dota壁纸 求dota
1、 DOTA之所以能受到许多年轻人的热捧,游戏的场景与人物的设计是有非常重要的作用的。那么,关于DOTA2的原画壁纸,你欣赏过吗?下面是我整理的DOTA2的游戏壁纸原画图片欣赏。 2、 DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。 3、可以说它是Dota脱离魔兽争霸3**出来并进行升级了的游戏
自从官网第三次英雄攻略大赛结束,这篇攻略已经修改了很多。这是我的**篇引以为豪的攻略,希望可以通过这篇攻略可以改变大家复仇之魂的玩法。在开始阅读全文前首先做一下说明,本篇攻略主要面向CW、IH玩家。本篇攻略无法给你带来超神的快感,取而代之的是大大提升了整个团队的胜利几率。因此,本篇攻略玩家并不适合路人战的玩家。本篇攻略的核心就是团队配合。在路人*,中团队配合十分少见,你经常会因为队友是小白而命丧黄泉。没有人一开始就是职业玩家,本篇攻略将引领你从路人*玩家转变为一名合格的CW、IH选手。
我希望可以在纯辅助英雄和纯DPS英雄之间找到一个中间点,能够更好的发挥复仇之魂的作用。说了半天,现在言归正传进入正文吧。
复仇之魂的属*只能说普普通通,虽然没有双头龙那样好但比起来地*编织者还是强很多的。她初始护甲还可以、攻击范围平平、移动速度和初始攻击力都略微低于平均值。但是,对她来说*大的缺点是不能使用逃脱匕首。这样做主要是防止滥用技能和物品。(比如自己先跳到一个别人无法逃脱的地方,然后把敌人换过来自己再用跳刀逃跑……)所以,我们要学会合理的使用1.75秒的眩晕技和移型换位来逃跑保命,谁让我们不能用跳刀那。
复仇之魂强大的技能正好弥补了她在属*上的不足。魔法箭是一个使你在游戏前期很强大的高伤害Stun/nuke技能。命令光环在带兵推进和增加输出方面功不可没。**这个技能也很受欢迎,因为它可以和命令光环同时作用来增强队伍的存活。移型换位可以说是复仇之魂的**锏,在团战方面更是不可缺少。
通过对她技能的介绍,不难发现复仇之魂可以选择的路线只有两条。高伤害同时可以使敌人眩晕的魔法箭、移型换位以及眼睛的购买使复仇之魂兼具Gank和辅助型英雄。另一方面,命令光环、**的存在使得复仇之魂在那些路人战和低水平的ih中摇身一变成为纯粹的辅助支援英雄。希望通过本篇攻略,我可以带给大家一个介于两者之间更好选择以便更好的利用复仇之魂前中期的强大来为游戏后期积蓄能量,帮助整个队伍取得比赛的胜利。
加点顺序:前7级基本没任何别的路线,都是
为的是撑多点属*,让抗压,压制+放技能能力比较充裕
7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序
影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.
出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/
作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的
话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.
然后核心装备是GAN KER四宝,瓶子,鞋子,回城,假/真眼
看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位
把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.
后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先
手1换1的英雄,增加生存力的装备比较合适
鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度.考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假
做辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心提高生存能力.
控制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.
也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑:
黯灭刀(可配合**技能叠加减防)
蝴蝶(敏捷英雄**,同时也提供更好的生存能力)
不过在大多数的战*中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.
依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力
,并且需要早期游走.同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能
力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人**上难以支撑.因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手*慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟.由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了**了2连资本,**能力提升一个档次,应积*游走.至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90*的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.
GANK,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.
到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。换控场比较**,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1.相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防.换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36*的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.
