红心游戏 红心大战游戏规则

欢迎探索红心大战:经典**游戏的策略与竞技

红心大战,这款早在1992年Windows for Workgroups 3.1中初露锋芒,随后伴随Windows XP至Windows 7的标志***,如今已从Windows 8的“游乐场”中悄然隐退。尽管如此,它在桌面游戏历史上的印记仍然熠熠生辉。

红心大战的精髓在于4人对战,每*使用标准***52张,没有特定的主花色。牌面大小由A到2,按照常规排序。游戏的目标是尽可能避免累积分数,当某个玩家达到预设的分数目标(通常100分)时,游戏即告结束,得分**者即为赢家。

发牌时,每位玩家依次获得13张牌,从发牌者左手边开始按顺时针进行。换牌规则*具匠心,前三*每*换三张牌,但第四*保持原状。玩家精心挑选,**策略,试图改变手牌组合。

每轮换牌依次由左、右、对面玩家进行,循环进行直至游戏结束,这无疑增加了牌*的策略深度。

游戏以持有梅花2的玩家开始,梅花2必须在**轮出牌。出牌遵循顺时针,玩家需遵循花色规则,若无相**色,可出其他牌,但不可出红心或Q♠️。心碎后的红心出牌规则随之改变,增加了游戏的紧张感。

记分系统严苛,每张红心得1分,Q♠️则为13分,累计总分26分。特殊情况下,全收或击中月亮会带来翻天覆地的分数变化,赢家无需加分,而其他玩家则需付出代价。

Omnibus规则引入了负分牌J♦️,赢得它会倒扣10分,增加了策略多样*。而Spot Hearts则对Q♠️和红心牌值进行了调整,将游戏的计分系统推向新的高度,总分上限提升至500分,让每一次决策都显得至关重要。

总的来说,红心大战不仅仅是**游戏,它是一场智慧与策略的较量,每一次出牌、每一次换牌都可能改变整个游戏的走向。准备好你的策略,迎接每一次的挑战吧!

1、红心大战采用累*积分制,有玩家分值超过100分时,另外三个玩家里分数**的胜利。

2、红心大战需要四个游戏者参与,使用一副***中除大小王之外的52张牌。每人13张,其中所有的红桃牌和黑桃Q是分值牌,每张红桃1分,黑桃Q13分。

3、每一轮出牌时,**个玩家出一张牌,其他玩家要出与**个玩家花色相同的牌,如果没有这个花色就可以出自己有的其它花色,这个时候可以出红桃,四张牌中与既定花色相同且数值*大的玩家获得本轮所有牌,如果有红桃或黑桃12,那这个玩家会得相应分数。

注意:如果一个玩家获得全部红桃牌和黑桃12,这种情况属于击中月亮,其他玩家都得分,此玩家不得分。

红心大战游戏规则主要包括以下几个方面:

1.游戏目标:尽可能地避免捕获红心,同时尽可能多地捕获分数牌。

2.发牌与换牌:每位玩家将获得13张牌,然后进行换牌操作。

3.出牌与捕捉:按照特定规则出牌,并捕捉其他玩家出的牌。

4.计分与结束:计算分数,分数**者获胜。

红心游戏 红心大战游戏规则首先,游戏的主要目标是避免捕获红心,同时尽可能多地捕获分数牌。分数牌包括黑桃Q、红桃Q、黑桃J和红桃J,分别代表13分、12分、11分和10分。游戏结束时,得分**的玩家获胜。

其次,每位玩家将获得13张牌,然后按照顺时针方向进行换牌。每位玩家可以将*多三张不需要的牌传给下一位玩家,同时接收上一位玩家传递的牌。这个环节允许玩家调整手中的牌,提高游戏的可玩*。

再者,出牌与捕捉的规则较为特殊。游戏开始时,由持有黑桃2或红桃2的玩家先出牌。随后,其他玩家必须按照特定的规则出牌。例如,如果某玩家出了一张红桃A,那么下一位玩家必须出一张红桃牌或一张比A更大的牌。如果玩家没有合适的牌可出,则需要抽取一张牌作为**。此外,当一位玩家出了一张红心牌时,其他玩家需要尽可能地出更高的红心牌来捕获它。捕获的红心牌将被放入该玩家的得分区域,成为该玩家的分数。

*后,当一副牌打完时,游戏结束。此时,每位玩家计算自己手中的分数牌和红心牌的得分。分数**的玩家获胜,如果得分相同,则需要比较捕获的红心数量,数量*少者获胜。

综上所述,红心大战的游戏规则包括游戏目标、发牌与换牌、出牌与捕捉以及计分与结束等方面。这些规则共同构成了这个有趣而富有挑战*的游戏。

红心大战是一种4人***游戏,使用的***是一副不含大小王的52张牌。一*游戏分若干轮,每轮每个玩家会得到一些分数,当累计得分**者达到事先约定的上限时,分数**的人获胜,即4个人各自为战不结盟。每轮游戏是**的,互相之间不影响,只有得分会累积下来。

