dnf魔道pk DNF魔道pk加点怎么加

1、我保证安稳上尊的点(至少我是安稳上尊的……)但上尊后就不好说了

2、装备施放套OR皮甲施放套OR CC(总之必须选择高施放的)

3、南瓜满,跳南瓜满,不学秀(因为不是CD流,学秀主要为-技能CD用)

4、满盾,满草人,1龙牙,满天击(*基本的扫地点,可以不出龙牙,但是修暗粉龙牙桶出去就和大叔差不多的硬直)

5、GBL满(战斗力*强,正面扔石头5个全中等于吃上一个无色技能,主要皮厚,保护能力强,并且可以穿越,在双方都剩1点血的时候你就知道有GBL多么快乐)

6、火精满(不满容颜+SLL失败是很蛋疼的)

7、SLL前置(虽然满炸的血多但是不是特别划算,特别补充下放SLL后再按SLL技能可以引爆)

8、熔岩满(范围广,伤害高,减速给力,满是16其实15够用了)

9、火炉1(只用来封路,PK伤害并不明显)

10、暗精满(其实也可以不满……就为了反重力的范围+攻击力)

11、斗篷前置(其实也可以满抓人速度快一点,我用不习惯满的,霸体抓人太危险了,不过**抓取对手各种无色技强制中断是相当给力的,3就够用了)

12、*粉满(高攻击,主要还是高硬直,满粉可以持续不中断)

13、反重力1(一般是5000攻击,大成功是1W,问为什么不满……其实没点了,1W攻击算是好的了,可用于连招和封路)

14、冰精满(冰车大成功卷人三分之一血无压力)

15、冰粉前置(一直有*粉是够用的,加冰粉的话在你*粉被驱散的时候还有个冰粉替补,但是不满,冰冻几率太低了……)

16、酸雨满(至于为什么满下面会解释)

17、冰车1(曾经试过满了大成功去人三分之二血……,之后被当G封了15天PKC……点多可以尝试满)

18、一:隔着地火酸雨SLL扔南瓜,基本地火酸雨CD一到轮着放对手根本近不了身,可以隔着放,酸雨满了攻击很高的,除非对方SB,不然很少会顶着酸雨冲过来揍你,南瓜追踪几乎全屏幕,攻击虽然比星星小但是范围广,蓄力的话也不比星星弱多少

19、二:飞到天上扔南瓜,准确度不高,一般用于逃命,或者对付对空无能的职业(例如战法……),或者对付喜欢青蛙跳的枪手(自动追踪……),天上扔南瓜可以扔完飞一段距离再扔,比如我南瓜设A键盘,就是CXXA→AA,以达到对手抓不到你落点

20、三:扫地可南瓜,→→XXA,接天击可以,注意不要落地扫,我有苍蝇拍,一般是→→XX苍蝇拍起来,接天击飞起来XX然后A轰南瓜,南瓜可以轰到睡在地上的人,并且不会出保护

21、南瓜打中人有硬直,虽然不高,但是足以接天击

dnf魔道pk DNF魔道pk加点怎么加22、看完了知道为什么要穿施放装了吧--,主要南瓜放着蓄着速度都快了

23、于是自己体验吧,传统点觉得上尊比较难,这个是小白点了,多练练你是可以的

1、魔法秀,等级10(为了**星星蛋)

2、契约召唤:赫德尔,等级20(**加满)

3、魔法天击,等级10(PK点不加满么?)

4、魔法护盾,等级10(你不满么?)

5、替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样)

6、魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频)

7、挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白)

8、驱散魔法,等级10(还是+10吧,+7郁闷勒)

9、亲和光电鳗,等级10(为了星星蛋)

10、亲和暗影夜猫,等级10(为了反重力范围)

11、亲和冰霜雪人,等级5(你以为我不想加满?)

12、亲和杰克爆弹,等级5(相比其他的实用*不是**)

13、寒冰粉,等级15(肯定满咯,冰粉和*粉可互换)

14、猛*粉,等级1(CD错开,防驱散备用)

15、暗影斗篷,等级3(感觉好难抓到--)

16、暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)

17、技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属*的)打得到人,不过也很不错了。。。)

1.扫地魔道过去一般都是双粉流和谐冰以后三修都双修了就意味着需要放弃一些东西冰粉现在不是不可以两种粉都有自己的优势冰粉冰冻像**冰弹冰手雷一样用40粉或者火属*攻击的打会**从而破保护以前无限连现在不知道了*粉中*持续掉血但是不多但*粉*大优势是它的僵直高高的吓人**龙牙就够

