3.2版本复刻角色 2版本复刻角色详情
原神3.2版本会给大家带来很多新的复刻角色,这次的复刻角色名单深空游戏小编已经分享在下面,各位玩家可以通过下面的攻略多了解一下3.2版本的复刻角色,新版本中角色也是分为上下半场的,详细的内容那就请多看看下面小编对3.2版本复刻角色的介绍。 1、上半卡池:纳西妲+宵宫+莱依拉。其中,武器池预计是草神专武+飞雷。 2、下半卡池:八重神子、公子。其中,武器池预计是八重专武神乐之真意和公子专武冬*白星。
猎人还是用兽王比较好,输出给力操作简单
兽王猎人在这个版本获得了以下三个方面的增强:
1.闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50*,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
2.雄鹰守护和铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25*,从15*上调。
3.由多重射击触发的**顺劈斩现在造成初始伤害的75*,从50*上调。
上述改动使得**控制成为一项非常强势的专精,目前在单目标战斗中兽王猎人**生存猎人高达11K的DPS。鉴于**顺劈斩的增强,在AoE伤害方面兽王猎人的表现也毫不逊色,甚至能够超越生存猎人。15级天赋
迅疾如风>卧虎藏龙>险境求生
在季鹍与雷神等战斗中迅疾如风提供的移动速度加成十分有用,能让你提前进入站位以便应对boss战机制。它还可以移除如长者议会一战中流沙陷阱等移动限制效果。
在那些boss战机制的触发周期为60秒一次的战斗中,卧虎藏龙的表现也相当不错,它还可以减轻团队**的压力(如H金罗克的电离子化,墨格瑞拉的狂暴,雷神的静电冲击等)。
险境求生理论上可用于风筝战术,如H托多斯的蝙蝠处理,但我们通常不建议猎人让一群敌人进入自身8码范围内。
以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你可以根据战斗需要和个人偏好从中进行选择。上述排序所表达的是在大多数雷电王座的boss战中哪项天赋*具有通用*。
沉默射击在应对boss战中出现的可被沉默的add时*为有用。
翼龙钉刺和胁迫在应对那些可被催眠/晕眩的小怪时可能有用(通用**低)。
以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS,你应该根据战斗需要进行选择。
铁鹰守护>意气风发>灵魂联结
铁鹰守护使受到的所有伤害降低15*,它能有效地降低团队**压力。
在团队很少受到伤害或每隔2分钟即受到一次爆发伤害时,意气风发的表现相对来说要更为出色。
灵魂联结在solo和练级时比较有用。
以上任何一项天赋都不应该影响你的DPS(但选择排序越靠右的天赋你在应对团队伤害时的死亡几率也会随之增加)。
凶暴**提供集中值回复与额外的(宠物)DPS。凶暴**的机制与普通宠物相似,因此当你的命中和精准都达到7.5*时该项天赋才能发挥*大的作用。
通常来说高装等猎人更偏好热情这一天赋,因为它能为AoE输出提供巨额的集中值回复(AoE处理在雷电王座中是比较频繁的)。
狩猎刺激非常随机,经常在不恰当的时机触发,在SimC和FD的团战模拟中它提供的DPS与凶暴**/热情相比微乎其微。因此,大多数猎人在需要处理AoE的场合中会选择热情而非狩猎刺激。
数据模拟显示即使在BiS装等下凶暴**依然**热情大约2K的DPS。然而,凭借着后者能在猎人需要的时候提供大量集中制这一特点,热情在实战中的表现非常出色。以下是这两项天赋的对比。
凶暴** 50-55点集中值(10-11次攻击)召唤兽的10-11次攻击(200-400K伤害)
热情立即回复50点集中值,随后10秒内缓慢回复50点集中值大约3个奥术射击以及2次宠物基础攻击(撕咬/爪击)
