dnf钢筋铁骨 dnf钢筋铁骨是什么技能

1、在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,钢筋铁骨是一项非常重要的防御*技能。该技能的主要作用是提高玩家的物理防御力,使玩家在面对敌人的物理攻击时能够承受更多的伤害。这对于近战职业来说尤为重要,因为他们通常需要承受更多的敌人攻击。

2、具体来说,当玩家使用钢筋铁骨技能时,他们的物理防御力会得到**的提升。这意味着敌人对玩家造成的物理伤害将减少,从而增加了玩家在战斗中的生存能力。这项技能可以在关键时刻保护玩家免受致命伤害,为玩家赢得更多的***会。

3、钢筋铁骨技能的持续时间和冷却时间也是玩家需要考虑的重要因素。通常,这项技能的持续时间较长,可以让玩家在一段时间内保持较高的防御力。然而,技能的冷却时间也较长,需要玩家在战斗中合理使用,避免在关键时刻无法使用。

4、总的来说,钢筋铁骨是《地下城与勇士》中一项非常实用的防御*技能。它能够帮助玩家在面对敌人的物理攻击时保持更高的生存能力,为玩家赢得更多的战斗胜利。玩家在使用这项技能时需要根据战斗情况合理安排,以确保其发挥*大的效果。

加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型

本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考

背摔 5级出强制有人说加1级,但出强制后连招更连贯

分身 4级**一个分手,四级限制对方行动非常好用

上勾拳 10级出强制不用多说了。。一定要的

疾风追击 5级了出哪招忘了。。必备

旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用

崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了

霸体 5级 P某些职业还是用得着的

寸拳 4级超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了

闪舞 1级倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了

纷影连环踢 1级高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防

武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用

我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。

旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。

连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!

背摔:1毫无争议(无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)

强制背摔:不推荐无争议(名言:我们是散打,不是柔道)

钢筋铁骨:不推荐争议指数★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)

金刚碎:不推荐或1争议指数☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)

分身:不推荐毫无争议(PK加点)

念气波:不推荐毫无争议(魔攻)

蹲伏:不推荐或1争议指数★★★(机械牛专用躲爆破男技能)

上勾拳:5争议指数★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)

上勾强制:随意争议指数★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)

dnf钢筋铁骨 dnf钢筋铁骨是什么技能

前踢强制:不出争议指数☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯***扫地,当我没说-。-)

下段踢:10争议指数☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)

下段踢强制出毫无争议(学一个技能受益俩个技能)

碎骨:10或满争议指数★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)

疾风追击 5无争议(前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)

疾风连击不出无争议(疾风追击才5,当然不出。。)

崩拳:5或10争议指数★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)

崩拳强制:不出争议指数★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)

铁山靠:1或5争议指数★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)

强拳满或4争议指数★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流**加满,小招流可以4)

弱点感知满**毫无争议(武神*BT的技能,暴击+40*,命中+10*,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)

霸体护甲 3争议指数★★★★★(大招流建议3,小招流必满)

柔化肌肉 1争议指数★★★★★(由于SP点不多建议加1)

旋风腿 1无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)

鹰踏 17满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)

升龙拳 1争议指数☆(成长较差,寸拳的起手技能)

闪电之舞满毫无争议(小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的**神技,闪电之舞是无敌技能,但**下不是无敌)

武神强踢 1争议指数★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)

通用:受身伏蹲1无争议(SP才10,习惯就好)

3.综合型等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10防御很有用气功分身Lv 5起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点*合适。强制-旋风腿 Lv 1大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!寸拳 Lv 1输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1被动技能!武神强踢 Lv 5觉醒!上勾拳 Lv 10不满别玩了!连*王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5技能前置下段踢 Lv 10技能前置虎迅连击 Lv 5技能前置鹰踏 Lv 5技能前置旋风腿 Lv 5此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1不解释强制-后跳 Lv 1不解释物理暴击 Lv 10技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1不解释*后祝福大家PK牛逼!。

1、背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。

2、抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。

3、滑行抓取满。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取

4、野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。

5、金刚碎满级,高浮空,低僵直。范围攻击。

6、折颈不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。

7、摔技强化满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。

8、空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。

9、霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。

10、范围抓随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。

11、螺旋彗星落随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了

12、末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了

13、旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。

装备看你的**如何,钱多当然穿好的

满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。

几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。

不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。

强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。

强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的**不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。

因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。

所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,**的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有**霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠**。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?

