英雄联盟维护10月15 英雄联盟年5月12日12

截止到2022年3月份,英雄联盟每一次更新维护的时间点都不一样,需要的时间也不一样。以10.21版本为例,以下是具体公告:

LOL在10月15日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:0点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.21版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

南瓜灯引路,空气中满是惊悚气息,并且全球总决赛正在火热进行当中。与之相伴而来的,还有10月的10.21版本!

与10.20类似,此次版本更新也相对轻度。随着全球总决赛的进行与排位赛结算的临近,此版本的主要关注点在于维护稳定与平衡*,因此不会有太过狂野的改动。在英雄加强方面,《英雄联盟》团队迎来了一位高尚的灵魂与一位天界的武器专家。

我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退**,秒退**功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。

同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告>>>>

卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。

卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。

卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中**个敌人时**,并造成伤害。

梵咒增效:除**之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。

梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供**效果。

卡尔玛召唤一个防御*的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。

梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。

卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外**。

在这个版本之前,【W奥义!霞阵】的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。

现在,阿卡丽在进入/离开【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行/现形。

现在,阿卡丽在直接朝自己施放【W奥义!霞阵】时,会立刻潜行。

现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。

重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。

修复了一个BUG,该BUG曾使【W寒冰屏障】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】)

现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成

现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加**。

飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。

上个版本的【W恐惧之灵】不太像战略*技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略*的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。

冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒

双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致【双重打击】的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。

修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过【中娅沙漏】使用两次疾风斩。

我们原本是将兰*的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了【R恒温灼烧】,好让它更好地与*初的预期相匹配。

修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。

不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。

每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)

修复了一个BUG,该BUG曾导致【E污*之柱】可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的【R势不可挡】)

在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质*的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的**,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔**于对手,【W灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。

-所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35

现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4*护甲和魔法抗*加成

在造成伤害时,不再返还法力值。

护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200

乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。

现在,在移动速度加成处于**状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积

现在,在移动速度加成处于**状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。

现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。

移动速度加成提升至15/20/25/30/35*,以前是15/18/21/24/27*

移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒

现在,**【R凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。

在**时不再提供法术强度和攻击力加成

扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15

更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围

修复了一个BUG,该BUG曾导致【W影奥义!分身】有时会朝着随机的方向施放

合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)

**被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50

修复了一个BUG,该BUG曾导致**被动技能【救主灵刃】的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。

在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多***会。

防御塔对英雄的**次攻击会造成105*的伤害,而不是以前的94.5*

现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25*的累加伤害(*大值为225*),以前是20*(*大值210*)

现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70*,而不是以前的50*

现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70*,而不是以前的50*

我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位时,【传送】的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当【传送】的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。

修复了一个BUG,该BUG成导致:当【传送】的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的【E德邦战旗】或锤石的【W魂引之灯】)时,它的视觉**会消失。

-现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应*比原来更好了

1.生化魔人扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“**魔人”,但不影响此皮肤的任何功能。

2.已经拥有天启者卡尔玛,赠送的传统服饰卡尔玛皮肤,在平台上显示不可用缺陷,但是选英雄界面不影响使用。

我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装**的显卡驱动。

由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

英雄联盟官方微*:

英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道12.9版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟维护10月15 英雄联盟年5月12日12英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览

LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为【史诗】,将于下个版本修复

测试期间以下内容可能不是*终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

2.部分成就的统计范围和统计方式

4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄

尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中*少被当成主练英雄的英雄之一了。【R诸神黄昏】可进可退的灵活*,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对*里“平平无奇”的一个终*案例。

通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

*大攻击速度加成:99*→40-100*(在1-18级时)

【新增】现在,【狂战之怒】提供10-30*生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

【已更新】达到*大加成的生命值:0**大生命值→30**大生命值

伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60

【新增】【Q_逆流投掷】现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30*护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

【已更新】现在,捡起斧头将返还【Q_逆流投掷】的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

【已更新】奥拉夫对野怪使用【Q_逆流投掷】后获得【**】状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的【**】状态(无视碰撞体积)

【已更新】名称变更:狂暴打击→挺过去

冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

攻击速度:50/60/70/80/90*→40/50/60/70/80*

【已更新】现在,W技能将重置普攻计时器

【已更新】在**时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25*已损失生命值,在当前生命值相当于30**大生命值时达到*大值),持续2.5秒

不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的**效果

额外攻击力:15/20/25(+30*攻击力)→10/20/30(+25*攻击力)

【R-诸神黄昏】的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

【新增】用一次普通攻击或【E_鲁莽挥击】命中敌方英雄时,会使【R-诸神黄昏】的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新【R-诸神黄昏】。

