英雄联盟维护10月15 英雄联盟年5月12日12
截止到2022年3月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告: LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。 南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息
1、截止到2020年11月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告:
2、LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
3、南瓜灯领路,空气中充满了**,全球总决赛如火如荼地进行着。随之而来的是10月份发布的10.21版本!
4、与10.20一样,这次更新也相对较轻。随着全球总决赛和排位赛的临近,这一版的主要关注点是保持稳定和平衡,所以不会有太多疯狂的变化。在英雄提升方面,英雄联盟团队迎来了一位来自天堂的灵魂和武器专家;
5、在淡化英雄方面,《英雄联盟》团队专注于**玩家的对决,并降低了游戏中一些英雄(Herkarim,Graves,Nedri)的强度。此外,有一波削弱了势不可挡的新英雄萨米拉。
6、参考资料来源:英雄联盟官网——10.21版本更新公告:南瓜灯引路奥德赛
截止到2020年11月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告:
LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息,并且全球总决赛正在火热进行当中。与之相伴而来的,还有10月的10.21版本!
与10.20类似,此次版本更新也相对轻度。随着全球总决赛的进行与排位赛结算的临近,此版本的主要关注点在于维护稳定与平衡*,因此不会有太过狂野的改动。在英雄加强方面,《英雄联盟》团队迎来了一位高尚的灵魂与一位天界的武器专家;
在英雄削弱方面,《英雄联盟》团队主要着眼于**玩家对*,调低了部分打野英雄(赫卡里姆、格雷福斯、奈德丽)的强度。此外,针对势不可挡的新英雄莎弥拉,也有了一波削弱。
参考资料来源:英雄联盟官网—— 10.21版本更新公告:南瓜灯引路奥德赛
英雄联盟这一游戏即将会进行一场更新维护,而此次更新维护所采取的维护方式为停机维护,此次更新维护是从10月15日01:00开始的。
而在0点的时候,游戏的官方就已经将排位赛的入口进行关闭了,但是对于已经进入到排位赛的玩家来说是不会受到影响的。而此次维护预计停机的时间为01:00-12:00。
8月6日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.16版本,预计停机时间为2:00-12:00。
英雄联盟在2020年8月6日停机更新10.16版本,因此全服进行维护,在lol10.16版本中带来了新英雄永恩、新皮肤灵魂莲华五款,还有大量的英雄改动,待更新维护结束后即可体验。
许多的玩家今天登录英雄联盟之后发现英雄联盟进不去了,这是英雄联盟游戏进行了**的一次系统升级维护,这次维护的持续时间将会有10个小时,从凌晨2点到中午12点,当然也有可能提前结束或者延后,延后的可能*并不会特别大,提前结束,拥有非常大的可能。
问:lol维护公告**时间到几点?
答:英雄联盟这一游戏更新的时间为4月15日2:00-12:00
英雄联盟这一游戏即将会进行更新维护,此次更新维护所采取的方式为停机维护,这一次更新维护是从4月15日2:00开始的,不过,游戏的官方将会在1:00将会把排位赛的入口进行关闭,而对于已经进入到排位赛当中的玩家是不会受到影响的,同时,游戏的官方已经将这一次更新维护所持续的时间进行公布了,而此次更新维护的时间为2:00-12:00,那也就是说,这一次更新维护预计会在4月15日12:00结束。
由于上一次英雄联盟这一游戏已经对11.7版本进行更新了,所以,此次更新维护之后将会上线11.8版本,同时,游戏的官方还具有一系列的内容调整,如英雄调整、装备调整、bug修复等等。
英雄联盟游戏每隔一段时间进行的一次更新,相信玩家都已经习以为常的,这次更新同样能够为玩家带来更加优质的游戏体验,将会对里面的英雄属*进行调整,还有一些装备调整,bug修复等等,或许这次更新结束,玩家能够见到一些能够令人惊喜的活动。
1、lol每次维护都会出维护公告,同时每次维护时间尽不相同,很多玩家想知道本次的lol维护到几点,通常英雄联盟维护是在晚上开始,一般是在凌晨2点到早上8点结束,*近的一次维护是晚上12点开始到早上7点结束。
2、当然并不是每次维护都结束的那么早,记得又一次lol维护到中午12点,那次可真是等苦了一些人,因此lol维护到几点通常需要看本次更新的内容多少以及运气,没错,就是运气,因为有的时候更新的内容很多,但是却特别快。
3、还有一点就是lol维护非常有良心,很少会延迟,通常都是提前10分钟开服,这点非常的不错哦~当然官方的公告才是*准的维护截止时间哦~
我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终*皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!
