罪恶装备 罪恶装备一共有几种

1、基本操作(系统默认,以角色面向右侧为准):

2、空中+→→/空中+←←:空中前冲/急退(DASH)

3、↖←、↗→:低空前冲/急退(DASH)

4、↙、↓、↘+↖、↑、↗=高跳(HJ)

5、通常技(空中通常技)使用中+↖、↑、↗:取消跳跃(JC)

6、1,通常技:*基本的攻击方式,分为三种:站立+P、K、S、HS下蹲+P、K、S、HS跳跃+P、K、S、HS根据每个人情况不同会有差别,基本攻击力大小:P

7、2,特殊技:出招表中蓝色的招式,各种各样,每人各不相同:特定方向输入+P、K、S、HS、D等等

8、3,DUST攻击:方法就是输入D,击中后对手浮空,此时跳跃后进入FREEZE ZONE,背景变蓝,此状态下可以对对手进行一段时间的追打,此时被打者无法受身,

9、4,扫脚:输入方法↓+D,可以攻击对手下身使对手倒下。

10、5,跳跃D攻击:攻击力比空中HS高,并带有扣地、弹墙等特殊效果

11、6,投技:将对手扔出的技能,分为通常投,空中投和指令投,投技不可防御,部分技能可以使角色在一定时间内对投无敌。通常投:接近对手后→+HS空中投:在空中接近对手后→+HS指令投:属必杀技范畴,输入方法人人不同,*能不同,一旦失败会有一定的硬直时间

12、7,必杀技:消耗tension槽释放的技能,分为以下几种:觉醒必杀技:出招表中绿色的技能,消耗50*的tension槽释放,为常用必杀技一击必杀技:出招表中红色的技能,tension值50*以上后可以使用,通常方法是P、K、S、HS齐按进入准备状态,此时tension槽变为一击必杀槽,在槽减少完之前输入↓↘→↓↘→+HS即可释放(MAY和DIZZY的方法有所不同)。击中后对手直接死亡。如果未击中,则本*将失去tension槽。一击必杀击中率不高,一般不推荐使用,但可以作为本游戏比较有特色的设定。 FORCE BREAK:出招表中**的技能,方法为:特定指令输入+D。消耗25*的tension槽释放,此系统为AC系列*有,适用范围相当广泛,威力可以,当然也根据角色不同而定。

13、8,BURST攻击:消耗BURST槽发动的技能。槽满时按D+其他任意键发动。BURST攻击进行中,角色对打击无敌,但是可以被投,分为两种:蓝色BURST攻击:防御硬直、受创硬直以及倒下时发动的防御型Burst攻击,消耗全部Burst能量槽,命中对手的话可以恢复1/3 Burst。金色Burst:在普通状态下发动的攻击型Burst。消耗Burst能量槽2/3,命中对手的话能瞬间加满TG。

14、1,普通防御:对方发起进攻时输入后方向键发动的防御,主要分为站防,蹲防和空防。可以防住一般的攻击,但是有硬直。*常用的防御方式。

15、2,瞬间防御:当对手正要攻击到你时瞬间进行普通防御,则形成瞬间防御,成功后有白色闪光。硬直时间较普通攻击有所减小。

16、3,完全防御(FAULTLESS DEFANCE):一定时间完全防御对方的攻击,输入方法为:←+P、K、S、HS中的任意两个键,消耗tension值,能将对手弹开较大的距离,但是硬直时间更长了。

17、4,Slash Back:AC*有,消耗2*的tension值发动的防御方式,发动方式为:输入防御+S+HS。发动成功可以看到**闪光且可以回复少量tension值,优点是硬直时间超小。

18、5,防御反击:在防御时同时按下方向→+P、K、S、HS中的任意两个键,可以发动特定的防御反击技。发动时全身无敌,消耗50*tension值,通常带有弹墙效果。

19、6,硬直取消:可以通过特定的输入来取消硬直,分为两种: ROMACE CANCLE(RC):攻击命中对手或被对手防御时,按下P、K、S、HS中的任意三个键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50*tension值.攻击挥空时不能RC FORCE ROMACE CANCLE(FRC):在特定技发动后特定时间内输入RC指令。消耗25*tension值,伴有蓝光。即使招式挥空也能FRC