准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的**机制了。

本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

非战斗状态下额外移动速度:20-45*(在1-18级时)→12/20/35/55*(在1/9/12/15级时)

在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒

法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45*法术强度)→38/61/84/107/130(+50*法术强度)

5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135*法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130*法术强度)

后续石弹对野怪的伤害削减:25*→60*

【新增】现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10*法术强度)伤害

【新增】现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

【新增】现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),【Q_石穿】也会继续施放

【新增】现在,在【掘石场】上施放【Q_石穿】会消耗掉【掘石场】来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100*法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50*减速

在掘石场中的**冷却时间:1→0.75秒

【已更新】在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

【新增】现在,在掘石场中施放的【Q_石穿】有了全新的视觉**、声音**、动画效果和图标!

法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40*法术强度)→60/105/150/195/240(+60*法术强度)

减**果:20*(+4*法术强度)→20/22/24/26/28*【移除了法术强度收益】

陷阱**伤害:50/60/70/80/90(+30*法术强度)→25/45/65/85/105(+30*法术强度)

后续每个岩石命中时的伤害削减:15*→25*

岩石***大伤害:155/186/217/248/279(+93*法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75*法术强度)

施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒

首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒

【已更新】现在,【E_撒石阵】生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)

【新增】现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:*长持续时间2秒,野怪总会被晕眩*长时间)

【已更新】【E_撒石阵】在4秒后不再**造成额外伤害

距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500

跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离

跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200

【已更新】在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到*大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。

【已更新】塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

【新增】现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放【R_墙幔】

【已更新】若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已**的法术护盾,那么有时她的被动技能会**失效

修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放【Q_石穿】无法缩短冷却时间

E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒

被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

大家*爱的魄罗守护者*近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒

伤害减免:30/32.5/35/37/40*→35/40/45/50/55*

Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

伤害:60/90/120/150/180(85*额外攻击力)→60/90/120/150/180(90*额外攻击力)

易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长*来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

额外攻击速度:25/45/65*→25/35/45*

奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对*中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得**优势了。

被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40*(+0.5*穿甲)→45*(+0.5*穿甲)转化为灰色生命值

【新增】现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒

在派克用【R_涌泉之恨】成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(*后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克

基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

烈娜塔·戈拉斯克正在**所有水平对*的下路生态,并且她的生意在高端对*中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的**回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5*(在1-13级时)(+1*每100法术强度)→1-2*(在1-9级时)(+2*每100法术强度)

对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5*(在1-13级时)(+1*每100法术强度)→1-2*(在1-9级时)(+2*每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)

成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长*添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对*中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

18级时的攻击力:132.75→139.55

冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

总物理伤害:10/30/50/70/90(+150*攻击力)→10/40/70/100/130(+150*攻击力)

强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225*攻击力)→15/60/105/150/195(+225*攻击力)

每秒魔法伤害:40/80/120(+10*法术强度)→50/100/150(+10*法术强度)

雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区**大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和【W_战争咆哮】的**效果有时会透过战争迷雾播放

《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

【新增】【E_烈焰吐息】的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q_龙牙突刺】不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的【Q_龙牙突刺】的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

**状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱**状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

【新增】现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60*

被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对*中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长*。锤石来都捡了。

每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1

护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)

被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20*(+15*额外攻击速度)→10/15/20*(+20*额外攻击速度)

击杀英雄的攻击速度加成:40*(+30*额外攻击速度)→40*(+40*额外攻击速度)

附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30*法术强度)→7/12/17/22/27(+30*法术强度)

破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为**大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如【兹若特传送门】等分推装备,【破舰者】需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对*前期的效力。

英雄在*自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗*(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)

英雄在*自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗*(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)

【已更新】对建筑物造成20*额外伤害→攻击对建筑物造成20*额外伤害

2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!**周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的【E_永不复行】命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段【E_永不复行】给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过【水银】解除禁锢效果的敌人)

修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的【Q_致盲吹箭】给致盲时,依然能用他的【Q_残忍无情】造成伤害

修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的【W_自爆蜘蛛】会无视男爵并且不会**

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的【R_鬼影重重】台词会比预期更响亮

修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的【被动_梦满枝】中获得正确数额的**效果

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的【W_万箭齐发】如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的【R_加农炮幕】如果升级了【鼓舞士气】,会取消友军的普通攻击

修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的【Q_时间卷曲器】的说明文本显示了不正确的法强收益率

修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的【Q_飓风呼啸】没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内

修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的【E_腾云突击】接【Q_粉碎打击】的连招不能叠【征服者】

修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫【被动_来自艾卡西亚的惊喜】伤害的敌人们作为目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的【Q_阿尔法突袭】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的【被动_背刺】的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

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