停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机原因:更新乌迪尔终*皮肤——灵魂守卫等内容
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光**的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。
修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉**(只是视觉改动)。
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。
在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震*+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震*都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个**技能来使用。
初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震*弹道速度不变)
冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。
-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6
印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒
乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来**噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。
镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段伤害和**印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)
-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)
-**印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)
沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒
冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见
减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒
束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害
现在技能命中时和印记**后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后
现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害
现在技能命中时和束缚效果**后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害
现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄
现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上
我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在**时远胜惩戒的反野能力。
每级增加的生命值降低至96,以前是108
伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。
修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15*时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成
修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉**
我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。*后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。
-【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的**都被调整至其他的技能上
龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍
现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到**个敌人时停止
减益效果的持续时间从4秒提升至5秒
伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2*目标的*大生命值,以前是15*火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)
修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成
被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点
龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点
-在使用完【Q死亡**】后,文本提示会显示死亡之跃已可用
修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活
在发动一次普通攻击后,【R终*时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾
我们希望吉格斯侵略*地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。
可以在**的飞行过程中再次**,让定点爆破在着陆时**
弹道速度提升至1750,以前是1600
现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是**后开始计算
通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)
以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的**:
蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】
狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】
未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】
我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异
以下技能的命中延迟被标准化了:
复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒
曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒
策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒
**小法师维迦的【W黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒
当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”
现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地
为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知*剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知*剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略*,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知*剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。
侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币
瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币
拆眼的奖励机制做出了如下调整:
拆眼的玩家获得50*眼位被拆价值的奖励
附近顶着先知*剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50*眼位被拆价值的奖励
【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径
隐身单位的探测半径降低至600,以前是750
现在顶着先知*剂的玩家可以看到先知*剂的探测半径
女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件**装备应该需要较高的金币**,所以我们决定奖励那些优先为大天使**的玩家。
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒
更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式
在之前,一些英雄的普通攻击如果**物理**(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲**。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。
在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲**
我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得**的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备*强。
被动:现在每2*已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5*提高1点攻击力
现在被动*多增加35点攻击力,而不再是40
修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题
我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。
死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致
玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)
玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)
被击杀后提供给对方的**赏金提升至50金币(之前是15金币)
在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。
在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2
在扭曲丛林地图中疯狂*剂的冷却时间从100秒提升至120秒
在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600
合成配方:**宝珠+**宝珠+负*斗篷
总售价:2080(合成价格:1000)
**被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被**。
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于**窗口打字时触发。
修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。
**地增强了购买进阶物品时的*能表现
在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的**玩家的列表
我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。*终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。
由于空间限制,读取进程栏已被移除
符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:
按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的
在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动
现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了
右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了
变换符文槽会些微地减少一定差距
滚动条的响应*变得更好,并且更加容易点击了
当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小
拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框
符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了
符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致
当智能施法距离指示器被**时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻**技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。
在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。
PVP****将会自动缩放至1150x720或者1024x640,取决于哪一个*适合。以下*为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:
(原网址)
关于英雄联盟维护10月15到几点到此分享完毕,希望能帮助到您。
截止到2022年3月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告: LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。 南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息
1、英雄联盟版本维护时间基本是在夜间,大版本维护时间大致在凌晨1:00至次日中午12:00,小版本维护时间在凌晨2:00至次日上午7:00。 2、在英雄联盟中,大师的维护机制是通过胜利和失败的积分变化来判定。赢一场比赛将会增加20分,而输一场则会扣除17分。此外,海克斯能量系统也会因此失效。如果长时间不进行游戏,还会扣除胜利点数。通过这样的机制,玩家们可以互相竞争,争夺高排名。 3
英雄联盟中,不论何种模式,进行游戏均有经验可以拿。 **战场:是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。 水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄 双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败
英雄联盟中,不论何种模式,进行游戏均有经验可以拿。 **战场:是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为开展据点争夺与防守战斗。游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。 水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄 双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败
匹配系统:匹配系统的目的如下,优先级从高到低: 保护新手不被有经验的玩家*;让高手*中没有新手。 创造竞技和公平的游戏对*,使玩家的游戏乐趣*大化。 无需等待太久就能找到对手进入游戏。 匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。 当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。 与之前的征召模式不同,在预选位模式中
近期游戏上线了全新的11.19版本,该版本也是S11全球总决赛的比赛版本,也是*近的一次游戏维护。 1.11.19版本将在9月26日凌晨2点开始全区停机维护。 2.9月26日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛。 3.预计停机时间为2小时,即从凌晨2点至凌晨4点。 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发
截止到2022年3月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告: LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。 南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息
1、凌晨1点到中午12点。根据英雄联盟官网公布的信息,英雄联盟维护时间为凌晨1点到中午12点。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。 2、当天中午12点。根据查询百度游戏网得知,英雄联盟版本更新需要停机维护,预计时间一般是从凌晨1点到中午12点,共11小时
1、维护到12点。根据查询英雄联盟官网发出的公告,2022年12月27号的维护从凌晨2点到中午12点。英雄联盟是一款由RiotGames开发的多人**战略游戏,也是目前全球*受欢迎的**游戏之一。 2、中午12点。根据查询英雄联盟游戏官网得知,英雄联盟维护时间为凌晨一点到中午10点。《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏。 3
1、英雄联盟的更新维护时间通常在每周二的凌晨开始,持续时间一般为3到4小时,但也可能因具体情况而有所变动。 2、更新维护的具体时间可能会受到多种因素的影响,比如更新的内容大小、服务器的负载情况以及开发团队的工作进度等。因此,虽然大多数情况下维护会在凌晨开始,但具体的开始时间和结束时间可能会根据实际情况进行调整。为了确保玩家能够在*短的时间内重新进入游戏