英雄无敌5地图 自带地图在哪个文件夹

1、首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg这个文件,在*后边加上一句:

2、setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

3、setvar dev_console_password= schwinge-des-todes

4、然后就可以在游戏中用热健" `"打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:

5、把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

6、////打开控制台就可以输入作弊码了。

7、"add_skill+技能名/数字"可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

8、可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

9、注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

10、用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

11、附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然*好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

12、会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

13、使英雄学**有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

14、改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

15、显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

16、上边的都只算小儿科,下边来点真格的

17、在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

18、要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

19、会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

英雄无敌5地图 自带地图在哪个文件夹20、给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

21、@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

22、使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码

23、@GiveHeroSkill('Isabell', 13)

24、加代码13所对应的技能(详见技能代码)

25、@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

26、给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)

27、@AddHeroCreatures("Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

28、@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

29、@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

30、@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

31、@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

32、把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字

33、@ChangeHeroStat('Isabell', STAT_ATTACK, 9999);

34、使Isabell的攻击变为9999,属*除了基本属*外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

35、@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

1、你将英雄无敌5安装到某一文件夹内,打开这个文件夹→打开“data”→打开“Maps”→打开“Multiplayer”→将你下载来的地图复制到里面(这些地图都是以文件夹形式存在的)

2、注:如果哪个文件夹没有,请自行创建一个就可以了。

3、我是下载的地图包,解压出来就是在“Maps”和“Multiplayer”内的,所以我直接把它复制到“data”文件夹内就OK了。

4、如果你需要这些地图,请你将邮箱发上来,我传给你。

1、1:下载后解压出来的格式如果为h5m后缀,把文件放置于安装目录/maps文件夹下,如果没有maps文件夹请自行创建。

2、2:如果为pak格式,置于data文件夹下。

3、3:如果解压后是一个文件夹,则在data下面建立路径maps\multiplayer\,把解出的文件夹放在里面

4、4:解压后放到游戏data\MapsMultiplayer下,没有目录就创建一个。有的话直接替换掉data\Maps\Multiplayer下的同名文件。

1、游戏里自带的地图封装在data.pak里的\Maps

2、\Multiplayer中,用的A?M?、L?、M?等一类的文件夹存放的,要编辑这些地图需要先在地图编辑器里做一些设置——

3、Tables”一项(也可以在Resource菜单下找),在弹出的Game

4、Tables对话框中钩上AdvMapDesc一项,然后在工具栏中找到“Game

5、Window”一项点上(可能找不到,这是因为你的“View

6、Toolbar”工具栏没有**,在Tools>>Customize...里钩上就有了;也可以直接在View菜单下的Game

7、Datebase项下面找)。以上步骤完成后编辑器左侧会出现一个分栏窗口,对应data.pak里的Maps文件夹,在其中的Multiplayer文件夹里可以看到一堆名为类似A?M?的文件夹(?代表数字),每一个都对应着一个多人地图,至于“术士”这图是哪一个,我就不知道了,你可以慢慢一个个打开来看。找到以后可以直接编辑,保存。不用担心会把原来的地图覆盖,因为保存以后的地图时生成在data文件夹下的Maps文件夹中的,如果以后想要恢复原样直接将data文件夹下的Maps文件夹删掉即可(当然,如果你要和人联机对战,也必须让对方拷一份此文件夹过去)。

8、补充一下:原版的图的文件夹的名字格式为X?(其中X代表地图大小,S-small、M-middle、L-large);HOF的官方图名字格式为A1X?;TOE的官方图名字格式为A2X?。

俄,地图嘛,有一张地图有三个龙堡。好像打完一个还可以去打另一个,可以一直打的。以一挑二旧识之友流亡之地生存之战继承人风起云涌这些地图都有龙堡,但是具体有几个就要靠楼主的发掘了。还有其他问题或者英雄玩法,技能学习之类的。请楼主尽情提问,我可以给您满意的答案。。。。

1、《英雄无敌5》中,好玩的地图有很多,但“龙之抗争”无疑是一个深受玩家喜爱的经典地图。

2、“龙之抗争”地图在《英雄无敌5》中以其丰富的游戏*和战略深度而脱颖而出。这张地图将玩家置于一个充满挑战和冒险的世界中,与强大的龙族进行对抗。玩家需要运用智慧、战略和资源管理技能,才能在激烈的战斗中取得胜利。

3、地图的设计精心考虑了游戏平衡*和可玩*。它提供了多种地形和环境,包括森林、草原、山脉和荒漠等,每种地形都有其**的资源和战略价值。玩家需要仔细探索地图,发现并利用这些资源来增强自己的实力。

4、此外,“龙之抗争”地图还引入了多样化的任务和**。这些任务和**不仅增加了游戏的趣味*,还为玩家提供了获取额外奖励和发现新战略的机会。例如,玩家可能需要完成一系列任务来解锁强大的龙类单位,或者通过外交手段与其他势力建立联盟来共同对抗龙族。

5、总的来说,“龙之抗争”地图是《英雄无敌5》中一个*具挑战*和可玩*的选择。它要求玩家在复杂的战略环境中做出明智的决策,并通过不断的探索和战斗来提升自己的实力。无论你是喜欢挑战高难度的玩家,还是喜欢在游戏中寻找新战略和玩法的玩家,“龙之抗争”地图都能为你带来无尽的乐趣和满足感。

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