艾尔登法环武士加点 艾尔登法环武士怎么加点

1、在艾尔登法环这款游戏中,你可以看到很多不同玩法的职业,每一个职业都有着**的操作,你可以选择一个自己喜欢的职业在这里不断的冒险,每一个职业需要你进行加点才可以变得更加强大,而武士就是其中一个,那么武士这个职业该怎么加点呢?

2、我选择武士开*目的,主要是为了自带的初始武器【打刀】。这把武器附带“出血效果”,而本作中包括BOSS的各种人型敌人都弱出血,上去砍几套就能叠出一次大伤害,打BOSS会非常效率,而且打刀自带的战技居合伤害也很可观。

3、盾牌我选择的是【大乌龟壳】,这个盾物理减伤100,附带战技使用后可以提升防御强度,虽然是中盾却能玩出大盾的效果,可以安逸地进行防御反击。因此护符我也选择了强化防御反击的【曲剑护符】。

4、战灰我强烈推荐趁早去拿【鲜血斩】,这个战技会消耗血量释放一记出血属*的“不死斩”,伤害超高且基本无视抗*,削韧也很高,遇到砍不动的BOSS就可以掏出这招逃课,但注意使用这招务必时刻留意自己的血量。

5、召唤物我选择了水母。水母本身虽然没啥攻击**,但它的血非常厚,且单次攻击削韧超高,并附带中*效果。当BOSS压着我们打的时候,水母往往一发就能打断BOSS攻击并吸引仇恨,担当为我们增加输出时机的“坦克”的作用。

6、武士的初始精力条很长,战斗**够用,但是相应的血量较低,考虑到我们会频繁使用自残的鲜血斩击,因此推荐初期主点生命,副点灵巧,另外要拿起乌龟壳需要14点力气,也请优先加好点。这套构筑虽然耗蓝不多,但频繁使用鲜血斩击还是有可能空蓝,所以如果有余力的话也别忘了加一些蓝。

7、武士初始的精力条还是非常长的,**而的缺点就是血条比较短,而且武士的技能都是通过自残来进行攻击敌人,所以血条需要足够厚才可以,前期需要加血条,中间加力气就可以了。

1、开*推荐武士或无用之人,推荐无用之人主要是为了节省点数,均衡的属*对后期流派选择更加自由。

2、首先加点上,居合流主加灵巧,力量加够武器需求即可,血量看自己够不够*端,追求**可以少加,虽然会受苦,但是秒怪也是真快。正常升级流程,不刷级,边探索边推图的情况下到满血女王大概40级,推荐侧重敏捷而不是血量,该一刀死还是一刀死。

3、武器首推长牙,不是说打刀不好,只是长牙在我看来,**缺点就是使用需求力量高达18点,打刀仅需12点,然而这可以通过护符弥补。

4、而长牙的优点可就多了,*大的优点,这刀是真帅,其次是超长的攻击距离,意味着更广的伤害判定,敏捷补正高于打刀,削韧也高于打刀。

5、据目前30小时各种推图boss战的经验来看,长牙的攻击距离真的太香了,*其长的居合斩在打任何尤其是碎星这类大型boss上,能提供非常安全的视野距离。

6、相信打过大型敌人的近战玩家都深有体会的一点,boss太高大,在*下做人二人转,很多时候压根看不到boss的攻击前摇后摇,这点从恶兆跟黄金君主开始就相当明显了,各种延迟攻击前摇蓄力攻击,不看boss的手经常容易误判。

7、这时40米长的长牙作用就体现出来了,*其远的居合重击下劈,可以一直保持跟boss的安全翻滚距离,而且输出不断,削韧还高,大树守卫3刀居合就得给我跪下,跪下硬直后又是2刀居合。

艾尔登法环武士加点 艾尔登法环武士怎么加点8、硬直出来就意味着更多的输出机会,也就意味着更多打出出血效果的机会,高伤战技居合,配上出血,伤害*高。

9、护符的推荐,也就是这个玩法的核心,**拉达冈的糜烂烙印,力敏血精各+5,就能很好的解决,前期精力不够的问题和长牙要求的18点力量的问题。

10、无用之人10点的基础力量,分3点属*点加上护符提供的5点就可以达到单手持长牙的要求,当然也有人会觉得,直接双持长牙也可以,但有一说一,会玩居合流这个玩法的肯定都是掌握弹反的玩家了,而弹反在日常推图中真的挺**的。

11、打完黄金君主有一个护符袋,碎星前的第二个护符,选择战士壶碎片,需要杀战士壶npc.效果是强化战技伤害。

12、自此,以我本人40级打满月女王的伤害来看。居合一刀700血,当然是在武器强化跟上的前提下。50级打碎星,一下居合800血。

13、当然,肯定有比居合伤害更高的战技,也有比太刀属*更高的重武器,但是在轻量级武器里,居合**算是伤害名列前茅的实用伤害型技能,对战地形要求也不苛刻。而且居合虽然单体伤害不如个别重武器的战技,但是居合的攻速可比多数战技快了。

14、容错较低,但是伤害非常高,满月女王后基本就成型了可以去拿封印矿洞的珠子,去买3-4级的锻造石,+12就可以去跟碎星碰一碰了。其他的什么废物小boss,都三两下居合就秒了,就突出一个飘逸。

1、武士前期优先把血量加到20增加容错,然后根据玩家所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。

2、武士的初始精力条很长,战斗**够用,但是相应的血量较低,考虑到我们会频繁使用自残的鲜血斩击,因此推荐初期主点灵巧,副点生命值,另外要拿起乌龟壳需要14点力气,也请优先加好点。

3、如果玩家是新手,**次玩,推荐玩家先加血量,优先血量 2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上初期的重甲,到负重阈值达到中这个位置。

4、猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,不用担心。

5、力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。

答:优先点生命,副加灵巧,前期保证生存后期考虑攻击力。

1、首先建议新手玩家加体力,武士本身就有足够的精力,比较缺少血量。的精力条很长,血量反而比较低。

2、在战斗时经常会使用消耗血量的技能,开*推荐:主点生命、副点灵巧。

3、生命足够后,可以多拿乌龟壳保证充足的力气。

4、后期时生命和灵巧以及力气都满足时,可以点一些蓝,增加技能的续航避免蓝条不够用。

武士是艾尔登法环中的一个职业,偏向灵巧,如果玩家技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20。

点击查看>>>艾尔登法环武士开*前期保姆级攻略<<<

1、根据玩家自己的实力进行分配,如果玩家技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到 2,一直用到换猎犬长牙。所以 2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20。

2、如果玩家是新手,**次玩,推荐玩家先加血量,优先血量 2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

3、在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上初期的重甲,到负重阈值达到中这个位置。

4、猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,不用担心。

5、力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。

6、接着25到30的点数还是按照上面的方法,一直点到35。

7、后面就差不多这样点,玩到后面属*收益就很低了。

以上就是艾尔登法环武士的加点方案了,更多艾尔登法环攻略请关注18183艾尔登法环专区。

武士这个职业属*为耐力和灵巧加成比较高,前期新手可以优先加血,把生命力加到一个自己容错率较高的程度就可以(不会一刀死),推荐20点,然后加灵巧,推荐玩家佩戴长牙,这把太刀很长,攻击距离很大,灵巧加起来之后可以使用居合战灰质变锋利属*,锋利可以提供很高的灵巧加成攻击力,后期可以根据自身需求加点,前期建议20血,30~40灵巧,然后再根据自身的操作来加血还是蓝,或者耐力,耐力可以提升重量和精力。物理武士其他属*不用加,只加灵巧和力量即可。

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