dota复仇之魂 DOTA中复仇之魂的出装
自从官网第三次英雄攻略大赛结束,这篇攻略已经修改了很多。这是我的**篇引以为豪的攻略,希望可以通过这篇攻略可以改变大家复仇之魂的玩法。在开始阅读全文前首先做一下说明,本篇攻略主要面向CW、IH玩家。本篇攻略无法给你带来超神的快感,取而代之的是大大提升了整个团队的胜利几率。因此,本篇攻略玩家并不适合路人战的玩家。本篇攻略的核心就是团队配合。在路人*,中团队配合十分少见
DOTA2复仇之魂怎么出装复仇之魂技能详解,在DOTA2游戏中复仇之魂是一个攻击力与护甲都十分高的英雄,但是复仇之魂怎么出装咧,小编带大家一起了解下复仇之魂的技能,来看看吧!
天怒一族这种生物,即使*满足*安心的时候脾气也很暴躁,他们天生就会为了*微不足道的侮辱寻求复仇。然而复仇就是复仇之魂的本质所在。曾经作为一个自傲而残暴的天怒之子,仙德尔莎是苍白之巢的**继承人,直到一个姐妹背叛了她,夺走了她的继承权。被暗杀者的陷阱困住以后,仙德尔莎以双翼为代价,逃出生天。用对于这一族*丢脸的方式:步行,颠簸逃离了。仙德尔莎明白天怒一族再也不会接受失去翅膀的她作为**者。而且面对处于**处的苍白之巢,没有能够飞翔的翅膀是无法接近的,她将无法碰到她的姐妹。不甘作为一个无法飞翔的废物苟活,她对于复仇的渴望超越了所有的俗世**,落难的**向女神丝奎奥克达成了**:放弃她残破的身体,换来的是精神能量化成的灵体,永世不灭,以复仇为动力,能在物质位面带来浩劫。她或许永远都不能飞翔,但她终将为自己**雪恨。
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。施法距离:500。冷却时间:10秒。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1-造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
等级2-造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
等级3-造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
等级4-造成325点的伤害,眩晕1.75秒。
复仇之魂发出恶*的吼叫,唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离:1400。作用范围:300。持续时间:20秒。冷却时间:15秒。
等级1-减少2点的护甲,造成25点伤害。
等级2-减少3点的护甲,造成50点伤害。
等级3-减少4点的护甲,造成75点伤害。
等级4-减少5点的护甲,造成100点伤害。
增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
瞬间和一个英雄**位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)无视魔法免疫。冷却时间:45(10)秒。魔法消耗:100/150/200。神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
1、出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,2铁树枝干
2、VS一般在队伍中定位为游走GANK与辅助
3、而两个小净化则提供了游走充足的魔法
4、中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖
5、60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.