20、7,受身:角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这个时候按下P、K、S、HS中的任意一个键可以实现受身,此时状态无敌,从而逃脱对手打击。

21、1,**:双方打击技出招的攻击判定区域重合且双方都没有被击中时发生的现象,此时画面出现雷击,角色的飞行道具也可以出现**效果。

22、2,COUNTER HIT:在对方出招时击中了对方就会出现COUNTER HIT的提示,给对手造成的硬直比平时还大,部分带有晕厥、倒地等等效果。

23、3,晕厥:被特定攻击打中或长时间被打击后出现的状态,此时角色全身摇晃,头上出现小鸟,这个状态下完全没有防备,是对手进攻的**时机,需要赶快来回按左右键消除此状态。

罪恶装备 罪恶装备一共有几种24、4,攻击的附加效果:中*:TES***ENT的一些特定技和FAUST的*瓶能使对手中*,体力缓慢减少。倒地:对手跌倒。壁张:对手被打飞、撞墙、贴在墙上,可以猛烈追打。滑地:对手被**、在地上滑行,可以追上去予以痛击。浮空:对手被打得飞起来,可以追击。弹墙:对手被打飞、撞墙后弹回、摔在地上。

1、出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、Kliff=Undersn、 Millia=Rage、Dr.Baldhead(=Faust)、Testament、Justice、梅喧。

2、简介:比较罕见的家用机**格斗游戏,是“《GG》系列”的雏形。当时的**度并不高。另有**的必杀技Charge系统。

3、出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、 Millia=Rage、Faust、Testament、梅喧、Venom、Johnny、御津暗慈、蔵土绿纱梦、Dizzy。

4、简介:“《GG》系列”在街机平台上登场的**作,与初代《罪恶工具》相比有了很大的变化。画面、音乐、系统方面都为今后的“《罪恶装备》系列”制定了方向。但是平衡*存在相当大的问题(尤其是FCD出现以后)。

5、2000年12月14日 DC版基本上沿用了街机版《罪恶装备 X》。

6、2001年11月29日 PS2版《罪恶装备 X Plus》,增加了“Mission”和“Story”模式,追加**人物Kliff、Justice。

7、◆罪恶装备XX-The Midnight Carnival-(GGXX,无印)

8、出场角色:在GGX的基础上增加Slayer、Bridget、Z***a、I-no。

9、简介:ARC第2作,增加了“Burst”、“FRC”等系统和新人物、新技。可以说是“《GG》系列”的一个巅峰,也确立了系列在2D格斗游戏界的地位。

10、◆罪恶装备 XX#Reload-The Midnight Carnival-(红印)

11、◆罪恶装备 XX#Reload-The Midnight Carnival-(蓝印)

12、出场角色:在GGXX的基础上增加Robo Ky。

13、出场角色:在《GGXX》的基础上增加Robo Ky。

14、简介:GGXX的改良版,但由于平衡*出现严重问题。在玩家的强烈要求下回收重做。

15、简介:红印回收后重做的版本。主要在角**能上作了调整,游戏整体平衡*优于GGXX。

16、2002年12月12日 PS2版有Mission和Story模式,增加了**人物Kliff、Justice、Robo Ky。

17、2003年7月31日 PS2版没有Story模式,增加了**人物Kliff、Justice。

18、2004年4月29日 XB版在PS2版基础上增加了Story模式和联网对战功能。(延迟比较严重)

19、2004年7月23日 PC版(Media-Kite代理)没有联网对战功能,其他和XB版相同。

20、出场角色:与GGXX相同,没有Robo Ky。

21、简介:4人2线乱斗型游戏,对应AW-NET,可使用ID卡。口碑不佳,大多数玩家还是回归了Reload。

22、2004年7月29日 PS2版增加了新人物Aba、Boost模式(清版型ACT)、Robo Ky MKⅡ培养模式。

23、2004年12月16日 XB版与PS2版相同。

24、2005年11月25日 PC版厂商为Source Next

25、出场角色:在Reload基础上增加“A.B.A”和“圣骑士Sol”(Order-Sol)

26、简介:系列**作。在Reload基础上追加新人物、新技,重新调整平衡*。

27、简介:游戏模式有“剧情模式”和“生存模式”,作为“斗剧”的“对战模式”当然不会少。本作中出出场角色:有多达20人之多,选择不同的角色进入“剧情模式”都会有不同的故事发生。而在“生存模式”则是看玩家使用的角色可以击倒多少敌人,这是一个爽快感非常十足的模式。此外,与格斗版不同的是在此作中华丽的必杀技都可以很轻松的使出.

