dotaomgai dota2怎样跟ai玩omg
1、这是BUG,变身之后力量增加,血量溢出。有时候会出现血量变黑。因为系统计算double float数据满值加1变成*小值。据说死神镰刀有奇效。但是axe的一刀斩没用(一刀斩伤害max为1亿)。所有变身英雄都有这样的BUG,但有时候会出现只有几十到一百的血,但攻击有几千,一刀就能秒了,非常欢乐。 2、你不要用ar模式,自己选就行了。ai图的就是**。 1、DotaOMG是一个自定义游戏模式
dotaomg作为dota衍生出的**地图为玩家带来了无数的游戏乐趣,不过在享受游戏之前,你还得弄清楚它的各类游戏指令,不然当你准备开始享受游戏乐趣的时候却发现它完全不是你想象中的那样,到时候也许你只能大喊一声:“omg!”了~在此**玩家dota站精心为您总结整理了dotaomg中的各类指令,一起来看看吧~
dotaomg基本上有以下几种模式命令:
选择一下的顺序与dotaallstars一样:1-2-2-2-2-1。
这两个是omg地图特有的模式命令:
dota地图已有的模式命令:-rd、-ap、-ar、-dm
1.-ra-ad:技能的选择(omg特有一类)。
3.-dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
-raardm=-ra-ar-dm:随机技能全体随机英雄死亡模式;
-adar=-ad-ar:手选技能全体随机英雄模式;
-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-arad,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了ad模式,以类似cm模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能使用。
随着DOTA官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。(目前**版本6.72f,104位英雄)
开*后**5秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
下面的主要游戏模式每*只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式:-lm/-leaguemode需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm需10个玩家。所有动作全部由双方的**位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。*后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式:-cd类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
据点占据模式:-cp地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
养人模式-poolingmode/-pm允许**物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择远战英雄
随机选择权模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方*先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式–ts/-terrain snow将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain reddungeon红色地下城风格
-terrain bluedungeon蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择-water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒-tips系统会给予你选择英雄以5条针对*的帮助信息(每*不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off关掉天气
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属*英雄-random int/str/agi(选择某种属*的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式
**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出**请求。
反作弊命令:-ah、-antihack使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励-gg。
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
音乐命令:-music ***,***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5(需要音乐文件完整)
查看经验模式:-bonus查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
视角控制命令:-center让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
换位模式:-switch换你和另一玩家的位子(默认为关)
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlupX指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refresh##可刷新编号为##的英雄
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让你的英雄马上死亡-kill##可以**编号为##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地图上所有的眼睛
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-timexx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
树木重生:-trees使被破坏的树木重新生长
创建英雄:-dummy在中路河道中间创建敌方英雄(10级半人马酋长)
下列命令前需要键入"-o","-c"或" c"作为前缀:
