防御*装备,撑血量即可
可以选择:圣殿(后期没格子卖掉)、护腕(转先祖)、挂件(转红杖)、1200球(转蓝杖)、假腿(主要是利用换假腿抽魔和吃*,相当于撑了魔量)
有闲钱多出眼,多用一起用雾更实际
被动的花钱撑自己的血,永远不如买眼来确保己方所有人的安全
力量- 16+ 1.7敏捷- 15+ 1.5智力- 22+ 3.0
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
等级1-造成60点的伤害,晕眩0.5秒。魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2-造成130点的伤害,晕眩1秒。魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3-造成210点的伤害,晕眩1.5秒。魔法消耗145点,施法间隔12秒。
等级4-造成260点的伤害,晕眩2秒。魔法消耗170点,施法间隔12秒。
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
等级1-持续1秒。魔法消耗110点,施法间隔13秒。
等级2-持续2秒。魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级3-持续3秒。魔法消耗170点,施法间隔13秒。
等级4-持续4秒。魔法消耗200点,施法间隔13秒。
汲取敌方单位的魔法。施法距离:600/700/800/900需要持续施法
等级1-汲取敌方单位15点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔25秒。
等级2-汲取敌方单位30点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔20秒。
等级3-汲取敌方单位50点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔15秒。
等级4-汲取敌方单位80点/秒的魔法。持续时间4秒。魔法消耗10点,施法间隔10秒。
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:700
等级1-造成500点(600点)的伤害。魔法消耗200点,施法间隔150秒。
等级2-造成650点(800点)的伤害。魔法消耗425点,施法间隔90秒。
等级3-造成850点(1025点)的伤害。魔法消耗650(625)点,施法间隔55(50)秒。
个人常用加点:穿刺+法力汲取+穿刺+法力汲取+穿刺+死亡一指+穿刺+法力汲取+法力汲取+妖术+死亡一指+妖术+妖术+妖术+属*+死亡一指+属
并不提倡前期穿刺和妖变对加。一是低等级妖变持续时间短,二是耗魔太高,耽误大招的使用。
出门装:小鸡+树枝*3+吃树*2。然后和队友走边路。利用其射程的优势补刀兼骚扰,尽量打乱对手的补刀,到二级升法力汲取,如果对手没有
打断技能就尽情抽他的魔吧,优先抽近战的,他不敢近身打你(只要他过来打你一下,马上刺晕他,加上小兵的攻击能把对方打掉至少一半的
血),一般都是往后撤,这样就使他错过一些补刀的机会并损失一些魔法。当然,对方有可能是远程或是带晕技的,那就猥琐一些,利用穿刺
晕掉对方再抽,能多抽一会是一会,但尽量不要挨太多的攻击,以免吃树补不回来。就这样慢慢混到6级,H***y的时候到了,对方血量稍微少
一点,穿刺+死亡一指就可以拿个人头,只要水平不太差,一般都没问题。
不断利用小鸡送补给和装备,基本就赖**上。主要合梅肯和红杖(**就够),在中期恶魔巫师单挑基本无敌,穿刺+能量冲击(红杖)+死
亡一指,对方基本无解。当然如果有钱的话,再出个活力之球撑血,因为恶魔巫师本身也很脆。另外不推荐合A杖,对大招的提升不明显,后期
到了后期,恶魔巫师的gank就不大管用了,建议卖掉红杖再改买风杖、羊杖(努力打钱吧)。此时恶魔巫师的定义为控场,尽*大程度的现在
对方。穿刺+妖变+羊杖+穿刺(由于前面的变羊,CD已经好了)+妖变可以把对方折磨死。在团战中,一定要猥琐些,看准机会,直接一个穿刺
,然后妖变、羊杖、风杖一齐用,对方在2、3秒之内几乎只能挨打,让队友们去收人头即可。
关于本次dota恶魔巫师出装和DOTA恶魔巫师出装的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
树之祭祀、***膏、动力鞋、天鹰戒指、幻影斧、代达罗斯之殇、斯嘉蒂之眼。 1、带树之祭祀、***膏、圆盾和铁树枝干的回复道具与抗*装备。树之祭祀是出门装必选的补给品,前期主要是对线期,线上的续航能力,提高续航与线上的抗压能力。 2、中期可以出动力鞋、天鹰戒指、幻影斧。**利刃是敏捷型英雄,中期就是出输出装备,动力鞋的属*对**利刃的敏捷型英雄,攻速移速以及属*的三者切换很实用。 3
1、前期树之祭祀,中期动力鞋,后期达罗斯之殇等。 2、dota**利刃出装顺序,出门装带树之祭祀,***膏,圆盾和铁树枝干,中期出动力鞋,天鹰戒指,幻影斧,后期可以出代达罗斯之殇,斯嘉蒂之眼。 3、《DOTA》是由暴雪**公司发布的一款游戏,这款游戏弱化了个人因素和繁琐枯燥的围观操作,弱化个人因素的同时,也强化对团队整体和宏观战*把握能力的要求。 DOTA**利刃和敌法是兄弟关系。
1、先说时间比较近的吧,三万敌法一秒躺 2、出自于CDEC讯拓杯的第二场比赛,操作敌法的为hao,对面的一号位为B神水人,二号位位置是mushi的影魔,酱油位置是大牛。就看到六神的敌法首当其冲的冲上去,被一秒放倒,于是乎这个三方敌法一秒躺的梗就出现了,现在多是那些345号位置的玩家嘲讽1号位玩家拿了经济打不出应有的作用,浪费资源。同时也澄清这个梗,真的不是敌法师这个英雄的问题
能T人的时候,详细指令会出现在屏幕上的 其他dota命令大全,西西送给dotaer玩游戏的时候带来方便与快捷。 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。 (2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下*后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功
本次ti国际邀请赛将于10月在罗马尼亚布加勒斯特举办,邀请到了一共将近18只队伍,其中12个是直邀战队,另外六个是各地区选出来的替补战队。 1.战队elphant,五位选手分别为eurus、Somnus`m、yang、fy、super。 2.战队PSD.LGD,五位选手分别为萧瑟、NothingToSay xiao8、faith_bian、XinQ、y`。 3.战队VICI
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属*的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、*刺) 地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as-"All Strength"的简称
2、全体随机模式:-ar/-allrandom 3、团队随机模式:-tr/-teamrandom 5、随机征召模式:-rd/-randomdraft 7、复选模式:-du/-duplicatemode 9、显示移动速度:-ms/-movespeed 10、显示杀敌数目:-cs/-creepstats 11、**英雄死亡信息命令:-hidemsg 13、天气命令