2.谁说扫地不行了?你自己都看见尊的魔道扫地很厉害了那还叫不行?只是有些人自己不行就把所有人都说不行了吧

3.魔法秀这个技能不是纯体术的.结合体术又控场的魔道点这样可以近乎无限控场

4.当然穿皮甲,攻速要30左右吧起码扫地可以了更快扫的越多当然还要你手速手速比连发强!因为体术是打**难,所以要扔装置就是大招了大招想不被破招起码释放70左右或更高

5.这个容颜技能每个人有每个人的用法和看法有点满的确实非常强大当然扔得得是地方才行比如星星流把你憋墙角扔你跑都跑不出来没有点一的吧现在魔道都出炉子的一般前置可能多点配合满驱散效果还是不错的纯体术你说他用来连招是有但是就不能控场了吗?是吧呵呵

6.酸雨不出车的话1级吧修冰出车也就五吧雨中对方是有点小僵直的空中效果明显但不必点高

7.旋转扫把点满...饿犹豫它的不确定*就是晕一旦这样被人抓住法师弱血职业,,高手是不会让意外发生的,并且这个技能实际伤害不是很大其实就是不容易抓人但是空中魔道**霸体点一足够了

8.苍蝇拍我点了五有强制主要用于扫地连招中能把人拍起来扫地+拍子+X+天击人浮空了注意X一下要快非常快的按加高没啥用吧..可能伤害高 PKC除了你拍个机器人格斗分身什么的好不一定[拍出好东西....

(一)流光一套,硬直高,不倒地就可以跑。套装属*4点攻速,2点移动,外加皮甲精通加成的攻击速度:肩膀1.2,衣服2.4,腿2,鞋1.2,腰带0.8,此套防高,攻速高,+300HP,施放比较慢,施放主要靠时装和首饰。

(二)穿布甲:30粉炎息护肩(10施放,3攻速),天禅护魂长袍(30施放,190HP)或者梵风衣(30施放,3攻速,3施放),七彩行云裤(大概20施放,具体忘了,190HP),鞋和腰带布甲皮甲都可,布甲推荐天脊布甲+血+施放+魔暴,也可七星腰带(3施放),皮甲鞋可以斩影皮鞋(攻速1),皮腰可以图书馆腰带(2施放)或者南瓜魔女腰(3施放)。

以上两种本人推荐,体术+法术都不错,防高,血厚,要知道自身每多100血,PK场就多1000血,比较一下,4000血8000多防的魔道和2000多血2000多防的魔道哪个更好呢?

(三)也是布甲:羽灵肩膀,赫顿衣服,狂舞短裤,破曦鞋子,七星腰带,纯追求施放。本人不推荐,主要防低,纯靠魔法攻击,猥琐CD流。血薄皮薄,当你遇到**,蓝拳等瞬间高输出的人,直接被秒是经常事了。

墨竹(移动3),罗杰金表(抗*,190HP等),玛尼(10施放),贤者(180HP,8施放)

尼努塔尔神(蓝色的,+HP,移动攻速施放,抗*,回避,命中,硬直)

不灭之王菠萝丁(HP,MP,移动攻速施放,抗*,回避)

海龟(HP,移动攻速施放,硬直,回10*HP)

本人崇拜HP,喜欢带尽量+HP的装备,毕竟pk时HP多些比较好,也许多那么100,就是你胜利呢。

一般上面的血装都穿上,平时2000多血的法师就会有4000多血,pk场中2万变4万,这是什么概念!再说一点,一般加血的装备,属*都不差的!

1、主加智力,副加体力和精神,适当投入一些点数到魔法暴击和魔法背击上。

2、魔道学者在DNF中以其**的技能组合和输出方式而**,PK时更是需要合理的加点策略来应对各种战斗场景。智力属*作为魔道学者的核心属*,能够提升角色的魔法攻击力和技能效果,因此是加点的主要方向。在PK中,高智力意味着更强大的技能伤害和更**的技能释放。

3、体力和精神属*在PK中同样重要。体力能够提升角色的防御力和生命值,使魔道学者在遭受攻击时更加坚韧;而精神则能够提升角色的魔法防御力和回蓝速度,增加持久战的能力。在PK过程中,这两个属*的提升可以帮助魔道学者更好地应对敌人的攻击,保持战斗状态。

4、此外,魔法暴击和魔法背击也是魔道学者在PK中不可忽视的属*。适当增加点数到这两个属*上,可以在关键时刻产生暴击效果,造成成倍的伤害输出,从而扭转战*。当然,具体的加点比例需要根据个人喜好和战斗风格来调整,以达到*佳的PK效果。

5、综上所述,魔道学者在PK中的加点策略应以智力为主,辅以体力和精神,同时兼顾魔法暴击和魔法背击。这样的加点方式能够使魔道学者在PK中既具备强大的输出能力,又有良好的生存和持久战能力,从而更好地应对各种战斗挑战。

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