dnf魔道吧 DNF魔道怎么玩

1、一个觉醒冷却120秒,冰车和电塔还有炉子还有反重力,这4个技能可以用几次了的,所以这是一点,觉醒的*价值不高

2、第二呢~觉醒的**下不是无敌,不是霸体,魔道带皮甲,释放也不快,而且觉醒读条很慢,很容易被破(这个是我经常遇到的)所以很少有人把觉醒点满

3、第三,觉醒要的SP太多了。可以满很多技能了,如果您想满觉醒的话,那你就只能双休,所以哦~不建议点满觉醒的~

4、第二个问题~如果您是土豪~~那很好~~传承粉粉都带上~--如果不是--~~~那就带封印紫吧,封印紫的出现使真紫大大降价。。你可以搜草原狼S和智慧S的,这个是*好的,可是比较贵,大概600~1000W左右一件,如果您买不起的话,也可以买个智慧S或者智慧A一套的封印紫,这样你会发现你的智力会提升很高的~~真紫可以用到70,但是智力没有封印紫高

5、第三个问题~魔道刷图有SP酸雨和电塔都满上~推荐满酸雨。。。这是我个人看法啊。。别喷。因为电塔CD长了,酸雨陪我熔岩瓶伤害很可观的~如果不清楚可以再问哦~~~

dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!

1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定

1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。

以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333

2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。

3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。

1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10*的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力

1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。

2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。

这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果

先不说失败的**,首先成功状态下这个10*属于*终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,*品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10*力智,还有奶爸10*体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8*(5000-5500也可以计算为8*,由于为*终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。

1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10*的暴击率与15*暴击伤害

2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内

3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5*

1.10*暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97*,还算可以;而15*爆伤嘛。

2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。

3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19*,由19*提升为21.5*,也就毛毛雨提升。

可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。

那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:

10*的*终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。

魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了

姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。

2.猛*粉与寒冰粉合并,使用左右选择。

以**属强为基准,统一其他属强数值至**属强的90*,如果其他属强的数值高于90*则不受平衡影响

学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级

熔岩*瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。

2个2觉被动统一,节省SP大致640点

失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。

仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。

该技能算一个新增控制技能,在*后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震*。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。

dnf魔道吧 DNF魔道怎么玩恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。

意义不明,信息不足,不予评论。

*限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10*

TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10*

其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了

在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向

恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。

攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人

改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是**的损失

可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)

毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论

1级时大成功增加率由30*增加为40*

TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级

还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定*。

由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果

非助手状态持续时间由10秒减少至6秒

助手状态持续时间由6秒减少至少4秒

电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。

恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

按住普通攻击加速也不会减少伤害

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断

攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果

修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况

意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强

总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗*上

辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8*的BUFF量与10**终智力加成换15*暴击伤害是否值得就是个人看法了

1、【魔法星弹】要么前置,要么加满,这ˉ个ˉ技ˉ能ˉ后ˉ期ˉ伤ˉ害ˉ比ˉ较ˉ低,但是CD短,耗蓝少。这个要看个人偏好了,如果不喜欢星星,就加个前置,然后把多的SP加别的技能也是个不错的选择。

2、【强制-魔法星弹】刷图用不着加这个

3、【挑衅人偶:舒露露】很多人喜欢这个技能,我以前也满过,主ˉ要ˉ是ˉ吸ˉ怪,抗血,配ˉ合ˉ被ˉ动ˉ的ˉ舒ˉ露ˉ露ˉ爆ˉ炸ˉ用ˉ的,不过效果不是很理想,**,不能瞬ˉ爆,要ˉ隔一会才能ˉ爆,否则很大机率不出效果,满了亲和,满了棒棒糖之后,成功率也不是很理想,可能是我人品问题吧,还经常MISS。喜欢舒露露的可以满上,爆ˉ炸ˉ伤ˉ害ˉ不错。不过我不太推荐。