(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-aid:寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):**塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):**士兵*改,一个改进的**兵模式。**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.**士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-fun:可以选择**酒馆里的**英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在**个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
-allpick(-ap),手选技能和模型-allrandom(-ar),技能模型全随机-sd:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能。-md:在酒馆中随机征召20名英雄(近卫与天灾同楼层征召的英雄相同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。模式-ul(unlimited level英雄等级无上限模式)模式-ss(see skills技能可见模式)模式-ab(anti backdoor反作弊模式)模式-td(tripl Draft系统随机抽取3个英雄)模式-md(mega Draft系统随机抽取20个英雄)模式-eb(Easy Balance-禁用几乎所有的修复代码)模式-hb(hard Balance-相对于easy balance,允许修复和平衡调整)在V8I中新增RU与AK模式,ak(awarded skill英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,英雄在2级时可升1级,之后英雄每升4级升**)该模式存在BUG不推荐,模式-ru(Random Ult只随机到终*技能)-sddon/-sddoff(显示/**英雄攻击和受到的伤害,包括技能伤害)
好了,关于dotaomg命令和DotAOMG命令是什么DotAOMG命令大全的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、这是BUG,变身之后力量增加,血量溢出。有时候会出现血量变黑。因为系统计算double float数据满值加1变成*小值。据说死神镰刀有奇效。但是axe的一刀斩没用(一刀斩伤害max为1亿)。所有变身英雄都有这样的BUG,但有时候会出现只有几十到一百的血,但攻击有几千,一刀就能秒了,非常欢乐。 2、你不要用ar模式,自己选就行了。ai图的就是**。 1、DotaOMG是一个自定义游戏模式
1、——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。 2、上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。 3、——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。 4、——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌*地以gg结尾的今天,bg实不多见。 5、——有bullshit,粗口
1、要在“解说”里找技术*好的,我认可三个,一个是9神,他的坑爹教程虽然坑爹,但是无可否认是冲天梯很好用的,新手比较喜欢;第二个就是情书,情书的视频发出来的都很不错,解说也很详细,可以看出很用心;*后一个是NADA,虽然视频数目比较少,但是几部都很赞,解说和素材都很用心。 2、还有一个两仪落,其实质量也很不错,至少我看过的2部不错,但是我只看过2部,所以没放上面。 3、另外估计有人要说pis
从你的截图来看,你的英雄分太高了,而且从荣誉来看其实对面表现比你们还好,只不过因为某种原因*后你们赢了,虽然你是MVP,但表现不太好就好比有时候开*队友跑两个,三打五*后输了但是**数都比对方高,即使是对面MVP的人加分还没输的一方多。 11平台的MVP,有一定的计算公式,需要累加你的MVP值,**的获得MVP(各大解说视频,如PIS、09、鼠大王、牛蛙等,都有提及)。 具体公式11平台未透露
Dota里一般都是单练的人去中路升级,而这些单练的英雄多数是前期GANK**或者配合**能力很强的职业。一般5-7间就会开始向上路或者下路游走GANK或者辅助**。而这里友方的提醒中路对方英雄MISS,为怀疑对方上下路游走去**,提前告诉下队友预防。 DOTA2里面有3大变形技能。LION变羊,萨满变羊,以及羊刀。 技能说明:将一个敌方单位变**畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。
OMG的原作者在v6之后就停止了这款地图的开发,之后有别的作者在omg-v6的基础上开发出了LOD-V8,也就是后续之作。 OMG版本很多,从*早的6.60开始,到现在出了几十个版本,老的版本已经没人玩了,那就不说了.现在*流行的是LOD-V8I,其实V9也已经出来了,但没人玩。 OMG这个图已经停止开发,所以现在的LOD就是指的OMG。 要1.游戏模式基本信息开*后**5秒前必须输入游戏模式
1.无限晕组合:使用小牛的余震技能和德鲁伊的大招(需要25魔法)可以实现无限晕的效果,这是经典组合之一。 2.一刀流组合:结合赏金的忍术、船长的水刀以及小强的盛大技能,可以实现快速而致命的一刀流打法,适合快速消灭敌人。 3.爆发流组合:拍拍的连拍技能加上小鹿的大招,能够造成巨大的爆发伤害。如果再搭配火枪手或圣堂刺客增加射程,以及一个控制型输出英雄,爆发力将更上一层楼。 4.刷新流组合
光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写) 如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎**的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。 他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中*阴暗的秘密在耳边低语
1、启动打开DOTA2,点击主界面右上方的加号。 2、在刀塔plus界面中点击马上订阅。 3、然后选择购买plus会员月份,购买时间不同,价格不同,一个月25,六个月145。 4、跳转到支付页面后,点击充值付款即可购买plus会员。 混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球
1、Dota你还玩英文版的?有中文版本的每个英雄都附带中英双通的说是说不清楚的就算知道了名字每个英雄是打哪个部位的出装顺序不能出来就憋几千的东西肯定是死的惨的出门装前期装中期装后期装插眼副手主攻助攻辅助 GANK很复杂的专题站就免看了 2、去看看把 在DOTA2中,如何打开保存在本地的录像文件? 在观看比赛结束时,记下这时显示的比赛编号。如下图所示。在观战面板点击*近的游戏。如下图所示。点击筛选