6、后期神装:相位鞋,A杖,**镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼
7、对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势
8、哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼
楼下的那个是复制过来的,本人看了一下太坑爹了……
先说加点,毫无疑问是主魔法箭(C),然后根据阵容选择副点什么,推进阵容的话早早点出光环,如果是gank阵容就把**之潮(E)点出来。6级点大或者留技能点在11级的时候点出两级大,1级大的施法距离真的不够看。
出装的话现在的VS大多都是一个4、5号为,也有奇葩的打DPS。4、5号位的话按草鞋骨灰战鼓这样出,可以考虑出勋章或推推,中后期核心装是绿杖和A杖,真的拖到大后而且你经济不差的话为团队出羊和死灵书,*重点是眼不要断,打好自己该打的队友会在心里感谢你的。
打DPS的话毫无疑问分身蝴蝶假腿黯灭A杖BKB,VS的敏捷成长不低也不高,具体**套路就是C过去,吼,AAAAAAAA,如果对手跑远了就换回来,有A杖的存在你的换CD很短,继续C+E,AAAA如此反复……
1、出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,2铁树枝干
2、*近版本CW中VS十分鲜见一般在队伍中定位为游走GANK与辅助所以出门包鸡或者包眼是必须的而两个小精华则提供了游走充足的魔法中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖
3、控F GANK是VS必须做的 60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.而中期包眼是VS义不容辞的任务相位为VS**与逃生提供条件合成也比较平滑后期神装:相位鞋,A杖,**镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼
4、对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼就是VS后期*好的神装至于蝴蝶支配或者散失分身这种套路在你比对手实力高出一筹的路人中以供**还是不错的
5、**DPS装:动力鞋,洛萨之风,散华夜叉,蝴蝶,大炮,斯嘉帝之眼
6、纯DPS线路,路人时偶尔偶尔**为主;
1、dota复仇之魂怎么出装?作为一名热爱这款游戏的玩家,我们深知出装在游戏中的重要*,正确的出装选择能够大大提升复仇之魂的战斗能力,帮助您在战场上取得更多的胜利,在本攻略中小编将为您介绍常规出装、进攻出装和守卫出装三种方案,希望能够为您提供有价值的指导。
2、影刃:提供闪避属*,增加自身的***。
3、散夜:提供额外的攻击力和吸血属*,增加生存能力。
4、光环:增加自身和队友的攻击速度,提升团队输出。
5、助攻鞋:增加移动速度和攻击速度,提高机动*。
6、玲珑心:提高自身的抗*,增加生存能力。
7、力量手套:增加自身的生命值,提升生存能力。
8、黑曜石:提供特殊技能,快速消灭敌人。
9、影刃:提供更多的攻击力和闪避属*,增强个人输出能力。
10、黑曜石:快速清空敌人,对敌方英雄造成巨大伤害。
11、光环:增加自身和队友的攻击速度,提升团队输出。
12、魔棒:提供额外的法力值,满足技能释放需求。
13、散夜:提供额外的攻击力和吸血属*,增加生存能力。
14、助攻鞋:增加移动速度和攻击速度,提高机动*。
15、乌纳鸦之神像:为团队提供额外的防御和攻击力,增强团队战斗能力。
16、散夜:提供额外的攻击力和吸血属*,增加生存能力。
17、光环:增加攻击速度,提升输出能力。
18、助攻鞋:增加移动速度和攻击速度,提高机动*。
19、神秘法杖:提供法力值和法术抗*,增加对法术输出的防御。
20、魔棒:恢复更多的法力值,满足技能释放需求。
21、玲珑心:提高自身的抗*,增加生存能力。
22、疯狂面具:提供额外的法力值和吸血属*,增强生存能力。
23、不同的出装方案在不同的游戏场景中发挥着重要的作用,因此根据*势和队友的需求进行合理的出装选择非常重要,请记住DOTA游戏中的出装只是决胜之一,团队合作和个人技巧同样重要,祝愿您在游戏中取得辉煌的胜利,成为一名备受尊敬的复仇之魂玩家!
首先点满魔法箭是毫无疑问的,因为它将使复仇之魂前期变的十分强大。
第二级、第四级以及八到十级选择属*点代替命令光环,因为属*点不仅能像命令光环那样增加攻击力还能增加你的生命值和魔法值,这些都是早期游戏中复仇之魂迫切需要的东西。此外,命令光环对本方小兵攻击力的提升导致很难控线,战线过于前推容易被Gank。
移形换位这个技能是可以点就马上点。之后应该优先点满命令光环,因为游戏中期你不再需要担心战线的过于前推而36*的攻击力提升将使你和你的队友受益匪浅!
