荣誉行刑官 VN哪个好

adc还是有区别的,皮城单点肯定是打不过暗夜和荣耀的。。后期,,皮城要的就是更团不断耗血,德莱文和vn更偏向收割。。皮城射程是远,但那射程,德莱文的加速,vn开大一滚也就到了。。只要技术到家,暗夜和德莱文是后期*强的,,1v1的情况,,而且德莱文前期也很强。。所以要削了,,个人认为,,这两者要看技术了。。大嘴输出是强,但站桩的输出,暗夜有隐身,有击飞,,荣耀的加速都可以吧大嘴那点时间混过。。

1、网通1RANK1500主打ADC浅谈下经验。

2、皮城,高射程,低攻速,点人疼,推线快。打下路ADC,当前版本女警不是个很好的选择,前期消耗女警难免推线,过河之后对面如果绕过夹子来GANK,皮城有逃生技能,走之后辅助就落在后面,他无法像男枪,VN一样控制敌人来保护辅助,也无法打出爆发伤害威胁对手,女警无稳定控制,无爆发,所以配合队友GANK能力也很弱,攻速慢,意味着后期团战乏力,不推荐女警。不过如果对面有卡萨丁、断头台等近战无回复的可以选女警去单线针对,效果奇好。

3、男枪:推线之王,逃生能力强,烟雾弹经常让敌人来GANK连辅助都碰不到,6级之后QR2连AOE爆发伤害直接半血,再E上去点两下+点燃直接就秒了,配合宝石效果更佳,前期单挑能打过男枪的ADC只有EZ和飞机,别的ADC谁都打不过的,后期ADC单挑能打过男枪的只有VN一个,男枪是个顺风就无法阻挡,逆风时Q+R瞬间就是1000+AOE伤害不怕装备落后,强力推荐男枪。

4、行刑官:低端*的就不说了,不是大神就是大坑,在高端,荣耀行刑官作为ADC,技能伤害偏低,无法在短时间打出爆发伤害,逃生技能W非常鸡肋,被突进了加速是跑不掉的,可以看成是无逃生技能,大招伤害很高,可是E技能经常把将死的敌人从大招锋口上推开导致空大,对线期间和女警一样,无法用有效的技能来保护队友和自己的生命,当前版本比女警还乏力。

5、目前版本*给力的ADC:EZ,男枪,飞机,在个别时候对手缺乏突进英雄时维鲁斯,寒冰也是很不错的选择。不要专注新英雄和外表,跟着版本走,给力才是王道。

叫石精灵之怒。,熔岩巨兽的弟弟、

被动技能,Natural communication自然沟通:在任何防御塔水晶附近都将增加塞拉斯额外的护甲。

Q:类似扇子妈那种扇形范围攻击,Silas被攻击减少0.5秒CD,法术成长。

荣誉行刑官 VN哪个好W:Life Shift生命转移,消耗自身 100/150/200/250/300生命值,给友军一个持续恢复buff,给敌军一个持续减少生命值Debuff。

E:Cant armor,斜面装甲,两种效果。被动,减少受到远程物理伤害 12*/15*/18*/21*/24,主动:2秒内反弹远程物理伤害到随机敌方英雄。

R:Angry Fighting,愤怒一击,这招非常有趣,**次按下R抓起一个友方英雄抛出,第2次按下造成小范围的眩晕效果,被抓起的英雄获得200/250/300+10*Silas*大HP的护盾。这个大招的范围非常远。

据舅舅们预告:拳头公司(RIOT,LOL的制造公司)将****的同时更新两个英雄:

一个刺客类型的:虚空复仇者-莫特(女)和一个坦克型英雄:流沙王兽-坦哥拉

莫特,背景简介:莫特原本是一个约尔德人小村庄普通家庭的一个小女孩,直到有一天,科'加斯,来到这个小村庄将整个村庄都毁坏了,并且吃掉了莫特的所有亲人以及可亲的邻居。年幼的莫特正躲在地窖里吃红薯。才躲过这可怕的一劫,后来刀锋之影-泰隆从这路过,看到了这孤儿眼中的绝望、孤*、仇恨,觉得可以把她培养成一个**暗杀者。就这样莫特跟泰隆学习暗杀技能若干年之后,泰隆把莫特带到英雄联盟并且告诉她。**毁坏他们村庄的**是一只可怕的怪物。但是莫特对自己很有暗杀信心,觉得只要找到那只怪物将毫不留情的暗**。

