dotasolo指令 DOTASOLO模式指令是什么
1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。 2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品) 3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选
1、SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
2、两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
3、胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
4、为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动物信使)
5、一般进入两边都先ROLL一下决定谁先选择
6、电脑要开出来,现在中单一般SOLO**,同一英雄-apomshnp,如果复选-apomdunp
7、没有此指令。SOLO是指单挑。通常指建造war3双人*。Dota想单挑可输入-om(中路模式)-后面要一次*将指令输入完。比如-apomsh就是全阵营中路同英雄。
1、游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:1.24)作为比赛客户端。
2、地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74C中文版。
1.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛赛程期间以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
1.3如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(1)比赛时间由接待同学决定,比赛规定时间后10min未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(1)采用一*定胜负制,决赛三居两胜
(3)默认禁止英雄(包括:凤凰和术士)选手各自Ban/Pick一个英雄
(4)比赛默认发生First Blood之后保存一次
(5)因为魔兽非法错误(fatal error)导致弹出游戏,重新进行比赛。
(6)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
4.成绩报告比赛结束后,裁判提供replay。
SOLO补充:两位玩家事先ROLL大的选近卫天灾,较小者选先ban先选/后ban后选英雄,其余4个空位用电脑填充,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。
命令:-apnpom规则:中路出兵,只准在中路和野区行动,无神符,不能打野打肉山,不能移动到上下路上,可以在野区绕树林...可以反补塔,不准偷塔,胜负判定:三杀两塔。某一方死亡率先达到3次或者某方的中路一二塔率先全破,则此方判负。若时间接近根据游戏字幕显示的先后顺序判断。当然认输也算判负...PS:上面说的鸡/鸟运瓶子是可以的,也可以去**商人买东西,但是不能去上下路的路边商店买。
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作为比赛客户端。
1.2地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59c中文版。(暂定)
1.3胜利:比赛时间为90分钟,90分钟内不能决定胜负的话,按90分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
2.1选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。
3.1不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,*,宗教组织,非法**使用,或者粗俗的用语。
3.2每只队伍需要5名选手,*多6名选手,并自定其中的一名作为队长。
1).各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
2).允许有一名选手作为替补参加比赛,但参加总决赛的替补选手必须是没有参加过WCG2009地区赛比赛或在地区赛上出线的选手。
3.3队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4.1比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
4.2比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。*先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二*双方互换)。
4.3比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。
4.4比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
4.5每*比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
5.11小组赛采用一*定胜负制,四强后采用双败赛制。
5.12比赛模式为CM(队长模式):分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
1).试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)
2).近位和天灾**名队员默认为ban/pick的人选
双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、**路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的**波小兵交战之后才可以进行换线。
5.22比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
5.23在游戏保存后,双方的积分相对于前一存档大于12分,或者某一方的积分高于另一方5分,则该次存档过期。(包括丢失防御塔、兵营等积分)
5.24当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛*后状态的存档。具体的掉线重载说明如下:
在相对于前一存档没有发生任何击杀的情况下:直接读取前一存档
在相对于前一存档发生过击杀的情况下:
超过前一次保存15分钟:存档过期继续游戏。
不超过前一次保存15分钟,按以下规则:
在相对于前一次保存的时候,某队的积分比另一队超过5+,如果掉线的是**一方的,那么**的一方可以选择:继续游戏或者读取前一存档。如果掉线的是落后一方的:继续游戏。