4、【远古魔法书】主要用于加智,回蓝。不过魔道本身是个不太耗蓝的职业,后期过图,除了一些很变ˉ态的远古,比如真野猪和异界,其他图基本是无消耗的。所以不推荐点。如果要点的话,就点满。

5、【驱散魔法】对于刷图这是个很鸡肋的技能。不要点。PK的话就满上。

6、【亲和系列】亲和系列分光、火、暗、冰。主修哪一系就满上哪一系的亲和。下面会有详细介绍四系特点。

7、【暗影斗篷】这个技能主要作用就是抓ˉ怪,点到Lv15-Lv20足够,点少了后期会出现抓不到怪的情况,这个我深有体会,MISS满天飞啊。~点多了,也没什么用。

8、【猛*粉】同驱散,不PK就不要点。

9、【寒冰粉】同上,不PK就只用加前置。PK一般也是用*粉,这个技能就加前置就好。

10、【改良魔法星弹】必须满。之前看到有人回答说,这个技能就是吓ˉ人的,不知道他是只有十几级呢~还是根本不会玩魔道。无数次洗点,就这个技能一直满着,没放弃过。

11、【幸运棒棒糖】增加技能的成功率,试问。。。对于魔道来说,还有什么比成功率更重要的????满上吧~

12、【改良舒露露】这个是配合挑衅SLL用的,效果就是炸ˉ弹,SLL之所以深受一部分人的欢迎,就是因为爆ˉ炸的伤害不是盖的~不过之前我也说了,效果是怎么样的,如果LZ也是喜欢SLL那一部分人的话,满上吧~~伤害不是盖的。

13、【变异苍蝇拍】就是小拍子,这个拍子满上之后,伤害还过的去,而且,如果一拍子能拍死怪的话,还会给你召唤出一群BB。不过,一拍子拍的死吗,坑ˉ娘ˉ啊。如果LZ是双拍子流的话,可以考虑加来玩玩。不过我满上之后,果断又洗了,只加了前置。还是ˉ大ˉ拍ˉ子ˉ暴ˉ力啊,有木有!!!!

14、【强制-变异苍蝇拍】&【强制-暗影斗篷】所有的强制我都没出。四修的SP伤不起。

15、【魔道酸雨】这个技能我是没满过,*多也是加13,然后我发现,如果雨,不大成功,那伤害,~不敢恭维。

16、【熔岩*瓶】如果LZ想发展小技能,可以满这个试试,个人感觉是还不错的,大成功附灼伤效果,小怪兽走在里面基本龟速~站在旁边星星弹飞啊飞,怪还没走到面前就躺了~

17、【旋转扫把】前置吧,这个技能不好掌控。

18、【成功的预感】觉醒被动,满上吧。

19、【技艺融合】别点,如果你非要卖萌,点**就可以了。这个觉醒相当的桑不起。整一大堆乱七八糟的零件,还不怎么费血,消耗5无色,CD*长,伤ˉ害*大的就是那个大锤子,但是,如果你碰到了像,无头啊,寡妇村啊,真假野猪啊,那种满图飘啊飘的BOSS,那打中的机率就跟中了ˉ六ˉ合ˉ彩,还是ˉ头ˉ等ˉ奖ˉ那样。如果你相信你RP*好,你可以点满,点满以后,束ˉ缚ˉ力ˉ会增加,威ˉ力ˉ也会增加,当然,相对别的职业的觉醒来说,还是鸡肋中的鸡肋。魔道四系:

20、◆暗-反重力装置。暗系流必满技能。现在除了EX了,所以这个技能伤害还是相当可观的,且,不失败还有浮空效果。而且只要一个无色~噗...

