英雄无敌之魔兽帝国 txt全集下载
1..英雄无敌之重生成神(重生到游戏里…) 3.英雄无敌之十二翼天使(这个好像比较有名气的) 4.异界无敌召唤(穿越到异界,猪脚是可以召唤英雄4里的兵的召唤师) 5.英雄无敌大军在异界(不解释) 6.仆街写手的英雄无敌(这个好像是很久以前的**了……不知道完本了还是TJ了) 8.英雄无敌之*强驯兽师(网游) 16.英雄之轮(还不错……貌似完本了) 1
1、哈戈什(Haggash):半人马特长,前期发展非常容易。哈戈什的半人马不但可以打近战兵,飞兵,快速兵,包括低级远程部队也可以下,血怒支持下损失很小。英雄等级高了之后就是一队射手走天下了。把兵交给副英雄发展也很方便。自带进攻技能也不错。这应该是**英雄。
2、坦尔赛克(Telsek):斗士特长。这个特长其实比较烂,自己不带半人马也不好,不过战争机械技能弥补了这一切。以目前的技术水平,前期单凭部队的mf能力毕竟还是有限。用Telsek就是要以*快速度升级战争机械技能,因为之所以选择他主要就是为了快速解决一些前期很头疼的敌人,比如神秘谷守关卡的敌人。但他既不擅长后期,也不适合多线。此外前期要攒地精的话就非得用他不可。
3、科尔汉(Kilghan):自带**术和**车对前期还是有一定帮助。
4、伽如娜(Garuna):自带箭术,很快可以出燃烧箭,之后虽然没有战争机械技能,也可以买一架弩车来帮助mf,即使**难度mf肉搏部队也没有太大问题。当然要减少损失的话*好还是继续学战争机械。Garuna和Telsek是很好的英雄组合,Haggash和Kilghan也是,主要是省了买机械的钱了。
5、哥沙克(Gorshak):优点在于初始只有血怒技能。这样发展起来选择的余地比较大一点。比如要是实在不想学进攻技能(前面几个英雄几乎都自带进攻),那就用他。
6、克拉格(Kragh):如果你喜欢用英雄攻击的话,就用他好了。他自带的特技看起来好像很废柴,其实未必。到后期的话每次触发强力打击有60%概率杀2个7级兵,40%概率杀4个7级,而且减10%atb,其实还是挺厉害的。前面提过用领主和半人马配合,再由撒满加速,三下五除二就把对方的龙或者天使什么的杀光了。而连续的眩晕打击效果也和减速相当了。
7、厄格特(Urghat):优点就是***了,***自然有好处。不过高难度下没法mf的话跑的再快也未必有用。
8、库如汉特(Kuruhat):实在看不出干吗要用这个家伙。所谓的飞龙训练师前期固然没用,就算后期也就是加个几百hp而已。自带防御可能很快出全体保卫反而没威力。全体保卫这个技能是越晚出效果越好的。
传奇精灵英雄格鲁曾说过:“我们的作战原则是:静如处子,动若脱兔,将敌人一击必杀”。精灵族一向以擅长游击战著称,“打得过就打,打不过就跑,在运动中歼敌”,就是精灵族游击战的特点。
注:【】内的技能表示尽量在初中期集中学习,以求快速形成战斗力,在中期2~3个月内快攻。括号外的是后期深发展。
本文中所说的初期:**个月内;中期:第2~3个月;后期:第4个月至以后。
BT英雄,不用多说了,天赋十分BT,还自带战术。说骑兵司令Klaus天赋BT的用过他以后恐怕不会轻易这么说了。在10级左右基本可以通过天赋让我方部队先攻,这样就能用精灵族的远程+幸运首先重创敌人。如果他再用一个群体加速……敌人真不用活了。
他的技能学习一般为:【进攻、幸运、后勤】、光魔法、**/防御
由于他的天赋关系,所以必学的防御技能就可以不学,可以考虑学习**进一步提高**轮的**能力。
不喜欢用BT英雄,喜欢有点挑战的可以选他,安文的天赋在精灵族中仅仅次于韦恩加尔,技能的发展也非常好。
善用他的“宿敌”这个精灵族的特点,配合幸运,效果不错。自带防御术,精灵族高主动低生命,提高防御是非常重要的,防御和幸运几乎是精灵族必学的两个技能!