1、SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
2、两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
3、胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
4、开没有电脑的DOTA图近卫和天灾一边开4个电脑为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动物信使)
5、AP全阵营模式可以选择所有的英雄
6、OM中路出兵模式仅仅只有中路出兵
7、DU复选模式让一个英雄可以被多个玩家选择
8、一般进入两边都先ROLL一下决定谁先选择毕竟有些英雄是相克的
9、答:-APOMDUNP-om中路模式-om电脑要开出来,现在中单一般SOLO**,同一英雄-apomshnp,如果复选—apomdunp-apomdu没有此指令。SOLO是指单挑。通常指建造war3双人*。Dota想单挑可输入-om(中路模式)-后面要一次*将指令输入完。比如-apomsh就是全阵营中路同英雄。-apomdu-apomnpduDOTA单中SOLO是什么指令
1、SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;
2、两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。
3、胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
4、开没有电脑的DOTA图近卫和天灾一边开4个电脑为了让大家开始游戏的时候都603的钱(也有开3个电脑的让两边的英雄有钱买只动物信使)
5、AP全阵营模式可以选择所有的英雄
6、OM中路出兵模式仅仅只有中路出兵
7、DU复选模式让一个英雄可以被多个玩家选择
8、一般进入两边都先ROLL一下决定谁先选择毕竟有些英雄是相克的
9、答:-APOMDUNP-om中路模式-om电脑要开出来,现在中单一般SOLO**,同一英雄-apomshnp,如果复选—apomdunp-apomdu没有此指令。SOLO是指单挑。通常指建造war3双人*。Dota想单挑可输入-om(中路模式)-后面要一次*将指令输入完。比如-apomsh就是全阵营中路同英雄。-apomdu-apomnpdu DOTA单中SOLO是什么指令
SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu;AP:可选所有英雄OM:仅中路出兵NP:禁止神符DU:可以选择相同英雄两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。solo中术士一般为默认被ban的英雄**solo除外
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1、ap全阵营 om单中 np无符 du同英雄SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu。-AP:可选所有英雄;-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。 2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品) 3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选
1、SOLO在dota里一般是指单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu,一个人走一条路,即为单挑,前期多是中法SOLO后期出大件SOLO是必须的,这也就要求玩家一定要学会控线。 2、-ARSHOM(两边都是随机的同样地英雄,只能走中,这个*看重对每个英雄的*练程度和理解,还有人品) 3、-APDUOM(两边选择自己擅长的英雄后选的一方可以选择克制对方的英雄,通常,较强的一方会先选
1、SOLO:即单挑1V1,一般输入命令为-apomnpdu; 2、两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得**任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运运空魔瓶到泉水补充。 3
1、那只是因为当时修改了倒刺而换了甲虫。甲虫的正式操作效果以及视野控制能力我们玩路人的其实不容易感觉到。对于一个完全意义上的gank英雄,视野掌控以及甲虫的沉默效果是非常好的。相反对于蚂蚁,一个沉默带来的反控制是不错,但主身在没有装备前,追击能力根本不够,其甲虫其实不太好用。 2、至于什么强大先手和反隐。穿刺其实和lion的一样,谈不上什么群体控制(让你插住**是对面走位不好了)
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外伤害和眩晕。*多滚动3秒。 雪球行进速度为海民自身速度的1.5倍。 风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加
1、顺利的话飞鞋,不顺的话假腿,很不顺利的话就一双破鞋吧 2、然后速度出散队,我一般先出夜叉 3、散队是你的瓶颈(出的快的话大概30分钟以前),要是出的快,散队出来就组织进攻 4、要是还没拿下敌人就出大炮(输出路线,分身继承暴击)或者出心(肉盾路线)或者出分身斧(对方的控制实在太强的话,多几个分身可以迷惑下)或者蝴蝶(强化输出和生存)。 5、【**流】优先变身,辅助加分身,不加吸血,有大点大 6
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄
你用的是DTMV4吧,现在基本就这一个皮肤修改器。 你解压完之后把DTMV4和change这俩文件夹都放在魔兽的目录下, 出来个DOTA THEME MANAGER窗口吧,然后你点击右上角Demon UI, 然后再点击任一你喜欢的皮肤,点完后就按一下那个Start wc3 TFT就OK了。。 想要卸载变成冰封王座本来的地图颜色及背景的话就点那个Pandaren UI就好了。 我来告诉你
地精修补匠(Tinker):修补匠,一般称为TK。TK的智力成长只有2.2,甚至不如很多非法师,力量和敏捷也毫不突出,再加上没有任何限制技能,我*初很是想不明白他究竟强到哪,居然还是号称“中路三霸”?不过有一点可以肯定,TK的出门蓝量是351,能排进前三名,再加点属*装的话几乎能到400,这是个很大的优势。 修补匠技能其实很简单,一技能激光,很高的指向*神圣伤害
作者:King.Lear发表于DotA中国论坛 玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。 万事开头难,所以,要玩好DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上***的自建游戏,体会到乐趣。 现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。*早的DotA