28、机种:PS2/WILL/NAOMI GD-System(ARC)

29、简介:相较于之前的作品,加入了特殊防御、拆投等新系统,角**能有了不小的变化。由于普及率的关系,很多国内玩家还无缘尝试该作品,而本次完全移植的PS2版则能使广大玩家体验到新作的乐趣.

30、出场角色:本作移植自去年12月20日开始运营的街机**作,采用"GG"、"GGX"、"∧C"三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多

31、简介:作为人气2D格斗游戏“《罪恶装备》系列”的一款作品,本作世界观、故事设定自然与系列作品相关联。《罪恶装备2开端》的故事讲发生在初代《罪恶装备》(PS)故事之后,舞台设定为《罪恶装备》故事结束的数年之后,本作一改以往2D格斗游戏的风格,变成了3D的对战动作游戏.

32、出场角色:在原作罪恶装备XX AC上*加了KLIFF和JUSTICE

33、简介:原作上追加新模式,MISSION(任务)/SURVIVAL(故事)

1、是一款由Arc System Works开发的横版格斗游戏,于1998年5月14日发行,运行于索尼PS平台。该游戏以代号“GEAR计划”为中心展开了一系列斗争。罪恶装备的剧情宏大,随着版本更新,故事也在不断连载中。

2、自罪恶装备Xrd-SIGN-开始,游戏进入3D化,人物场景模型全部重做,更有新登场的很多角色,让这一系列得到再度的新生。

3、《罪恶装备》重制版于2019年5月16日在Nintendo Switch、PS4和Steam平台上发售。

4、1945年,随着第二次世界大战的结束,联合国成立了,同时,终战管理*也成立了。

5、2010年,人类发现“魔法”可以转换为能源。从那一刻开始,科学时代结束了。由于科学对环境的破坏,人们抛弃了它,并禁止一切武器的生产和保存。

6、在一次意外的召唤实验中,人们发现了一种未知的细胞组织,它能寄生在生物身上,提高宿主的各项能力,并给予宿主“魔法”的适应*,也就是说能让宿主随意使用魔法。它被命名为“GEAR细胞”。但是它的发现者,他的名字早已被完全抹消。

7、2014年,“那个男人”以“强化人类”为目的,秘密开始了代号“GEAR计划”的秘密行动。这项计划在当时是**机密。实验在动物身上取得了成功。2016年,人体实验**号实验体“佛莱迪克”改造成功,可是很快他便在实验中逃离。

8、“那个男人”随即带领研究所全体成员人间蒸发,仿佛计划已经中止。实际上“那个男人”没有放弃实验。他开始研究能让实验体保留人类外形的“GEAR细胞抑制装置”。不久,悲剧少女“ALICE”秘密地接受了改造。

1、GG-GGX-GGXX-GGXX#RELOAD-GGXX SLASH-GGXX ISUKA-GGXX AC-GGXX AC+。

2、Arc System Works公布了《罪恶装备:Strike》离线模式的新细节,包括教程,街机模式,任务模式,生存模式,训练模式和对战模式。在这个模式下,在学习游戏敲门时还能欣赏主要角色Sol和Ky之间的小玩笑。

3、这个模式适用于想要学习格斗的基础知识、每个角色的不同组合以及游戏特定系统的玩家。一对一完成准备好的任务,学习可以在实际战斗中运用的技巧。

4、完成每个任务将为你赢得*练点,*练点能够解锁下一部的演示,如“回顾你在人机战斗中学到的东西”和“挑战**战斗”等。这些将指导玩家尝试游戏的各种模式。

罪恶装备和罪恶装备一共有几种的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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