dotatb dota2tb是谁

1、顺利的话飞鞋,不顺的话假腿,很不顺利的话就一双破鞋吧

2、然后速度出散队,我一般先出夜叉

3、散队是你的瓶颈(出的快的话大概30分钟以前),要是出的快,散队出来就组织进攻

4、要是还没拿下敌人就出大炮(输出路线,分身继承暴击)或者出心(肉盾路线)或者出分身斧(对方的控制实在太强的话,多几个分身可以迷惑下)或者蝴蝶(强化输出和生存)。

5、【**流】优先变身,辅助加分身,不加吸血,有大点大

6、优点:**,多点黄点,综合属*高

7、缺点:生存差,要求高的补刀能力和拉野能力

8、【猥琐流】优先吸血,辅助分身,有大点大

9、定位:**DPS,DOTA*强DPS!!没有之一!!!

10、一个成*的TB,在队友配合良好的情况下是BT的!!!!

11、关键:中前期的萎缩,双刀出来才是你的春天,冰眼出来你就可以秋风扫落叶了!!

1、灵魂守卫是个后期英雄也就是说他需要的钱比较多

2、灵魂守卫的攻击速度和出手速度是英雄中比较快的

3、假腿——速度之靴加速手套敏捷便鞋(力量腰带、智力斗篷选其一)

4、强袭盔甲——锁子甲板甲振奋宝石合成书

5、加点主要加变身和镜像至于生命汲取*后加

6、我觉得灵魂守卫很强因为他的攻击速度和出手速度都很快

7、而且他的大是换血也就是说当你被打的快要死的时候你可以用你的大技

8、能跟对方的英雄**血量而对方只会留下一定百分比的血

9、记得打的时候要开变身然后再开分身这样分出来的镜像都是远程的

1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽

2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛

dotatb dota2tb是谁3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士

4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士

5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠

6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女

7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士

8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长

9、LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师

10、LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫

11、MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖

12、MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵

13、N'aix——食尸鬼、NA——地*刺客

14、NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师

15、NS——暗夜魔王、NW——地*编织者

16、OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士

17、OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客

18、STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客

19、TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫

20、TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人

21、THD——双头龙、TINY——山岭巨人

22、TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂

23、VENO——剧*术士、VIP——冥界亚龙

24、VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂

25、WR——风行者、ZEUS——众神之王

26、英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

27、《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

28、除了上述的三种属*,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

29、远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,**或者法术的飞行速度。在对线过程中**的弹道更容易占据优势。

30、与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终*技能,普通技能**就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终*技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

31、技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属*相结合决定了该英雄的团队定位。

本人粗略的看了一下DotA英雄传,我大致的把故事给楼主说一下吧!敌法和TB是孪生兄弟,他们父亲就是先知(法里奥),又一次,圣骑士(陈)在对他们两个的能力测试时,发现敌法有非常厉害的魔法操纵能力(所以叫敌法),说他很有天赋,却说TB是一个什么都不会的废物,其实陈当时测出来了TB有着非常强的灵魂操作能力,而这种能力在暗夜森林里是禁止的,TB听了以后觉得大家都对自己不看好,于是就跑出了暗夜森林,也就是因此碰到了死灵法师(NEC,你知道的。),死灵法师发现了TB的强大的灵魂操纵能力,就收他为徒弟,并把这个能力激发出来,于是TB变得很强,后面就容易想到了,TB回来找敌法师,想**,敌法师打不过他,被TB无限分身打的满天飞,就不多说了,后面的故事也很精彩,还有TB喜欢一个暗夜精灵的女祭司,后来那女的受重伤了,挂了,TB就和她**了灵魂(就是他的大招,你懂得。),把那女的救了,多的也不多说了。说得好就顶顶吧!

1、Dota2中的TB是Terrorblade的缩写,中文名为**利刃。

2、**利刃是一名近战敏捷型英雄,他在游戏中的定位通常是核心输出。他的技能包括灵魂隔断,这是一个能让他暂时无敌并增加移动速度和攻击速度的技能;倒影,能让他和周围单位施加一个光环,减少受到的伤害并增加攻击力;魔法镜像,可以创造出**利刃的幻象来协助他战斗;以及灵魂猎手,这是一个强大的单体伤害技能,可以对敌方单位造成大量伤害。

3、**利刃在游戏后期装备成型后,具有*高的输出能力,是许多玩家喜爱的英雄之一。他的出装路线通常是以增加攻击力、攻击速度和生存能力为主。常见的装备包括蝴蝶、金箍棒、黑皇杖等。

4、总的来说,Dota2中的TB是一个强大的后期英雄,有着高机动*和高输出能力,是许多玩家钟爱的英雄之一。

1、我觉得你说的假腿+幻影+蝴蝶+冰盾+龙心+电锤是可以的,但是任何英雄的出装都不是固定的,你要根据阵容和形式出装,顺风就出主输出的,逆风就先撑肉。

2、如果你被压的厉害,先学被动,加攻速和回血,不出支配都能打野;如果一个人占线打钱,还是先被动;如果前期和队友推塔或者你想推塔,就先把T满了。所以我觉得C可以先不学,我对C的理解是,你装备成型了,要打团了,开始学C。所以前期一般都是主T和被动。

3、至于大招,建议10级之后学,别人来抓你,不可能让你放出大的,除非对方是菜鸟,你用大招来反杀,如同和电脑打一样。

4、游走?如果你的队友中有后期,并且你在的那路你混的很差,又没有队友保你,你才能去游走,要知道,一个人头,4个补刀就回来了!而且你没有控制技能,怎么游走?不如钻野区,被动满了,就能打野了,要是扛不住就出个回春鞋。

5、T**上很少用?不是吧、、、、、、T是**推塔的神技啊!

6、至于出装,赞同“我也没说不服啊”同学的观点,TB属于分身系,分身强,他就强,但是呢,我觉得BKB还是有必要出的,在对方控制多的情况下,不得不出,一个群体晕就能看出你的真身了,然后再给你一个控制,你恐怕没机会输出。

7、所以,看了你的提问,恕我直言,你应该是一个刚玩DOTA不久的玩家,多打打就知道怎么出装了,记住,灵活的出装才是正解,多尝试不同的出装,主流的和非主流的都去尝试下。

1、灵魂守卫(Terrorblade,简称TB)是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。

2、Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的**而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他*练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。

3、其实TB的名字叫Terrorblade,名字不应该是意译而是音译,这就导致了魂守有了另一个称号**利刃,事实上这是对他的名字的翻译,他的称号是灵魂守卫Soul Keeper,所以简称应该是SoK。

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