提高防御能用游戏币解决,一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时*为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。

点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那*后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后*大产生200点力量,效果同一个强拳。

平常刷房间效果是不大,但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!

关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠**不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?**个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。

1、=======【技能分类】=================

2、-------【体术】---------------------

3、-------【念气】---------------------

4、-------【狂暴】---------------------

5、-------【武术】---------------------

6、-------【通用】---------------------

7、2大招放弃*雷撒旦流基本上就抛弃了高强所以百分比伤害的要考虑了。*雷真心不给力

8、3关于觉醒被动必满不解释主动可以不满·

9、4主动不满的话省下的点去点王八拳吧·

10、5擒月炎是个好技能·我现在用的次数不比四投少虽然GF开了觉醒之后不用补刀·但是我想清怪的时候剩下来单个的小怪用擒月炎还是比较好的·特别是刷塔·擒月炎是个好技能~~

11、7 EX技能力量智力回避命中抛沙挑衅这几个必须满剩下的满钢筋铁骨吧

武神可以点钢筋铁骨…点满了效果很明显…配合满级霸体…相应的其他技能得放弃满了…比如闪电和升龙…当然这两技能成长不高点满也没多大用…纯刷图的天空属*可以选防和体…但个人建议还是要多联系跑位…武神步本来就需要跑步…而且除了寸拳是近身外其他技能都有一步的距离…防高不是为了刷图挨打…

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

相关文章
  • dnf钓鱼活动bug 不知道有没有用

    1、“dnf瞎子换不锈钢脸盆”是dnf近日韩服钓鱼大赛后动刀子改版削弱玩家们的心声呢,甚至一些玩家表示“用B套圣耀海*伦瞎子兑换9成新不锈钢盆”,具体怎么样随52z飞翔网小编一起来看看吧 2、DNF近日韩服更新了一波职业平衡调整,这一次的平衡调整可以说是大范围削弱,很多职业都中招了。而国服被称为下水道三帝之一的瞎子,在本次韩服职业调整中也上榜了。 3、可惜并不是什么好消息,玩瞎子的玩家们都在吐槽

  • dnf钓鱼 dnf钓鱼攻略

    dnf钓鱼攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道dnf钓鱼攻略的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf钓鱼攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 钓鱼活动再开,可兑换各种升级卷、成就任务完成券、一次/二次觉醒完成券、成长胶囊等等,鱼饵登陆游戏&挂机可以获得 从爱吃鱼的火焰精灵处获得鱼饵,在暗黑城广场的鱼塘享受钓鱼的乐趣吧

  • dnf金锭 dnf金锭有用吗

    1、DNF金锭在游戏中是一种非常重要的货币和资源,主要用于购买装备、提升角色能力、参与游戏内的各种活动和**等。 2、首先,DNF金锭可以用来购买各种装备和道具。在游戏中的商店或者拍卖行,玩家可以使用金锭来购买自己需要的装备,比如武器、防具、首饰等。这些装备可以提升角色的战斗力,让玩家在游戏中更加轻松地击败敌人。此外,金锭还可以用来购买各种消耗品,如*水、材料等,这些物品在游戏中也是必不可少的。

  • dnf金钱携带上限 DNF每个等级能带多少游戏币上限

    1、1级 10万 2级 20万 17级 690万 32级 3280万 2、3级 30万 18级 780万 33级 3560万 3、4级 50万 19级 890万 34级 3890万 4、5级 70万 20级 1000万 35级 4230万 5、6级 100万 21级 1140万 36级 4610万 6、7级 120万 22级 1260万 37级 5000万 7、8级 150万 23级 1420万