有人在研究FD与SimC数据后发现目前模拟器高估了凶暴**的实际攻击次数(12次,而实际情况为10-11次),使得凶暴**的得分虚高。因此,我们认为这两个天赋的收益是相当的,但对于**猎人而言热情的效果可能会更好,因为它可以使输出循环变得更流畅,提供高集中值回复,并更好地利用装备提升所带来的武器伤害提升。
5.3的改动使得闪击变成了一项能提高宠物基础伤害(爪击,撕咬等)的被动技能,其DPS收益大幅度超越夺命黑鸦(大约1K的DPS),并简化了我们的技能优先级列表,同时还无需再为夺命黑鸦预存大量集中值。
目前山猫冲锋逊色于以上两项天赋。
我们强烈建议兽王猎人选择闪击。
单目标:飞刃>弹幕射击>强风射击
多目标:弹幕射击>强风射击>飞刃
目前飞刃的单体输出为三者中**。
弹幕射击在面对4名以上敌人时能提供出色的AoE爆发输出,并能很好地与多重射击触发的**顺劈斩配合。
当你选择飞刃时,你应该在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用飞刃;当你选择弹幕射击时,通常来说你应该保留着它用于add阶段,又或者是在杀戮命令和杀戮射击都进入冷却后使用,根据具体场合判断。
它使你和你的宠物所受**效果提高10*。这个雕文在团队副本中非常有用。虽然它不能提高你的DPS,但它所带来的**效果提升能直接提高你的生存能力。
它使你的威慑附带的伤害减免效果提高20*。由于威慑本身能降低20*的伤害(译者注:应为30*),使用这个雕文就使得它的作用增强了一倍。威慑雕文在那些团队伤害较高、团队**无暇顾及所有人血量的战斗中非常有用。
它使你的逃脱技能向后跳跃的平地距离增加5码。
它使你每次使用逃脱后能回复5*的生命值,30秒一次。
它使你的**宠物技能能够驱散宠物身上的诅咒、**、中*或魔法效果。在团队副本中的作用较小。
在团队副本实用*方面来看,动物盟约雕文>威慑雕文>解脱雕文=逃脱雕文>**宠物雕文>其他雕文。逃脱雕文结合迅疾如风能更好地应对***制。然而,所有大型雕文都不会影响你的DPS,个人偏好是雕文选择的决定*因素。我们通常建议团队副本中的兽王猎人选择动物盟约雕文、威慑雕文、逃脱雕文(距离)/解放雕文(**)。
它能移除你在施放复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间。当你在团队副本中需要复活宠物且无法使用凤凰之心时这个雕文非常有用。这是**一个我们为团队副本强烈推荐的小型雕文。
它使得你的群兽奔腾使用你当前宠物的镜像。当你的兽栏中没有狂暴系宠物时这个雕文非常有用,但也有人说这个雕文会导致部分老牌插件出错。诸如Recount等插件通过战斗日志获取伤害来源,而当这个雕文生效时,此类插件会接收到伤害来自一只名为“未知”的宠物的信息。这有可能会使得插件进入计算循环并降低团员的机器运转速度(通常不会是猎人本身的机器)。假如有团员反映在群兽奔腾阶段出现电脑运行变慢的情况,请尝试换掉此雕文,把兽栏中的宠物切换成狂暴系天赋并把低吼关掉。对DPS的影响可以忽略不计。
其他小型雕文都只起到视觉美化效果,对猎人团队副本表现没有实质*影响。 3.1守护
我们的DPS守护是雄鹰守护,45级天赋提供它的增强版——铁鹰守护。猎人的其他守护还包括猎豹守护与豹群守护。后两者不应该在boss战中使用,除非你的团长明确要求。
在进入斩杀阶段前,这是我们主要的高输出技能(使用T14及更低等级的武器时杀戮命令优先级则高于杀戮射击)。我们应该尽可能卡CD使用该技能。
当目标生命值低于20*时,这是我们的高输出斩杀技能。杀戮射击的优先级随着武器伤害增加而提升。
这是我们主要的能量值倾泻技能,如何合理使用该技能在不同的装等阶段有着不同的考量。你应该在保持*蛇钉刺的前提下、杀戮命令和杀戮射击都进入了CD时使用奥术射击。急速和眼镜蛇射击会为我们回复集中值,加上如今闪击这一被动技能代替了消耗巨额集中值的夺命黑鸦,只要保证有足够集中值来使用下一个杀戮命令,我们没有理由不使用奥术射击。无脑奥射吧。
