3.35天赋模拟器 tbc天赋模拟器3

M B的,度娘出问题了。。。我死活登陆不上来了,算了,匿名告诉你吧,不要分了,主要是楼上太欺负人了,明明就是别人答的,还说自己复制的,回答好多了,我刚刚去网页下找找了,看到好多一样的,现在猎人改版了,跟以前输出循环不同了,我给你个多玩的吧,顺便把天赋模拟器给你,我就是生存猎人,目前在堆破甲,好转射击

注意:如果你有2T9,那么*蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

**射击优先级高于黑蚀箭和*蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和*蛇钉刺提供dps的额外增益,但是**射击的巨大伤害,值得优先使用**射击来代替1个GCD下**蛇或者黑蚀箭的buff。

由于杀戮命令无GCD,请确认把杀戮命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。

通常情况下,当杀戮射击或**射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当杀戮/**射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,停止其他技能等待杀戮/**射击。

当触发荷枪实弹后,*好的处理办法不是在两发**射击之间插入其他技能,而是在上一次**射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次**射击(或者盯着**射击的debuff快要结束时再打下一个**射击).

如果你的延迟很高,那么在两次**射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也*好不要是稳固射击。

小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下*蛇钉刺是个不错的办法。

180AP合剂是*好的,一些情况下可以会使用45敏+45智

急速*水(500急速15秒)可以提供*大dps,但是在一些情况下,野*魔法*水(200爆15秒)是更好的选择。

生存猎人一般只有两个大招,且都是5分钟CD:急速射击和野*呼唤。推荐这两个大招一起使用可以获得*佳效果。

由于这两个大招的CD时间很长,所以你*好尽早使用它们。另外,你*好把所有加急速的技能一起使用,由于急**果是相乘的,所以自动射击的获益将会更大。

(这里是我自己补充的,我是巨魔猎人,他的狂暴种族技能也叠加在里面,效果非常不错)

为了获得*大化dps,你可以在进入战斗前喝一瓶急速或者野*魔法*水。这样在战斗中你又可以再喝一瓶了。

这是PVE生存猎人标准天赋,上面有出团队回蓝跟不出两种,感觉出下比较好,LR前期蓝掉的太快了

BB就用狼吧,BB的天赋在里面也可以找到的,我竟然匿了。。。可怜我的分了。。。

可以到英雄榜上找到 1L都懒的吐槽你有些天赋3.22必须的 3.35就是酱油天赋什么叫没有改动

比如SM的火焰新星 3.22天赋能点出晕两秒的效果属于必点天赋 3.35由于技能改动不再能晕而是改成一个以TT为中心的手控AOE在输出循环里用不到的东西点天赋的时候自然就不点了

3.35版本元素天赋使用*多的天赋如下

如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击,如果有冰DK,强化风怒可以转强化电盾或者瞬狼。

个人推荐新手还是用元素打吧。增强装备不好的话输出比元素难看得多。还有,7月12号开大灾变了,可以着手准备一下CTM的天赋了。可以看一下wow.178****里的天赋模拟器。

这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:

主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,

[ ]

*限DPS天赋(其实是个幌子,号称继续DPS其实理论上只多了0.75*,而70级蓝基本上不够用):

[ ]一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

所有的天赋都各有利弊,它们的*终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。

敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击

智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

1.敏捷:1.1AP+0.025*近战爆(以及护甲)

即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。

换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

首先,命中是需要*优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。

其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。

然后,你需要寻找一个AP和爆击的*佳平衡点,

3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25*,急速对增强萨满加成提高30*。两项属*现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出**的评估。

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3.35天赋模拟器 tbc天赋模拟器3

命中等级:(127之前影响100*的DPS,177之前影响90*的DPS,177-240影响100*的DPS)

- 3.0版本理论8*命中,如果有人告诉你需要9*的近战技能命中,请帮他预定回火星的船票

然后,你需要将法术命中堆满,部落17*,联盟16*,这影响到总共90*的DPS

-如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

- RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3*命中。你需要14*(13*)的命中,约177(164)命中等级。

-命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22*的命中代价过于高,而只影响到大约占10*总伤害的副手肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

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-对于高3级的世界BOSS来说,背后**近战输出需要6.5*躲闪减免来满足,

- 26精准(6.5*)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

-你可以从怒火释放中获得9点精准。

-当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

这里不得不提一下为什么精准只影响66*的DPS,却把它放在仅次于命中之后的重要位置,因为它的封顶上限很低,只需有6.5*,收益很高。

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攻击强度是一个没有递减的属*,在精神敏锐天赋的影响下,对增强萨满100*的伤害都有加成。应该毫不犹豫的堆砌上去。

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增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,不建议刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,

而配置合理的Raid团队,野德/鹌鹑/元素5*,惩戒/天怒 3*,王者图腾爪爪 2*+团队buff本身就提供了超过11*的暴击。

因此哪怕无buff下只有20*出头的法爆,28*的物理爆,进入团队buff状态下,你基本能够保证99*的怒火释放和元素浩劫达到70*的覆盖率。

而且暴击是一个收益递减属*,在超过33*暴击之后,无论法术还是近战暴击收益都会双双递减。

爆击等级影响电盾/火震之外所有的增强萨满伤害。

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护甲穿透(影响大约66*的物理DPS比例)

破甲等级影响 38*肉搏+8*风暴打击+5*熔岩猛击+15*风怒,大约66*的DPS构成(受急速加成会更高)

破甲这个属*的疲软在于3.0.5的70级BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超过这个上限的破甲属*都是浪费掉的。但是3.1版破甲计算公式上已经改变,破甲目前是递增属*,在大约200破甲等级之后将一举突破同物品等级敏捷的价值。

