英雄无敌5 英雄无敌5有哪几个资料片先后顺序是什么

1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的**个资料片,发行于2006年11月14日,是基于原版安装的资料片。

2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》是《英雄无敌V》的第二个资料片。2007年9月1日发行。

1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》该资料片增加了以矮人为主要种族的可选阵营“壁垒”及相关战役,并增加了圣堂阵营兵种的第二升级路线,使战略*进一步增强。

2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》该资料片中添加了兽人势力,并且添加了很多新的兵种。

七龙纪330年,**次魔鬼的**随着月蚀降临。在毫无准备的情况下,亚莎阵营的种族节节败退。为了扭转*势,他们进行了一项大胆的实验,利用魔鬼的血液替换到人类的尸体并且起死回生,创造了一个新的种族,即据点势力的兽人。

1、通过比较看:鬼龙是**的*笨,但产量+3,多少可以弥补能力的不足。黑龙是龙中之首黑龙30�30�45-70� 240�9�10��--/--� 2,与他的死敌泰坦泰坦30�30�40-70� 190��6��10�5/--� 2比高出不少。天使的攻防31,伤害50,血220,速度8,主动*11可以复活,主动*高掌握复活魔法,战略意义高。大魔鬼31�29�36-66� 200�7�11��--/--�� 2与英雄无敌3比起来有质的差距:在英雄无敌5里敌方对于恶魔的攻击是可以反击的。比起来还是天使比恶魔使用。在英雄无敌5东方部落里,*眼巨人:攻击30防27伤害45-57速度5主动9单看属*并不突出,但英雄的专家血怒可以抵消70*的伤害,太变态了。。。而且易被激怒加成攻击,伤害范围2+2只要冲过去给敌方一棍子,整个世界都安静了。当然,攻击范围是把双刃剑,它的反击有可能让你自己损失惨重。。。英雄无敌5里设计的比较好的是英雄的作用很大,例如:地狱英雄的终*异界传送可以招出恶魔来。墓园的每个英雄**就会**复活。。。。。。。所以没有*好的。撇开英雄看,单挑的话我认为获胜的是翡翠龙(绿龙的升级)翡翠龙��31�27�33-57� 200��9��14��--/--�� 2,主动*14可以让它先攻击,7级兵种能力相差不大所以谁掌握主动谁的胜率就大很多。单挑之*:翡翠龙。实用之*:天使。

2、名称���攻�防�杀伤力�生命�速度�主动�**/魔法�产量+建筑

3、影龙���25�24�45-70� 200��9��10��--/--�� 2

4、黑龙���30�30�45-70� 240��9��10��--/--�� 2

5、骨龙���27�28�15-30� 150��6��11��--/--�� 2+1

6、鬼龙���30�28�25-35� 160��7��11��--/--�� 2+1

7、绿龙���27�25�30-50� 200��8��12��--/--�� 2

英雄无敌5 英雄无敌5有哪几个资料片先后顺序是什么

8、翡翠龙��31�27�33-57� 200��9��14��--/--�� 2

9、魔鬼���27�25�36-66� 165��6��11��--/--�� 2

10、大魔鬼��31�29�36-66� 200��7��11��--/--�� 2

11、巨人���27�27�40-70� 175��6��10��--/--�� 2

12、泰坦���30�30�40-70� 190��6��10���5/--�� 2

13、天使���27�27�45-45� 180��6��11��--/--�� 2

14、大天使��31�31�50-50� 220��8��11��--/--�� 2

15、楼上的回答是英雄3吧。。。。。。

1、人类(圣堂):力量种族,2级4级6级兵是该种族的强力兵种,1级非常弱,5级兵较弱。英雄强大,防御普遍较高但攻击不足,前期依靠弩车与2级兵MF。十分缺石头。

2、地狱:力量种族,兵种素质普遍较低,3级,5级兵,6级兵比较好用,2级兵则完全是搞笑。英雄强大,攻击高防御低,前期没有远程,只能靠传送术来MF以减少消耗,缺硫磺,是出了名的难用的种族。

3、精灵(森林):力量种族,普遍高于其他种族的兵种素质,2级兵较弱。英雄能力较弱,但以强大的兵种支撑前期MF,用少量兵以却步战术打掉强大的野怪,是其MF的灵魂,奇缺木头,兵种的血量较少是缺点。

4、**:魔法种族,普遍低下的兵种素质,但因为**法术使其拥有打不完的数量,吸血鬼和尸巫是灵魂兵种,7级兵的素质却差的要死。主要靠英雄施法来MF,英雄的法力(P)很高,魔法效果长,威力大。缺水银。

5、学院:魔法种族,兵种素质不错,配合制宝在后期兵种素质几乎可以和精灵匹敌,1-3级兵配合英雄施法可以完成大部分的MF,5级兵十分垃圾,英雄的知识(D)高,魔法值多,缺宝石。

6、地牢:魔法种族,兵种强大但不便宜,普遍血也不多(除却3级,5级,7级),英雄的能力较低,但法力(P)很高,使用破坏系法术会造成**的伤害。

7、矮人(堡垒):力量种族,不错的兵种素质,普遍防高攻低,1级、3级、6级、7级兵很好用,但4级兵被誉为堡垒之耻。英雄的防御奇高攻击却奇低,主要依靠符文魔法,光明魔法,弩车来MF,7级兵外号哥斯拉,是亚山世界*强7级兵(不是之一),缺矿石和攻击低是硬伤。

8、野蛮人(据点):力量种族,兵种素质不高但配合血怒使得蛮子变成了亚山*抗打的种族,血怒的**也使得蛮子兵种素质产生飞跃。6级兵是搞笑兵种而且没有血怒支持。蛮子英雄不会魔法,但攻击却是出奇的高。缺点是非常害怕魔法尤其是黑暗魔法,缺硫磺。

9、暂且说道这里,如果LZ有什么不懂得请去英雄世界论坛讨论或查阅资料。

1、墓园在初期很占便宜,但后期缺乏强力生物坐阵.(鬼龙4代威风了一阵,5代又刷下来了.至于那个代替**骑士的死神,根本是个垃圾.)幽魂和吸血鬼倒是不错,一个免疫50*的攻击(包括魔法),另一个攻击一下就能复活.可通病是血少.*强兵种**龙。

2、圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说*弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠"训练场"可以把炮灰升为精锐,爽),*大的弱点就是中期的**跟不上.顶不住就完了.*强兵种大天使。

3、学院是毫无疑问的**种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种*多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数.*强兵种泰坦.

4、地狱拥有召唤技能和*强大的6级兵(我是说单打*斗,成群的骑士冲上来谁都扛不住).是整个5代里战术变化*大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求**的一个种族.本人只用过两次,很难上手.*强兵种大魔鬼.

5、地牢拥有单兵实力*强大的兵种(6级除外,其他都能算是*强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就.......而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运.保存兵力是这个种族的*首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的.*强兵种黑龙.

6、精灵没怎么用,感觉上论魔法只有学院敢和精灵叫板,各兵种都没有明显的缺点,对上谁都不吃亏,加上宿敌设定,是个很容易上手的种族.*强兵种翡翠龙.

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