幸运是因为可以学魔免15%,配合*角兽的30%,就有45%,将近一半,精灵的抗魔效果会有质的提高!如果不学战争机器,他的技能是一般是:【防御、幸运、后勤】、光魔法、破坏魔法/进攻
*后提一下,这个英雄非常容易出战争机器+破坏魔法,我有次在4级就学会了战争机器。想学战争机器玩玩的朋友不妨试试,他学战争机器**要注意的是――出现飞蝗箭雨(Rain of Arrows)这个技能后马上学,这样一般很快就能学会。
如果用战争机器,技能一般是:【防御、幸运、后勤】、破坏魔法、战争机器/光魔法。精灵族的用注魔配合破坏魔法,对初期扩张和快攻的效果好过辅助型的光魔法。
喜欢学习术的可以选他,他自带学习和理解,魔法值几乎无限,用注魔效果非常好,中期升级速度较快。4个月的后期对方技能大部分学习了以后有些劣势,因为学习浪费了一个技能,会损失防御或者幸运等技能中的一个。
他的技能一般是:【学习、防御、后勤】、光魔法、破坏魔法
对付学院和黑暗精灵时可以考虑用他,他的魔法值几乎无限,魔法值比学院族的英雄还夸张!破坏魔法+光魔法还可以学到火焰抵抗50%和魔力爆裂,对付黑暗精灵和学院时为必学!提高对魔法单位的优势。
喜欢温柔漂亮PLMM的可以选她,传说故事中的和*角兽一起生活的精灵美少女,呵呵。自带光明魔法和1匹*角兽,是H5中的所有英雄中**带有5级兵开*的英雄。
她技能的成长也比较中规,也有一定的几率学会战争机器。她的技能一般是:【光魔法、防御、后勤】、幸运、巫术/破坏魔法
精灵族的战略就是:游击战+快攻
充分利用精灵的后勤优势侦察和骚扰敌人,尽量在中期,敌人还未完全发展起来实力较弱时,利用后勤和远程优势迅速将敌人消灭或重创。
VS学院利用后勤优势,压制资源和**,寻机突袭主城或致命一击,不要拖到后期!
VS地*利用后勤优势,寻机致命一击
建城-》攻下所有资源矿每种1个-》攻开守路口的野怪,用副英雄寻找敌人城的位置-》寻机快攻。
**周:酒馆(Tavern)、仙子树(Faerie Trees)、**魔法行会(Magic Guild Level 1)、城镇大厅(Town Hall)、战舞庭院(Battledance Terrace)、猎手小屋(Hunters Cabins)、市场(Marketplace)
第二周:铁匠铺(Blacksmith)、都市大厅(City Hall)、巨石圆环(Stone Ring)、复仇者行会(Avenger's Guild)、复仇者兄弟会(Avenger's Brotherhood)、城寨(Fort)、城垒(Citadel)
第三周:国会(Capitol)、资源仓库(Resource Silo)、城堡(Castle)、仙子树林(Faerie Wood)、飞龙祭坛(Dragon Altar)、二级魔法行会(Magic Guild Level 2)
第四周:*角兽林地(Unicorn Glade)、树精拱门(Treant Arches)
至此基本发展完成。攻下所有资源矿造3~5级魔法行会,后期再升级德鲁依。
这样的特点是快速出绿龙,这样就能可以轻松攻下远程驻守的资源矿,如果先造树妖和*角兽,就会拖延1~4周才能造绿龙,这时就会缺乏对付远程野怪的兵种。
1~2头绿龙对付野外的远程比树妖和*角兽更为有效,可以零**。树妖+精灵弓箭手+德鲁依,只适合对付敌方近战单位,对付野外远程**太大。
