贪吃蛇游戏 贪吃蛇怎么玩

1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。听起来有点复杂?其实就是下面这个样子:

基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase的介绍。

Blockade很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。

今天给大家介绍一下百度***中的贪吃蛇小游戏在哪里玩的具体操作步骤。

1.解锁手机后,找到桌面上的百度***,打开。

2.进入主页面后,点击页面右下角的我的选项。

3.在打开的个人中心页面,找到游戏大厅选项,打开。

4.如图,进入百度游戏中心页面,点击页面左上角的搜索图标。

5.输入贪吃蛇,进行搜索,在下方的结果中,点击秒玩即可进行游戏了。

以上就是百度***中的贪吃蛇小游戏在哪里玩的具体操作步骤。

今天给大家介绍一下百度***中的贪吃蛇小游戏在哪里玩的具体操作步骤。

1.解锁手机后,找到桌面上的百度***,打开。

2.进入主页面后,点击页面右下角的我的选项。

3.在打开的个人中心页面,找到游戏大厅选项,打开。

4.如图,进入百度游戏中心页面,点击页面左上角的搜索图标。

5.输入贪吃蛇,进行搜索,在下方的结果中,点击秒玩即可进行游戏了。

以上就是百度***中的贪吃蛇小游戏在哪里玩的具体操作步骤。

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStreamReader;

import javax.swing.JOptionPane;

public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{

final int JianJu= 15;//设定蛇的运动网格间距(窗口*大32*28格)

byte fangXiang= 4;//控制蛇的运动方向,初始为右

int time= 500;//蛇的运动间隔时间

int jianTime= 2;//吃一个减少的时间

int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算

boolean isRuned= false;//没运行才可设级别

boolean out= false;//没开始运行?

boolean run= false;//暂停运行

JFrame f= new JFrame("贪吃蛇 V1.0");

JLabel Message= new JLabel("级别:中级蛇长:5时间500ms分数:00");

// JButton play= new JButton("开始");

JLabel sheWei[]= new JLabel[max];

static int diJi= 4;//第几个下标的蛇尾要被加上

ImageIcon shang= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouUp.png");//产生四个上下左右的蛇头图案

ImageIcon xia= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouDown.png");

ImageIcon zhuo= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouLeft.png");

ImageIcon you= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouRight.png");

JMenuBar JMB= new JMenuBar();

JMenu file= new JMenu("开始游戏");

JMenuItem play= new JMenuItem("开始游戏");

JMenuItem pause= new JMenuItem("暂停游戏");

JMenu hard= new JMenu("游戏难度");

JMenuItem gao= new JMenuItem("高级");

JMenuItem zhong= new JMenuItem("中级");

JMenuItem di= new JMenuItem("低级");

贪吃蛇游戏 贪吃蛇怎么玩

JMenu about= new JMenu("关于");

JMenuItem GF= new JMenuItem("※高分榜");

JMenuItem ZZ= new JMenuItem("关于作者");

JMenuItem YX= new JMenuItem("关于游戏");

JMenuItem QK= new JMenuItem("清空记录");

static TanChiShe tcs= new TanChiShe();

public static void main(String[] args){

// TanChiShe tcs= new TanChiShe();

f.setBounds(250,100,515,530);

f.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终保持*前面

f.setBackground(new Color(0,0,0));

f.setDefaultCloseOperation(0);

// f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

GF.setForeground(Color.blue);

show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35);

// show.setBackground(Color.green);

// play.setBounds(240,240,80,25);

play.addActionListener(this);

pause.addActionListener(this);

zhong.addActionListener(this);

Message.setForeground(Color.blue);

public void sheChuShi(){//蛇初始化

sheTou= new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头

sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu);

// System.out.println("ishere");

shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu);

sheWei[i].setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu);

public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加

sheWei[++diJi]= new JLabel(new ImageIcon("tuPian\\isSheWei.jpg"));

sheWei[diJi].setBounds(sheWei[diJi-1].getX(),sheWei[diJi-1].getY(),JianJu,JianJu);

// System.out.println("diJi"+diJi);

public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况

if(sheTou.getX()<0|| sheTou.getY()<0||

sheTou.getX()>f.getWidth()-15|| sheTou.getY()>f.getHeight()-105){

// System.out.println("GameOVER");

if(sheTou.getX()== shiWu.getX()&& sheTou.getY()== shiWu.getY()){

shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu);

if(shiWu.getX()!= sheWei[i].getX()&& shiWu.getY()!=sheWei[i].getY()