1、**,锤子cd短,在前期的时候,由于眩晕效果好,cd短,可以放两次,所以复仇很多都是从1级开始配合队友gank,扔一锤子,然后朝前走,让队友揍他,等cd好了再来一锤子,基本上没几个能顶得住两锤子的。
2、第二,魔瓶。复仇的技能决定了他会不停和对方英雄耗,所以**补蓝是关键,本身是游走英雄,魔瓶是必备的。
3、第三,肉装。如果对方不是菜鸟,复仇的大招换了以后,自己能不能抗住,就看肉不肉了。
4、第四,开视野,这个不多说。至少升**。
5、第五,光环,如果己方dps是远程,那要早升级这个技能。
6、复仇就是辅助,钱的来源就是**助攻。
7、他的座右铭就是:我不入地狱,谁入地狱。
一技能锤子,7级必须升满。作为一个强力辅助,肯定要在边路以压制,反补和拉野作为任务,vs不错的起手速度和初始攻击,肯定没问题。如果为了控兵线,可以一技能二技能对点,如果想要稍偏推进,可以升2级3技能光环,压制更有力。gank时,要在对方看不到你的情况下,尽可能靠近对方,吼一声直接C住,队友插上,肯定见血。可以出一个大魔棒,先锋盾提升一下血的上限。打到后期顺风时,可以出一把黯灭配合2技能增加破甲效果。至于大招,无视BKB,对方如果有谜团,CM之类的大招需要持续施法的,VS无疑是他们的天敌。
1、出门装:1小鸡,1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,2铁树枝干
2、VS一般在队伍中定位为游走GANK与辅助
3、而两个小净化则提供了游走充足的魔法
4、中期核心装:相位鞋,魔瓶,真眼,假眼,A杖
5、60的A杖也是很平滑.大招CD只有10秒..不停换人了.
6、后期神装:相位鞋,A杖,**镰刀,西瓦的守护,真眼,假眼
7、对于VS来说如果能够在视野上帮助队友取得优势
8、哪么你为你的团队带来的方便是不可估量的,VS的定位注定他不会成为后期救世的英雄,有一定经济的话可以考虑补一个先锋或卡嘉之笛继续扮演自己炮灰的角色。真假眼
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、 DOTA之所以能受到许多年轻人的热捧,游戏的场景与人物的设计是有非常重要的作用的。那么,关于DOTA2的原画壁纸,你欣赏过吗?下面是我整理的DOTA2的游戏壁纸原画图片欣赏。 2、 DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。 3、可以说它是Dota脱离魔兽争霸3**出来并进行升级了的游戏
1、应该是*科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合**的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期**,出门有钱了必然带着撑属*。 2、前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 3、一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的
1、应该是*科学的出装了,前期线上带足够的吃喝是肯定的。有人出门时不带小圆盾而换成守护指环,准备线上做出圣殿,圣殿效果是很不错,但是小圆盾配合**的三技能前期的抗压能力和压人能力都明显比一个守护指环要好啊。小树枝前期**,出门有钱了必然带着撑属*。 2、前中期需要的装备真心不多,前期有了秘法和魔棒就可以了,有必要的话出个瓶子或者骨灰盒。 3、一直强调地精缺蓝,回蓝装是必须的
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动*和骚扰能力也非常让对手**,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25*的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是**,后期25*的丢失也能削弱对方的 DPS.
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动*和骚扰能力也非常让对手**,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25*的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是**,后期25*的丢失也能削弱对方的 DPS.
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首先明确一点,这英雄**是*菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话?? 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀??】 其次明确一点,这英雄只适合**或者路人单*活动,所以如果你参加的是比赛的话?? 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代??】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以??? 【他的被动技能只在夜间有用??】 尽管有这么多缺点
一楼纯属放屁!土熊猫大地之灵是目前为止gank*强而且是**一个能在1400码距离单杀或者多杀的英雄!熊猫**点滚,二级点踢球,如果有一个类似小白或者白牛这种带控或者晕的队友,那么2级就可以**,听好,熊猫是**一个可以在1440码距离**的英雄,石头可以放1400滚可以滚到1600因为你只有2级,所以有这种方法,当他在自己家塔的攻击范围里,你就在你前面放石头,调整角度滚过去,不用担心滚不住
1、研究了两天的大魔导师。我就和你说一下他Z的心得吧。 2、首先,当你Z技能点到目标时,你应该习惯*的再按Z点一下地板。**次Z,将目标抓起腾空(注意:腾空的同时目标可遭受任何伤害,补充一句,他魔免了你也抓不起他),第二次Z,是将目标丢到点击的地方,并造成范围325的眩晕(据我观查,你第二次点的距离也*多是他腾空周围的325范围之内) 3、再说一下该技能的秒用,首先,我要说明,无论是你抓起的目标
先锋(1至7星):0分~760分,卫士(1至7星):870分~1530分,中军(1至7星):1640分~2350分,统帅(1至7星):2530分~3220分,传奇(1至7星):3400分~4140分,万古流芳(1至7星):4250分~4950分,超凡入圣(1至7星):5120分~5880分,冠绝一世则需要5900分以上了。 先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段