  • dnf金钱哥布林 dnf金钱哥布林怎么得

    1、在《地下城与勇士》(DNF)的世界里,搬砖玩家们注意啦!一款备受瞩目的宠物——金钱哥布林,再次成为玩家们的追求对象。只要你积*参与游戏中的“逆袭之谷”活动,就有机会收获这个传说中的搬砖神宠。别犹豫,这个机会不容错过! 2、获得金钱哥布林的具体步骤相当简单,只需积累50个逆袭之谷的徽章,你就可以兑换到这只珍贵的宠物。它不仅能够提升你的负重上限,让你携带更多的装备,更是能增加你获取金钱的效率

  • dnf钻石戒指 dnf钻石戒指有什么用

    1、dnf钻石戒指在游戏中有多种用途。 2、首先,dnf钻石戒指可以用作任务道具。在游戏中,某些任务可能需要玩家提交特定的道具,而dnf钻石戒指可能就是其中之一。玩家可以通过完成任务获得奖励,进一步推进游戏的进程。 3、其次,dnf钻石戒指也是一种具有特殊意义的物品,它可以作为情侣间互赠的礼物。这种戒指不仅代表了双方之间的深厚感情,还可以在游戏中展示给其他玩家看,增加游戏的社交互动*。 4

  • dnf钻石戒指在哪买 dnf钻石戒指有什么用

    戒指分几种戴法 国际上比较流行的戴法: 至于右手,在传统上也有一手戴戒指时是有意义的,就是无名指。据说戴在这里,表示具有修女的心*。 另外,如果你喜欢一只手上戴两枚以上的戒指或者两手同时戴数枚戒指,应该注意粗细搭配适当,*好两手不要相同,一般是右二左一。不同手指需要用不同形状的戒指来搭配。 食指--是五指中*具主张*的手指,因此,戒指的形状宜纵长,镶的宝石宜大且高。 中指--属于个*强的手指

  • dnf钻石硬币 dnf高级钻石硬币怎么获得

    1、DNF里的黑钻售货机:在翻牌的时候翻到黑钻硬币,抽奖时只有黑钻能抽。这就是*大地特别待遇! 2、黑钻售货机的作用:玩家们可通过翻牌获得黑钻硬币,然后到售货机处抽取礼品(非黑钻用户不可得) 3、洗点水、魔界抗疲劳*水、+5+7强化券、契约7天、成长之幸运光环和财富光环、变身装扮、黑钻会员30天。还有一些其他的东西我就不详细介绍了,位置就再风振旁边,没有黑钻的就买一个吧! 1

  • dnf铁扇** 精铁扇**和铁扇**

    1、手镯:学者(回蓝)/琥珀(加智力) 2、项链:兔神(智力高)/贝尔(回蓝)/圣灵战士(回蓝,粉)/ 3、戒指:远古精灵之戒/花戒/天围巨兽之眼/炸*包(粉,智力高) 4、回蓝选学者+贝尔(圣灵战士)+天帷巨兽之眼 5、智力选琥珀+兔神+诈*包(有点贵) 6、你看你能买起那个就买哪个。。。(这里还有任务给的,属于免费,等有钱后在一个个换) 7、要是刷图死神,白虎,铁扇**称号都很不错。 8

  • dnf铁鳞海贼团舰长 dnf铁鳞海贼团舰长流程

    1、刷图的话舰长,PK死神。。死神的生命上限加的多 2、穿戴后,每隔40秒发动Buff“烈焰之盾,增加自身5*移动速度,2*攻击速度和2*释放速度,力量+20,火属*抗*+20,效果持续20秒。(PK场无效) 3、攻击时1%几率在30秒内增加6%的魔法暴击率被攻击时2%几率召唤APC一只,存在30秒(决斗场、死亡之塔、战场无效) 4