17-20级点满**技能对游戏后期十分有用。**拥有长达20秒的作用时间并且如果施放合适的话可以同时对敌方5个英雄起作用。我*早对**的理解是完全错误的。**的作用范围很大(我想应该是700左右)并且可以完美的和命令光环技能相结合,达到降低敌人护甲同时增强本方的攻击力的完美效果。
*后我想强调一下这个技能录像在实战中不会有太大变化。魔法箭必须在7级时加满并且在前期游戏中先加属*点**好过优先命令光环。命令光环又应该优先于**点满,我个人17级前加**技能**是浪费。在实战中**可能发生变化的是如果你一直处于不利*面,12-15级选择属*点会更加明智。
我的物品选择源于我对复仇之魂的理念:前中期的Ganker、后期的伤害输出者。遵循这个物品选择将会提供给你*好的生存、辅助能力,并且能够有不错的输出。
附加能力:**后可传送至任意一个友方非英雄单位/建筑,60秒冷却时间。
这英雄别看是敏捷的,还有加攻击光环`可就是砍不过那些正牌的DPS
你如果打钱够牛逼,双方都没什么强力后期的话,你可以玩后期`
但是一般来说,这英雄是以GANK为主的,而且大部分时候要牺牲自我一下(大的存在)
玩GANK的话,出门能中*好,不能中就游走,线上想在也行```感觉游走更强力
瓶子先锋盾假腿(相位鞋感觉比较好,**很好用)挑战(转长笛)强袭龙心
玩GANK来说,就是要够肉(有钱出辉耀也很爽啊)
当dps的话,标志*的装备是蝴蝶,能对伤害输出有很大的提升,还有金箍棒大炮
这两件选一个就行(个人推荐金箍棒,必中就是神技)想全出```随你了
还有小件的话推荐散失```貌似现在敏系英雄都爱这装备
还有,当dps就不要出暗灭了``VS这种天生没爆发力的,拿了是浪费,后期就废了
总之正常来说,假腿先锋盾要有,还有就是要和护腕,不要和系带
VS永远力量比敏捷要优先(蝴蝶之后就不算了```)
蝴蝶之后支配也是不错的选择,真正的后期不能没吸血的洛萨之锋
洛萨之锋只能用几次,之后对手就会买一些带有真视能力的物品来对付你,这样洛萨之锋就废掉了。你花了3800大洋结果却无用武之地,这不是*大的浪费吗?如果疾风步不能使用,洛萨之锋本身带来的敏捷和攻击力提升相对它的巨额花费就变得一钱不值了。
很好的属*提升和减**果的法球,但是我们为什么不选择它?如果你买的起冰眼那确实不错。不过,在我的物品选择中已经有两件昂贵的物品,并且冰眼比他们两个还要贵很多但在生存能力和输出方面的提升却没有他们好。冰眼给我们带来生命值、输出、以及魔法值的提升,但是我们需要魔法值的大幅提升吗?冰冻法球的效果不过是为了留住敌人,但复仇之魂本身有两个技能可以做到这点,为什么还需要法球的减**果?在核心物品购买完毕后还是推荐蝴蝶和强袭装甲。
梅肯带来450范围瞬间250生命值恢复。但是,游戏前中期你那可怜的魔法值还要留着使用魔法箭和移形换位技能。可能你们会说如果选择冰眼的话那么魔法值不足的问题就能得到解决。但事实是冰眼是一件游戏中后期才能拥有的大件,那时候魔法值已经不成问题,而且梅肯*佳的使用期是游戏前中期。如果你买了梅肯你就会碰到魔法值不足的问题,但当你魔法值充足的时候梅肯的效果也大打折扣了。建议梅肯还是有队友来购买,这样既解决了前期团战回血的问题又减轻了你的负担。
随着不朽的无法购买,很多人都认为对于复仇之魂来说魔龙之心是不错的选择,毕竟,1000点左右的生命提升对于一个需要移形换位的英雄貌似还不错,对不?我对这个问题的回答就在我的游戏策略中。通过我的攻略,以后的游戏中你不会再想尝试那些“***”的移形换位。当然,如果你还继续那种移形换位魔龙之心可能对你有用。但是我的这篇攻略将给你带来一个全新的辅助型复仇之魂。
蝴蝶对复仇之魂来说是很理想的物品,主要原因有两条:大幅的提升了DPS能力和生存能力。30点的敏捷提升与命令光环相结合,提供给你总共41点攻击力(这里四舍五入了一下,如果我这样计算有错误请更正)。*终蝴蝶带来的是71点攻击力加成、60*的攻击速度提升,*棒的是30*几率闪避,可以说解决了复仇之魂在输出方面的所有问题。有了护腕撑血、挑战头巾提升魔抗、蝴蝶的闪避,复仇之魂的生存能力得到了全面提升。
一般游戏在拥有蝴蝶,或者更早远行鞋的时候也就结束了。但是如果遇到一场苦战迟迟没有分出胜负时,接下来的*佳选择是强袭装甲。强袭装甲与蝴蝶相同,提升了你的生存能力和输出。额外的5点护甲使你可以承受更多的物理伤害,15*的攻速提升再一次提升里你的DPS能力。减5点护甲的光环和复仇之魂本身技能**的效果相叠加,在你周围的所有敌人将减去10点护甲之多。