21、◆火-爆炎加热炉。火系流必满技能。火系在这个版本被削弱了很多。现在很多魔道玩家都放弃了这系。改修冰暗光。不过,我觉得,瘦死的骆驼比马大。是吧。清小怪还是不错的选择。

22、◆冰-冰霜钻孔车。冰系流必满技能。这个技能一直是单体伤ˉ害ˉ*ˉ高ˉ的技能。不过成功率相对较低。我愁啊~~满糖满亲和,大成功率也是低的可怜,不过~*好还是满上吧。犀利,就两个字。

23、◆光-电鳗碰撞机。不管你是什么流,*好还是满上这个技能。**,控场技能,不管成功还是失败,都能把怪打定住,只是怪的多少和ˉ伤ˉ害ˉ的高低而已。而且,这个技能伤害相当不错。无论是打BOSS还是清小怪,居ˉ家ˉ旅ˉ行,必满技能。亲~你今天电了吗。

24、--------关于通用技能的那点事---------

25、我就只说有争议的了,其他没说的,就是铁定不用加的

26、<跃翔>好吧,我只能说,魔道能在空中连跳三次,这个技能,弱爆了,上次居然看到有人叫要点,果断的误人子弟

27、<远古记忆>如果你是点燃秀,如果你满了远古魔法书,就不要点这个技能.点燃秀我是没点的,魔法书我也没点,于是,我果断的满上了这个技能,加智力的.

28、<魔法暴击>如果学完了你想学的,还有多余的SP点,可以点上.我是满上了的

29、<魔法背击>这个点的人很少.

30、<受身蹲伏>这个,有人说,不PK就不要点,我之前也没点,后来发现,如果刷图不点其实也很ˉ吃ˉ亏ˉ的,被打的在地上一弹一弹的,很无辜.反正需要SP又不多,可以点上,看个人习惯.

31、<智力之源>满上,魔道所有技能都是固定伤害,和魔攻无关,和智力相关,所以智力堆啊堆,能堆多少是多少.不过你SP不够的话,也只能舍弃了.

32、<命中精通>能满就满上,不能满就不要点了.魔道不吃装备,很多MISS,这是我深有体会的.

33、<回避精通>我感觉这个是没必要点了.操作好的话,其实魔道不容易死.这个没满过,所以效果怎样我也不知道

34、<属*攻击精通>本来这个也是不想说的,也是因为看到一个道盲告诉别人要点这个,我才拿出来说.这个技能对魔道没一点用,魔道所有技能不是大成功,都是无属*的攻ˉ击,包括改良魔法星弹,包括炉子,瓶子,所有的!!!所以,不要点!

35、************关于特*技能***************

36、★主动★就两个技能,都是70J大技能,魔道的觉醒无能,补差回来了.

37、弹跳旋转扫把.三次落地撞ˉ击,伤ˉ害没话说,缺点就是不好控制.

38、**苍蝇拍.满上吧,谁用谁知道,不解释了.

39、★被动★被动很多选择了,主要是看你偏向什么技能,然后就配合加就行了,这里也不详细说了.列举出来比较下

40、EX-棒棒糖这个技能加到你觉得够用就行了,我是Lv3

41、EX-元素点燃我不是点燃流,这个不太懂

42、★属*★这个我还是有点见解的,通用上说过的在这就不重复了

43、EX-命中精通这个是比较有争议的,不过个人认为,魔道是一个不太吃装备的职业,所以还是满上比较好,不然伤ˉ害再高,输出在高,打不中也白搭

44、这里说一下,我是四系全修`~~还有什么不懂LZ请追问~祝LZ游戏愉快.纯手打,好累~ PS:之前看了我回答的问题,有人说我不是**,我为了写这个东东,花了将近两个多小时,修改再修改,因为回答的时候老是说我答案不符合要求。我不知道为什么还有人说我不是**,这篇是我写好了以后保存在空间里的,因为我不可能每次都再打一遍。说我说的不对或者不好都可以,不要说不是**,毕竟是我的心血。还有那些复制粘贴*,我不介意你们复制粘贴我的回答,但是希望你们不要拿我的汗水换你们的分数。谢谢.

关于dnf魔道吧,DNF魔道怎么玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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