坦哥拉:背景简介:坦哥拉,原本是艾欧尼亚的一位军团长,在一次与洛克萨斯的一次战斗中死去,结果英魂却离奇的飘到,沙漠战场地底的一头远古巨兽的尸体内。由于地底压力巨大而被困住,同时巨兽的狂暴意识和远古巨兽的杀戮记忆也**刻刻影响着坦哥拉的英灵。久而久之塔格拉居然能够控制沙漠的力量,吞噬路过的冒险者来获得力量。直到有一天,沙漠死神-内瑟斯的到来,帮他从地底脱困,并且将它带到英雄联盟。成为一名英雄。不要试图挑衅坦哥拉,因为他会让你变成沙漠的亡魂。

被动:窒息之刃:每次使用技能之后的下一次攻击将沉默目标1秒(该沉默*短间隔两秒),攻击时减少目标50*的**效果。

Q:被动:月轮锯齿:攻击时对非英雄单位造成20-40点额外物理伤害。增加5-25点护甲穿透,主动:剧*暗器:发出一道(攻击距离600-1000)*镖造成即时30-110的物理伤害(AD加成0.6)并减少20*-40*移动速度2-4秒,持续期间造成每秒2*的真实伤害。(法力消耗30-30-30-30-30,冷却时间6-6-6-6-6秒)

W:融入阴影:莫特将变得模糊不清并且获得15-35*的闪避(只闪避普通攻击)(闪避,没搞错吧,尼玛拳头又搞闪避了,这物理英雄还玩个P啊)。主动:激发潜能:解除身上所有限制技能,并且1-3秒内受到控制效果减少10*-30*。(消耗50并且当前10*生命值、冷却时间11-7秒)

E:被动:突破*限:使用闪烁突袭之后的3秒内提升40*-100*的攻击速度。主动:闪烁突袭:立即对闪烁到目标的背后发动突袭(有效距离400-600可以对友方单位使用),(法力消耗50-50-50-50-50,冷却时间14-5秒)对方回城的时候谨慎使用,因为会直接飞到泉水。。。

R:被动:绝望旋律:每攻击3次之后的下一次攻击将造成50*-100*-150*的额外伤害。主动:钦戈月轮:在8秒内攻击时将会对425-525范围内造成40*-50*-60*溅射伤害。(法力消耗100-100-100,冷却30秒)

被动:远古血统:每秒回复5点生命并且每降低5*生命值将获得0.12*的生命回复。

Q:主动:暴风之锤:塔格拉掷出自己的武器,对450范围(距离600)内造成100-300的物理伤害(0.5的AD加成)并且晕眩1.25秒。消耗40-120点生命,冷却10-6秒。

W:被动:沙土外壳:坦哥拉使用沙土的包裹自己身体增加防御,增加10-50的护甲与魔抗,主动:沙土铠甲:坦哥拉震破自己的外壳,沙土外壳的效果将消失,给周围的队友增加5-25点护甲持续8秒效果消失时,沙土外壳自动**,冷却12秒,消耗30-30-30-30-30点生命值。

E:英灵奉献:艾欧尼亚的军团长经历让坦哥拉不由自主的保护友方。当附件队友生命值低于15*-35*的时候坦哥拉将为该队友承受15*-35*的伤害。主动:两败俱伤:头颅压向目标造成50-250(3*-7*自身*大生命值)的真实伤害,同时自己也将受到反噬失去同等生命值。目标死于该技能将返还生命值。

R:被动:巨像之力,提升自己10*-15*-20*的*大生命值,主动:死亡流沙:塔格拉使用沙漠生物的对大地**的掌控力,使得900-1100范围内的敌方目标随着沙土流向自己(等级越高流动越快)引导时间三秒(被引导的英雄移动速度和攻击速度降低25*-45*需要持续施法)每秒造成30-50伤害(AP加成0.25),结束时造成100-300伤害(AP加成0.75)并且晕眩1.25-2.25秒(消耗150-250-350生命值,冷却时间100秒)。

另外对拳头以前搞掉闪避来和谐武器然后现在又搞个闪避型英雄出来的行为表示鄙视

同时由于有很多人认为这是假的不保证正确

OK,关于荣誉行刑官和VN哪个好的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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