这个技能造成中等伤害(低于杀戮命令和奥术射击),其伤害随着武器伤害增加而增加。急速能降低眼镜蛇射击的引导时间,每次命中能为猎人回复14点集中值并将目标身上的*蛇钉刺持续时间延长6秒。使用这个技能来为杀戮命令和奥术射击提供集中值。
这个技能会对目标施加一个DoT,这个DoT可以用眼镜蛇射击来保持。尽可能早地对boss打上*蛇钉刺。眼镜蛇射击的频繁使用能很好地为你在目标身上保持这个DoT。
这是我们主要的AoE技能。多重射击的伤害随着武器伤害增加而增加,还会触发**顺劈斩,在**的版本中它的伤害从50*增加到了75*,持续4秒。**顺劈斩受精通和宠物攻击速度影响,因此提高宠物攻击速度的增益(如急速)能**地提高**顺劈斩的连发伤害。
这个陷阱会对范围内的敌人每2秒造成小量的火焰伤害,总共造成10次伤害。陷阱不消耗集中值,并可以在威慑中施放。
狂野怒火持续10秒,CD为1分钟。它的作用包括降低所有技能的集中值消耗、提高10*的猎人伤害与20*的宠物伤害。这个技能该应该卡CD使用,除非延迟使用能从boss战机制中获益(如金罗克的导电之水等伤害增益)。
群兽奔腾持续20秒,CD为5分钟。它是猎人CD*长的技能,也是伤害**的技能之一——该技能从你的兽栏中召唤5只宠物为你作战(使用群兽奔腾雕文则会复制你的当前宠物)。群兽奔腾能从嗜血以及大多数增益中获益,*好将它与尽可能多的增益叠加使用。例如,通常来说,将群兽奔腾与敏捷*水和嗜血/英勇/时间扭曲叠加使用能*大化它的伤害输出。
急速射击持续15秒,CD为3分钟。它使猎人和宠物的攻击速度提高40*,因此也能**地提高集中值回复速度。将急速射击与狂野怒火叠加使用不仅能降低技能的集中值消耗,还能大幅度地提高猎人和宠物的集中值回复速度。在叠加使用这两个技能时要注意保持*蛇钉刺的持续时间(在此阶段不需要使用眼镜蛇钉刺来回复集中)。急速射击的价值随着猎人装备急速的提高而降低,将其与嗜血/英雄/时间扭曲/巨魔的狂暴/集中火力叠加使用通常来说效果并不是很好。
集中火力持续20秒,*多能提高猎人30*急速以及提高猎人和宠物的集中值回复速度。它的CD受急速(急速为宠物的基础攻击提供集中值回复)及狂乱的层数(宠物在进行一次基础攻击后有40*的几率获得一层)。集中火力只应该在获得5层狂乱后使用,*好不要将其与急速射击/嗜血/英雄/时间扭曲叠加使用。
远古狂乱是猎人版的嗜血/英雄/时间扭曲,由兽王猎人的宠物熔岩犬提供。远古狂乱作用于全团,只应该在你的团长要求时使用。在*佳情况下,猎人不应该将远古狂乱与其他急速技能叠加使用(急速射击,集中火力等)。
准备就绪CD为5分钟,它能立即使所有基础冷却时间少于5分钟的猎人技能结束冷却。简单来说,它将重置除群兽奔腾外的所有输出技能。准备就绪应该在你用掉诸如急速射击、狂野怒火、杀戮命令等主要CD技能后使用,让你能立即使用除群兽奔腾外的所有输出技能。
13眼镜蛇射击武器伤害>敏捷>急速缩短引导时间
该优先级列表仅适用于拥有雷电王座高级装备的猎人,对魔古山宝库、恐惧之心和永春台装等水平的猎人可能不适用。假如你的武器装等较低,受武器伤害影响的技能其优先级则会下降。例如,在463和476装等下杀戮命令要比杀戮射击更强大。只有当你获得一把好武器(装等483左右)后两者的制造伤害能力才会达到一致。拥有雷电王座掉落(包括随机团队)的武器会让你的技能优先级大致如上图所示。然而,部分技能的使用顺序是可以调换的,其对DPS的影响也只是微乎其微。你可以根据你个人的输出手法来对上表作出调整(前提是你知道你自己在做什么,并且用模拟工具来测试你的方案)。
3多重射击武器伤害>敏捷>精通提高**顺劈斩伤害
5眼镜蛇射击,用于回复集中值武器伤害>敏捷>急速缩短引导时间
该优先级列表的前提是选择弹幕射击作为90级天赋,它在处理四个及以上小怪时表现非常出色。在5.0版本的PTR中模拟器曾得出“面对两个及以上小怪时可用多重射击触发75*伤害的**顺劈斩来进行处理”的结论。该结论在5.3版本的有效*尚未得到验证。假如你没有选择弹幕射击,在处理四个及以上小怪时你可以连发多重射击。