目前猫德,战士这方面计算和测试均基于此,并且显出很强大的效果,但是,目前增强萨满的评估工具,EnhSim,应该是破甲算法问题,没有更新破甲的排名,如果依据EnhSim给出的数据,破甲依然是非常垃圾的属*,这点基于野德和战士区的相同结论,我可以判断是错误的,破甲收益并不亚于急速目前。

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急速,是一个很奇怪的属*,有人说非常好,有人说表现一般,其实这与所在的团队buff有关。说急速好的,是因为他们往往只有不到2分钟的战斗,使用2次加速*水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章**覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,这时候奇迹就会出现。

以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38*,漩涡武器 10*,电盾伤害 3.5*,急速越高,这个比例会越高

80级工程的手套附魔配合速度*水,依然可以实现这种超短战斗时间(90秒之内)的超多急速buff叠加的冲榜打法。

好吧,言归正传,在人物基础急速很低的情况下,急速同物品等级的收益依然是低于AP,破甲,暴击,命中,精准,排第六位……

但是急速是个递增属*,因为装备,英勇,萨满图腾能够带来超越装备属*一倍多的急速,导致其实装备上的急速价值会越来越高,

但是由于目前增强萨满的模拟器对现在奇怪的国服70级3.1.3版本都没有能力进行准确数学模型模拟。

**版的EnhSim模拟器现在都是针对80级的高级别技能模拟的基础伤害偏高,套用70级的AP和暴击数据,会带来很多奇怪的问题。

到底急速超越AP成为**属*的临界点在哪里?我无法给出准确的答案了。但是可以告诉你们我估算大约在装备急速等级22*-26*物理加速之间,急速属*将变成VIP属*。

粗略的估计,70级大约是250急速之上,急速会超越敏捷成为第二属*,大约在300+急速之上,急速将会超越AP的价值成为增强萨满的**属*。

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3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

只影响 3.5*电盾+10*闪电箭+9*震击伤害。法伤变成了增强萨满*垃圾的属*之一。

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因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属*。

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就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属*,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,

所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

当战斗时间无限长的情况下,*强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对**设置的占用物品等级较低(就是算上**实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常**的饰品。

背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常**。虽然它的**非常强势的破甲属*,但是由于固定属*占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是*佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的*能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10*的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

由于3.1.3护甲穿透属*buff到可以穿透100*护甲,目前理论上在装备基础破甲高于200的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强一点。盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文大约提高 1.6-2* DPS*70级无法获得

-野狼雕文大约提高 1.3* DPS*70级无法获得

-风怒雕文大约提高 1.2-1.4* DPS

-电盾雕文大约提高 0.6-0.8* DPS急速成长型

(2T9属*下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2*)

-火焰震击雕文大约提高 0.7* DPS

(4T9属*下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2*)

蓝 5敏7耐/20AP(前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩

多彩 12爆3*暴击伤害/12敏3*暴击伤害(相差无几,没有可以“测试”出来的差距

以前说过跟多次了,我们没有一个**的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3**的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你*悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用**优先级的技能。

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如*后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

楼主你好,前期练级如果是自己练的话就点冰法天赋就行了,无脑点冰天赋就可以了,没什么讲究的,如果有人带那就点个奥术或者火法玩玩,前期是你一定不会一个人做任务升级,要不然这两个天赋不是很好单练的到了80级的话,前期使用冰脉奥天赋: 后期2T10套装效果出了以后使用折磨火天赋:希望对你有帮助~~

TBC天赋模拟器3.35是一款针对《魔兽世界》燃烧的远征(TBC)版本的角色天赋模拟工具。

TBC天赋模拟器3.35允许玩家在不进入游戏的情况下,尝试和规划自己的角色天赋配置。这个模拟器基于《魔兽世界》TBC版本的游戏规则和机制,提供了详细的天赋树,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,在模拟器中选择和调整天赋。这对于新手玩家来说尤为有用,因为他们可以通过模拟器了解不同天赋的效果和组合,从而在游戏中做出更加明智的选择。

使用TBC天赋模拟器3.35时,玩家可以根据自己的职业和角色定位,选择不同的天赋树。例如,对于战士职业,玩家可以选择武器天赋、防御天赋或狂暴天赋,每种天赋都有其**的技能加成和效果。模拟器会实时显示天赋选择对角色属*的影响,包括攻击力、防御力、血量等。这样,玩家就可以直观地看到不同天赋配置对角色战斗力的影响。

此外,TBC天赋模拟器3.35还提供了与其他玩家的交流和分享功能。玩家可以在模拟器中查看其他玩家的天赋配置,学习他们的经验和技巧。同时,玩家也可以将自己的天赋配置分享给其他玩家,以获得他们的反馈和建议。这种互动和交流的方式,有助于玩家不断优化自己的角色配置,提升游戏体验。

总之,TBC天赋模拟器3.35是一款非常实用的工具,它可以帮助《魔兽世界》的玩家更好地规划和发展自己的角色。通过模拟器的帮助,玩家可以更加深入地了解不同天赋的效果和组合,从而在游戏中取得更好的成绩。

鸟也好混哦~天赋建议178天赋模拟器上的推荐天赋58/0/13的点法,雕文用星火月火星落三个,手法,起手精灵火树人月火虫群,搓愤怒到出月蚀,然后搓星火到出日蚀,补月火虫群后搓愤怒,保持全程月火不断,虫群只在日蚀的时候补就行,星落看着开可以提升DPS哟~奶德天赋吧也很简单,我点的是14/0/57,出平衡里的自然之赐跟壮丽自然,恢复里面出新生(为了团队)放弃秒触跟强化宁静,雕文有滋养雕文,迅捷**雕文,第三个用**雕文或者急速回春雕文,没什么手法,保持HOT的覆盖率,滋养跟小迅捷用来快速抬起血线,保证不**就是

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