造出*角兽后就能配合幸运中的15%魔免,就能用*角兽低**攻下魔法野怪驻守的资源矿。如果水晶矿附近有,而且可以快速攻下就可以考虑暂时不造资源仓库。
精灵族初期基本不缺钱,比较缺的是资源。
VS近战(缓慢):妖精+剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依
VS近战(快速):剑舞者/龙/树妖+猎手+德鲁依
VS龙:龙+树妖/猎手+德鲁依+树妖
花精——善于应付缓慢的近战单位,高主动使其可以对付1级的远程部队。不善防守和对付魔法单位。
妖精——升级后可以用于吸引火力(箭塔),牵制敌人、驱散暗魔法。升级值得,初期有一定**后便可升级。
剑舞者——善于吸引火力,牵制敌人,快速的主动使其有一定对付远程的能力。配合精灵弓箭手做防守和牵制敌人用,第三周出龙后基本淘汰,用于守城和给侦察英雄。
战舞者——用于骚扰敌人,吸引火力,降低精灵射手的**。中期淘汰,用于守城。一般不升级。
猎手——善于对付敌人近战单位,主力部队!未升级是*价比**的单位之一,战斗的主要伤害输出,一定要注意保护数量,对付野外远程部队不要带,**太大!
猎手头领——主力部队。升级后生命值提高4。伤害只提高1点,昏眩技能比较鸡肋,基本无用。升级后*价比反而下降,初中期考虑资源和金钱不多,除非攻下敌人一城或有金矿,否则不考虑升级。
德鲁伊——主力部队,*价比**的单位之一!善于应付所有的无抗魔单位。精灵的主要伤害输出。不善应付高抗魔单位,如石像鬼和魔像。
德鲁伊长老——升级后提高50%远程战斗能力,不过除非对手是学院族,否则初中期不考虑升级,因为魔法攻击初中期未升级更具*价比。
*角兽——善于对付魔法单位,善于魔法抵抗和防守反击。是精灵族**善于对付魔法单位的生物!未升级只适合防御给部队做魔免,进攻能力弱。
银色*角兽——值得升级,升级*价比更高。能有效的进行防守反击。生命值大幅提高,攻防技巧高,成为完美全能的战斗部队。
树精——善于对付近战单位,牵制敌人。甚至可以牵制**单位。高生命值让其能对魔法防御有一定优势。
远古树精——升级后*价比下降,一般初中期不考虑升。
绿龙——善于对付远程单位、密集阵形。
翡翠龙——升级后*价比大幅下降,*大的改变是主动提高2,除非对方也是用精灵族,或者对方是学院后期制宝主动高于绿龙,否则不推荐升级。
初中期快攻的主力部队:妖精、猎手、德鲁伊、银色*角兽、树精、绿龙
布阵光说没用,看图*好,一下就明白。
如果有龙,遇到对方远程单位只需将龙分队放出,英雄用注魔辅助攻击。
选学技能:**、破坏魔法、巫术、召唤魔法
如果目的是快攻,一般快攻在2~3个月内,等级一般是15~20级。所以这时技能不可能全部学完,这时就要记住尽量集中1~3个主技能,让这几个技能快速达到高级。
但如果是为了后期决战(比如想学注魔弩车),在这种情况下,英雄等级一般为25级以上,那就可以分散来学。
精灵族快速学习高级幸运可以大幅发挥精灵弓箭手的威力,是对快攻非常有利的。集中学习高级幸运+魔免和高级后勤学+寻路,就能在中期充分发挥精灵族游击战的优势,在运动中寻机一击必杀,歼灭敌人。
战争机器*好学,因为精灵族弓箭手在攻城中被箭塔每回合射杀十几个,学习战争机器可以快速攻下箭塔,减少**。且**帐篷也非常适合快攻,减少**。投石车配合幸运的效果对攻城也非常不错。
《英雄无敌5》东方部落终*技能树?
