dota小小出装 dota小小出装顺序
1、首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力*强。 2、其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力*高;缺点是魔法不足,攻击速度*慢。 3、了解了这些,我们就可以这些选择装备了。 4、秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。 5、跳刀就不必多说了
dota2叫 radiant和dire我觉得是这样的:
1.天灾和近卫的称呼估计会有涉及版权的问题。
2.war3的dota1里面的人物关系和分配是有一定程度上按照war3的剧情来那排的。
3.dota2需要有自己的特有的人物关系网和剧情。
4.从V社的新手教学的剧情看~应该以后教学内容会变相成为主线剧情发展。
1、几日前,随着ID拿下DAC冠军。游戏圈的所有人为之沸腾。但在喜悦之余,不少玩家开始比较起来,同样是moba游戏,同样都在中国,为什么中国刀塔就能拿下数次冠军,而LOL想拿个冠军比登天还难呢?
2、IG赢下的DAC的冠军以及上次的wings夺冠都是很有分量的冠军奖杯。
3、LOL除了早期WE的ipl5上的中国LOL**个世界*质的冠军,和场次EDG的msi上中国**个官方赛事的冠军,也没有拿得出手的成绩了,也只有皇族的两届亚军,S5 S6更是差到*点。
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[00:01.68]─╄OvЁ剑客『?默默支持苏仨』
[00:04.66]大家好,我是。。。。的小苏三
[00:08.34]啊,今天没有去玩游戏,
[00:16.78]我啊,我不是搞合唱的,
[00:18.22]我唱歌就是为了抒发感情,仅供**
[00:23.15]从小我就是一个游戏发烧友,
[00:23.80]天天拎着煎饼挨个网吧走
[00:25.70]*开始我玩的游戏叫做帝国时代
[00:27.89]后来发现其实星际才*受青睐
[00:30.12]刺猬小狗机枪兵赢了无数夜晚
[00:32.30]*后终于等到了魔兽的出版,
[00:34.60]一张dota地图映入我的眼帘
[00:36.66]我终于知道原来这才是我的地盘
[00:39.72]然后吧我的生活就发生了**的变化啊
[00:43.93]不再趴在阳台上看路上的黑丝袜
[00:46.06]而是躲在寝室里面打dota
[00:48.22]各种对战平台,见过各种挂,
[00:52.96]天灾再强,网络异常,
[00:55.73]近卫再菜,我有不败啊
[01:01.94]一个人在路上走,总会遇到很多狗
[01:06.79]4人黑 6人黑啊路人一进那个9人黑
[01:11.15]5人打5人差,5人团战都没大
[01:20.35]对面也行不插眼真是掉了没人捡
[01:22.69]一个红血5个眼死在地图同一点
[01:25.54]大脑进多少海水啊,盐成这样
[01:47.82]一大早上起床我钻进菜鸟房
[01:50.12]没有想到遇到了传说中的流氓
[02:06.08]开场大封诀斯说你们都很戳
[02:08.42]睁开眼睛看看老子的影魔
[02:11.37]我一寻思人家这是有功底的啊
[02:19.83]哎你看那出门装,我真的很受伤
[02:22.02]影魔见多了,没见过这么虎啊
[02:24.55]5个树枝不说,你还带个补刀斧
[02:29.06]风行者买只鸡非说自己要当后期
[02:36.04]还问我为啥我攻击力不加倍啊
[02:40.92]我说大哥你仔细看看你那衣服啊
[02:54.18]50分钟出个跳然后还大喊
[03:04.44]是你要是能拿不一屁股给人蹲死啦
[03:09.84]要赢了你能看见各种人格的上限
[03:18.91]要输了你能看见各种人格的下限
[03:28.37]小苏三在这里呼吁大家
[03:30.65]游戏的环境要靠众人来净化
[03:32.81]为了虚伪的胜率而去**
[03:35.25]这种人在任何地方都是人渣
[03:42.12]如果感觉有点菜回去多多练AI
[03:45.48]基本功很重要,团战支援不可少
[03:49.56]你身上你随时带有回成
[04:02.38]很多内容都是网上拽的不算**吧
[04:21.13]我刚刚答应人家要录音了
[04:23.43]人家这个是萝莉版的你没有听出来吗
[04:25.82]哪一个罗莉是萝莉的版子的
[04:29.14]每次唱这首歌都说人家是录音
技能无CD:-wtf DOTA文化命令大全这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。-aa-"All Agility"的简称;**所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai-"All Intelligence"的简称;**所有玩家只能选择智力型英雄。-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as-"All Strength"的简称;**所有玩家只能选择力量型英雄。-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;*先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新**。-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的**。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75*的几率掉落*好的物品,25*几率从其他物品栏中掉落。-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后**天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。*终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc-"Super Creeps"的简称;随机的**野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,**怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的**士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得**士兵,而相对而言**天灾可能更早更频繁的获得**士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的**士兵来解决这个问题。