&& sheTou.getX()!=shiWu.getX()&& sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功

// System.out.println("吃了一个");

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

if(sheTou.getX()== sheWei[i].getX()&& sheTou.getY()== sheWei[i].getY()){

// System.out.println("吃到尾巴了");

sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu);//设置蛇头的坐标网格数*间隔

sheWei[i].setLocation(x2,y2);

// System.out.println(i+""+sheTou.getX()+""+sheTou.getY());

sheWei[i].setLocation(sheWei[i-1].getX(),sheWei[i-1].getY());

// System.out.println(i+""+sheWei[i].getX()+""+sheWei[i].getY());

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");

public void gameOver(){//游戏结束时处理

int in= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"游戏已经结束!\n是否要保存分数","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if(in== JOptionPane.YES_OPTION){

String s= JOptionPane.showInputDialog(f,"输入你的名字:");

FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");//先把以前的数据读出来加到写的数据前

InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);

BufferedReader br= new BufferedReader(isr);

while((s2=br.readLine())!= null){

FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

s= setOut+s+":"+jiFenQi+"\n";

public void keyTyped(KeyEvent arg0){

public void keyPressed(KeyEvent arg0){

// System.out.println(arg0.getSource());

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变

// sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN){

// System.out.println("DOWN");

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变

// System.out.println("LEFT");

if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_RIGHT){

// System.out.println("RIGHT");

public void keyReleased(KeyEvent arg0){

public void actionPerformed(ActionEvent arg0){

JMenuItem JI=(JMenuItem)arg0.getSource();

if(isRuned== false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);

Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);

FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");

InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);

BufferedReader br= new BufferedReader(isr);

while((s=br.readLine())!= null){

JOptionPane.showMessageDialog(f,"暂无保存记录!","高分榜",JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);

JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut);

JOptionPane.showMessageDialog(f,"软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:shenzhifeiok@126****","关于作者",JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);

JOptionPane.showMessageDialog(f,"贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0","关于游戏",JOptionPane*****RMATION_MESSAGE);

int select= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"确实要清空记录吗?","清空记录",JOptionPane.YES_OPTION);

if(select== JOptionPane.YES_OPTION){

FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流

fos.write(setOut.getBytes());

//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。

1、点击贪吃蛇大作战软件,进入游戏。如下图:

2、新手进入游戏会有一个新手教程,教你如何操作游戏。如下图:

3、点击在左上角的跳过教学,点击开始游戏即可进入正式游戏。如下图:

4、在游戏屏幕右侧,你可看到你的排名分数,如下图:

5、当你的蛇撞墙或者撞到别的蛇就会失败,你可点击复活。如下图:

6、直接结束游戏,可获得你的总长度,如下图:

贪吃蛇大作战游戏中有着飞多的操作技巧,当然你还得属***规则才能生存的更久,今天就和我一起来看看吧。

1.当头部触碰到其他蛇蛇的身体时,死亡并残留体积光点、

和对方构成即将垂直角度时,然后按加速,对方可能不知所措,撞到我方身体。然后再吃对方残骸。

用身体贴近对方,然后抓住我方身体和对方头部平行的一瞬间,往(左,右)贴上去,**对方,不过这个有点危险,搞不好会被反杀。

拐弯是需要有一定的摆动幅度,当对方想逃出出时,直接锁住,对方要么刹车不住撞上去,要么拐弯没控制好时间撞上去,要么冒着被绞杀的危险往后,要么往前**。

当对方在你上面或下面时,直接往反方向移动,由于惯*,蛇的中部会像甩鞭子一样往下。抽到他的头部。

贪吃蛇游戏规则是玩家通过四个方向键来控制蛇的移动控制其在地图上吃豆子。吃掉豆子后蛇身相应加长,蛇身速度加快。蛇运动过程中撞到墙壁或蛇身,则立即结束游戏。在游戏开始后,控制蛇移动时蛇回消失。

经过我们考虑,发现没有保存蛇的当前位置,导致、在按下控制方向键后无法显示。按任意键暂停,使用方向键或wasd移动,长按方向键可加速,方向键继续,需要吃掉食物,碰到自身或碰到边界就游戏结束,速度会越来越快呦。

58、63、68、72行可以换边框,把里的边框符号换成自己想要的边框符号就ok。99、101、103行可以换皮肤,把里的符号换成自己想要的符号就ok129行可以换食物但需要统一,把里的食物换成自己想要的食物就ok。

OK,关于贪吃蛇游戏和贪吃蛇怎么玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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