《英雄无敌5》东方部落终*技能树是:
攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、**痛击前置)
后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤
黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)
防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)
光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋
**术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神
1、黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。
2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐。
3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终*技能。
4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。
5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。
[img]《英雄无敌5》技能树详细是什么?
一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,
基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级**术。
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。
基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法。
基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术。
英雄无敌5里所有种族的终*技能是什么?
效果作用:骑士的*有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
效果作用:魔法师的*有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终*技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的*有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终*技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终*技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终*技能:**保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有**幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终*技能:**狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的**地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵**地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终*技能是什么?
**保护(AbsoluteProtection)
对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有**幸运,两者
需要:防御学-活力无限-防御编队-准备
召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲
破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法
据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-**痛击
**术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引
战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨
这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的
话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法
地牢势力:破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置)————元素之怒(元素视觉前置)巫术——神秘训练——神秘精髓(法术**——古怪魔力前置)墓地势力:黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置)————女妖嚎叫启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)
地狱阵营:攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、**痛击前置)后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)圣堂阵营:防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋**术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神其实这个都可以在找到
好了,关于英雄无敌五和英雄无敌5技能树详细解释的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1..英雄无敌之重生成神(重生到游戏里…) 3.英雄无敌之十二翼天使(这个好像比较有名气的) 4.异界无敌召唤(穿越到异界,猪脚是可以召唤英雄4里的兵的召唤师) 5.英雄无敌大军在异界(不解释) 6.仆街写手的英雄无敌(这个好像是很久以前的**了……不知道完本了还是TJ了) 8.英雄无敌之*强驯兽师(网游) 16.英雄之轮(还不错……貌似完本了) 1
1、英雄无敌5东方部落堡垒*强英雄玩法是通过选择合适的英雄、搭配强大的技能、合理利用资源和地形来取得战斗胜利。 2、在选择英雄时,玩家应该考虑英雄的能力、特长和初始技能。例如,可以选择拥有高**力和智力的英雄,以便更好地管理和指挥部队。同时,英雄的特长也是非常重要的,比如有些英雄擅长使用弓箭手或魔法师,这样可以更好地发挥部队的战斗力。 3、在搭配技能方面,玩家应该根据英雄的特点和战斗需求来选择
1、一,INFORNO第而关,和维亚尔那一战输了也可以通关…… 2、二,ISABEL和MAKAL等级不要练得太强,虽然影响不大但是到后续战役还是有点麻烦,另外不知道SHADYA的等级对BAYARA(好像是这么拼)有没有影响…… 3、三,精灵3关我救出的两英雄居然都是28级,不过没有**幸运,其中有个英雄的技能是象三代盗贼那样的能直接看对方部队详细情报的…… 4、四
1.Bloodlust(嗜血术):**层魔法,消耗5点魔法值。初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。 2.Curse(诅咒术):**层魔法,消耗6点魔法值。初级被一支敌军攻击时造成*小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其*小伤害的80*。 3.Magic
1、英雄无敌7秘籍英雄无敌7秘籍代码英雄无敌7控制台翻译,而英雄无敌7是这个系类较新的版本,在内容上延续了之前的版本,在画面上优化了非常之多,今天小编就带来了这款游戏的秘籍,简化游戏的难度,具体如下。 2、首先我们需要在游戏根目录下找到MMH7Game文件夹,打开之后找到Config文件夹,在其中寻找DefaultGame.ini文件。 3、打开方式选择记事本
1、区别:发行时间不同、开发代理商不同 2、《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。 3、《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。 4、《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景: 5
标签:大厂游戏端游改编战争题材育碧 魔法门之英雄无敌战争纪元平民选什么英雄好?对于平民玩家来说,英雄选择是你*先接触的部分,玩家可按照下述的分析来选择合适的英雄。 英雄无敌战争纪元平民玩家必备英雄 凯瑟琳的专长为铁十字军,即凯瑟琳和十字军同时上阵时,十字军化身为铁十字军,生命增加15*。随着英雄星级的提升,铁十字军也会获得更多的增益效果,变得越来越肉。 凯瑟琳的专长对于皇家十字军有专属的增益效果
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