另外,****士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的**士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的**士兵而对方得到了一个较强的**士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(*强的**士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个**的士兵没有什么办法。-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上*常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡*(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者**天灾),他可以在游戏的**分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。玩家命令英雄选择过程中的命令:-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(*大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。用来在屏幕上显示信息的信息指令:-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们**的敌方/己方小兵数量-csboardon-总是显示玩家**的小兵数量。-csboardoff"-停止显示玩家**的小兵数量。-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分**技能"模糊"(解决在她死后**状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的**失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"**"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令
关于dota小感,跪求YY苏仨唱的dato小感的歌词的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、首先分析小小的定位:毋庸置疑,天生的小团控加ganker。两个主动技能用好了都可以当控;而且VT2连的爆发,在前期基本能秒掉所有的英雄,gank能力*强。 2、其次分析小小的优劣:优点是身体素质好,攻击力*高;缺点是魔法不足,攻击速度*慢。 3、了解了这些,我们就可以这些选择装备了。 4、秘法鞋可以非常有效的缓解小小缺蓝的压力,小小游走主要靠魔法爆发,对魔法要求很高。 5、跳刀就不必多说了
很少事能自己亲见,但是能分析。从小乖不反驳,小对虾删微*还有之前微*内容看的出肯定发生了关系。本来很喜欢小乖的,但是他和当当同居这么多年做了这样的错事,做错了接受后果就是,但是一直说水友不是男人,拿个**说事,坏**不该说?(虾肯定知道乖和当当同居) 大熊在小乖***踢人,然后被YY后台查出有关闭游客登录等**操作,小乖直播打**给大熊确定这件事,大熊脑热以为乖神要黑他
1.感情及对未来的规划不符。小乖表示当当想要的生活他给不了,当当也考虑了很久后提出跟他分手。 2.当当有家暴倾向。据小乖微*发文爆料称,当当每天都会喝酒,并且在醉酒之后对小乖进行长达30分钟的殴打。 总之,小乖当当离婚原因是多方面的,包括感情及未来的规划不符和当当有家暴倾向等。 很少事能自己亲见,但是能分析。从小乖不反驳,小对虾删微*还有之前微*内容看的出肯定发生了关系。本来很喜欢小乖的
1、Dota1一般使用的对战平台是浩方平台和VS竞技平台。 2、浩方平台是一个专为游戏玩家打造的游戏对战平台,提供了多种游戏的联机对战服务,包括Dota1。在该平台上,玩家可以创建或加入不同的游戏房间,与来自**各地的玩家进行对战。浩方平台提供了稳定的网络连接和良好的游戏环境,为玩家提供了较好的游戏体验。 3、VS竞技平台也是一个流行的Dota1对战平台
寒冬飞龙- Auroth, the Winter Wyvern-英雄简称:(WW) 被诺森德的死灵法师复活并重塑成尸骨之龙之后,寒冬之龙仍旧拥有霜冻之力。为了歼灭世间一切闪耀着温暖生命光芒的事物,寒冬飞龙开始攻击近卫军团。他有着*纯粹的冰霜元素之力,其寒冷的呼吸能给盟友带去生命的活力,也能给敌人带去令人发狂的严寒,让他们自相残杀。他还能发射寒冰碎片,让敌人的**寸步难行。这样一种**的、强大的
1、之前那个哥们说的不完全对。首先两个人可能是朋友介绍在一起打DOTA,主要是牛蛙带水小幕。水小幕当时有唱歌直播,也就是暴照了,但牛蛙没有。 2、开始水小幕对牛蛙不太感冒,主要是蛙导那**的嗓音,没少被吐槽。(蛙导的嗓音本来就很沙哑,当时普通话还比现在差很多)后来可能是听习惯了,再加上打的是DOTA,牛蛙的水平,尤其是地卜,还是挺折服人的。一来二去就挺暧昧的,甚至一度达到比较**的**的程度
1、1好了啊,生活不狂 dota不狂在下就是传说中万浪丛中踏风过落地滴水不沾身(帅的惊动***的)的小爷不狂(xiuyabangkuang)啊。。 2、2在vs平台打,我就是包鸡包眼让人头;在qq平台上,我就是救人救己救天下。 3、3你知道自己是怎么死的吗,骚死的。。 4、4作为一个非常自信而又低调的骨灰级菜鸟那,我就微微一笑,根本不尿啊 5、6你只要走出**步我就走完剩下的999步 6、7看看
1、出门就不多说了,看对面情况,该带补给带补给,前期魔棒啥的,都是看情况,重要的还是拼补刀嘛。 2、总的来说*狗建议出恢复装,肉装对团队效力大,因为我也常用这种线路,赢的概率高,前期*狗能形成压制,那么顺利补刀要么gank**,也就是说经济很好,先出圣殿,回魔,推塔都有好处,然后速度出鞋,可以进行gank(*狗gank一般需要配合,看队友给力不给力了)因为*标原因,gank效率*高,能形成压制
2,守护指环+大罐子+数枝*3+力量拳套/敏捷便鞋 1,圣殿指环可以提供一定的回魔,同时可以为周围单位增加护甲,对于前期可能会较多使用技能的飞机来说比较合适。 2,守护指环因为侧店没有,为了方便合成圣殿指环我们选择出门携带,树枝和全套撑起自身属*,大罐子提供回复,拳套可以合成骨灰盒,而敏捷便鞋可以合成穷鬼盾 1,TP+假腿/相位+护腕/骨灰盒+魔瓶+魔棒 2,圣殿+TP+小鞋+护腕/骨灰盒+魔瓶
小鱼人的后期伤害是越来越高的,而且小鱼人的回血能力也非常的厉害,可是不少新手玩家都不知道dota小鱼人的加点。下面是我为你整理的dota小鱼人的加点的相关内容,希望对你有用! 小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开*阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想**,不如说是不**就要被人压制了