3多重射击武器伤害>敏捷>精通提高**顺劈斩伤害
4眼镜蛇射击,用于回复集中值武器伤害>敏捷>急速缩短引导时间
模拟器显示**陷阱在处理一至三个小怪时的表现还是不错的。在不够集中值时可以顺手丢一个**陷阱来代替眼镜蛇射击。
宠物继承猎人的远程攻击强度、急速、精通以及一部分的命中与精准。它们不继承远程攻击速度或急速增益(如急速射击)。在团队副本中,所有的宠物都应该设为狂暴系专精,并建议你把疯乱设定为自动施放,除非你使用了群兽奔腾雕文——在这种情况下你只需要把当前宠物设定为狂暴系专精并把疯乱设定为自动施放。由于现在三系专精变成所有宠物可用,猎人不再因需要为10人团队带来某些增益而受到**。
以下是一份团队副本中可能会用到的宠物技能列表:
陆行鸟的尘雾技能是猎人为团队带来的**减益,对处理AoE十分有用。
物理易伤掠食者、熊、犀牛、蠕虫
很少有团长会让你带上以上的宠物。
暴击几率魔暴龙、浪、水黾、土狼、魁麟
在10人团队中,猎人可以为团队补充任何所缺的主要增益。
如果你是初次接触SS这个职业的话,推荐恶魔天赋。宝宝抗,自己在后面打,遇到怪宝宝先上,然后献祭,腐蚀术,痛苦诅咒,如果点出生命虹吸的话也可以打上,然后就扔魔杖就可以了==!(为了不OT)。没蓝的就换蓝,然后抽血,基本上打半个小时都不用恢复一次,很无脑很简单也很轻松。存活率也很高,点出灵魂链接后宝宝可以帮你承担20*的伤害,带蓝胖子,仇恨稳还可以开盾吸收伤害,自己就可以完成各种JY任务,总之是*适合升级的天赋。
加点方法在baidu搜索天赋模拟器,也可以在升级过程中自己总结经验点出适合自己的天赋。
如果是SS老玩家的话就不限天赋了,像我的第2个SS号就是毁灭升上来的,特点是打怪快,缺点比较多,虽然点出灵魂榨取后可以回血换蓝,但是还是经常需要恢复,而且遇到一些3-5人的JY任务怪的时候因为太脆并且天赋还没成型控制技能少(比如没出暗怒的时候,还有死亡缠绕CD过长),也感到比较吃力,这时候就要求操作比较高了。
如果是痛苦天赋的话,优点是可以同时A很多怪,但是需要每个怪都把DOT上全,也不怎么需要恢复,因为有吸血加成并且DOT比较省蓝,缺点同样是要求操作比较高,而且比较繁琐,后期一个怪要上5、6个DOT,要用到的按键也很多。
1.元素萨满的天赋一般为57/14/0,网上都说有2种变种,就是元素**层的减10*耗蓝要不要加,其实如果你GS在5400以上的话蓝一般都够用,一般加在强化火焰新星和6*减伤上面,具体如下链接(包括铭文):如果主打25人副本的话,而且团队有另一个元素萨或者恶魔术士,你可以把恢复里的先祖知识减3点,加3点强化图腾,这样灼热图腾的伤害会另你DPS提高不少,宝石红色23法伤,**12法伤10加速,蓝色宝石2个选12法伤15耐力(插在奖励为7法伤和9法伤的孔上),其他无脑23法伤,多**石选混沌。附魔主要争议在衣服选10属*(对元素萨来说回蓝没用,不如多点耐力),武器选法伤(单手63,双手81法伤),不要选黑魔法!,披风23急速,脚选冰行者(推荐,元素少命中),其他部位附魔应该没什么争议,无脑法伤流。。。2.恢复萨满天赋和铭文如下:铭文的争议主要在强化**之泉上,但是强化**图腾能在我们在recount上*不少的**量,且女王战斗时非常好用,所以还是选定这个,天赋关键在于要不要加复生,如果要加的话就牺牲2点潮汐掌握恢复萨的宝石相对简单,红色和蓝色选皇家(12法伤5回蓝,如果回蓝够的话红色选23法伤),**选鲁莽(12法伤10急速),多彩选21智力一定几率回蓝,附魔的话衣服选16回蓝,鞋子选16耐力+移动速度比较好,披风23急速,其他应该没什么争议
关于3.3.5天赋模拟器的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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