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自从官网第三次英雄攻略大赛结束,这篇攻略已经修改了很多。这是我的**篇引以为豪的攻略,希望可以通过这篇攻略可以改变大家复仇之魂的玩法。在开始阅读全文前首先做一下说明,本篇攻略主要面向CW、IH玩家。本篇攻略无法给你带来超神的快感,取而代之的是大大提升了整个团队的胜利几率。因此,本篇攻略玩家并不适合路人战的玩家。本篇攻略的核心就是团队配合。在路人*,中团队配合十分少见
1、 DOTA之所以能受到许多年轻人的热捧,游戏的场景与人物的设计是有非常重要的作用的。那么,关于DOTA2的原画壁纸,你欣赏过吗?下面是我整理的DOTA2的游戏壁纸原画图片欣赏。 2、 DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。 3、可以说它是Dota脱离魔兽争霸3**出来并进行升级了的游戏
1、应该是*科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合**的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期**,出门有钱了必然带着撑属*。 2、前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 3、一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的
1、应该是*科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合**的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期**,出门有钱了必然带着撑属*。 2、前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 3、一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动*和骚扰能力也非常让对手**,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25*的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是**,后期25*的丢失也能削弱对方的 DPS.
首先明确一点,这英雄**是*菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话?? 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀??】 其次明确一点,这英雄只适合**或者路人单*活动,所以如果你参加的是比赛的话?? 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代??】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以??? 【他的被动技能只在夜间有用??】 尽管有这么多缺点
一楼纯属放屁!土熊猫大地之灵是目前为止gank*强而且是**一个能在1400码距离单杀或者多杀的英雄!熊猫**点滚,二级点踢球,如果有一个类似小白或者白牛这种带控或者晕的队友,那么2级就可以**,听好,熊猫是**一个可以在1440码距离**的英雄,石头可以放1400滚可以滚到1600因为你只有2级,所以有这种方法,当他在自己家塔的攻击范围里,你就在你前面放石头,调整角度滚过去,不用担心滚不住
1、研究了两天的大魔导师。我就和你说一下他Z的心得吧。 2、首先,当你Z技能点到目标时,你应该习惯*的再按Z点一下地板。**次Z,将目标抓起腾空(注意:腾空的同时目标可遭受任何伤害,补充一句,他魔免了你也抓不起他),第二次Z,是将目标丢到点击的地方,并造成范围325的眩晕(据我观查,你第二次点的距离也*多是他腾空周围的325范围之内) 3、再说一下该技能的秒用,首先,我要说明,无论是你抓起的目标
先锋(1至7星):0分~760分,卫士(1至7星):870分~1530分,中军(1至7星):1640分~2350分,统帅(1至7星):2530分~3220分,传奇(1至7星):3400分~4140分,万古流芳(1至7星):4250分~4950分,超凡入圣(1至7星):5120分~5880分,冠绝一世则需要5900分以上了。 先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段
1、DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