每轮开始时,4人随机地各取13张牌作为手牌(手牌只有自己能看到,别人不能查看),然后进入传牌阶段。传牌阶段的规则是:

1、在**、5、9……即4n+1轮,每人从自己手牌中选出3张,交给位于自己左边的玩家,加入其手牌。必须先交出自己的牌,然后才能取别人交给自己的牌。

2、在第2、6、10……即4n+2轮,牌交给自己右边的玩家,其它规则相同。

3、在第3、7、11……即4n+3轮,交给对面的玩家。

4、在第4、8、12……即4n轮,不传牌,直接跳过传牌阶段。

传牌后进入出牌阶段。出牌阶段分为13圈,每一圈又分3个阶段:

1、发牌阶段。在**圈,持有手牌♣2的玩家出示那张♣2放在桌上,作为首牌。在其它圈,由上一圈的收取者发首牌。

2、跟牌阶段。按照顺时针方向,其他玩家各自出示一张手牌放在桌上,作为跟牌。跟牌应当与首牌花色相同,除非该玩家没有那个花色的手牌,这时可以出一张不**色的牌,但不能不出。

3、收牌阶段。比较桌上4张牌中的首牌和所有跟首牌花色相同的跟牌,数字***的出牌者成为本圈的收取者,从小到大的顺序为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。不**色的牌不参与比较,视为小牌。

收取者收取桌上全部4张牌,保存用于算分,但不作为手牌,不能和手牌混淆。

13圈出牌结束以后进入算分阶段。每个人出示自己收取的所有牌,计算得分。13张♥牌每张得1分,♠Q得13分,这14张牌称为分数牌。其它牌不计分。

将这一轮每人得分累计下来,如果有人达到上限,游戏结束;否则进入下一轮。

1、首圈:每一轮的**圈不能出分数牌,除非该玩家没有其它手牌。

2、心碎:♥牌不能作为首牌,除非本轮内有人之前已经出过♥牌,或者该玩家没有其它手牌。跟牌无此限制。

3、全收:在每一轮的算分阶段,如果有人收取了所有分数牌,则此人本轮记0分,其他人每人26分。

为了增加游戏的趣味*,还有一些额外规则,可以事先约定采用或不采用。如果决定采用特殊规则,应当允许累计得分出现负数。

1、♦J:算分阶段♦J记-10分,因而成为分数牌,适用首圈规则和全收规则。

2、负全收:达成全收时将有两种选择,要么自己得0分其他人26分,要么其他人得0分自己-26分。

要玩红心大战,需要:四名玩家、一副***、纸笔(记录分数)如果是电脑则忽略。

玩红心大战是需要一副52张的***,这与**的版面相同,牌面大小由大至小的顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3和2。并且没有皇牌。(皇牌又称小丑、鬼牌、Joker)

红心大战的主要要点就是避免获取分数;当一位玩家的分数到了指定的点数(通常是100分),游戏便会结束。而得到*少分数的玩家便会成为该次游戏的优胜者。

红心大战是依照回合进行的,每一*都会发牌,与玩家**卡牌,舍牌,以及计分四部分。游戏会持续地进行,直到游戏完结为止。

在舍牌时没有特别的效果,多数发牌者会按次按左移动。

在多数回合里,每一名玩家会与其他三名玩家**卡牌,并由其他玩家中获取三张牌。玩家在获取**卡牌前必须先将卡牌交予另一位玩家。

每一*都会按照这个顺序来**卡牌:第(4的倍数+1)*:传左;第(4的倍数+2)*:传右;第(4的倍数+3)*:对传;第(4的倍数)*:保留所有牌;不**任何牌。

所有的红心牌和Q♠都是有分的卡牌。

首轮:首先由有2♣的玩家开始首轮舍牌,规定一定要出2♣,其他玩家选牌丢出有相**色的牌,若是没有,则可以出其他花牌,惟*不能出有计分的牌(红心牌和Q♠)。除了与首位出牌者不**色的玩家之外,由点数大者赢得此次的舍牌。

第二轮之后:玩家按顺时针方向序丢出相**色的牌,若是没有,则可以出其他花牌,亦可以出有计分的牌。首次丢出红心牌称作心碎,下一轮之后出牌者皆可以出红心牌。

由上一轮赢者出牌,除了红心牌其他花色皆可出,除非手中没有**位出牌者的花色,方可出牌。或是上几轮中心碎(见上解释),方可出红心牌。若所有其他玩家没有相**色的牌,不论点数,上一轮赢者将继续赢得此次的舍牌。

在每一回合完结时,有分数的牌会合计起来,每一张红心牌有1分,而黑桃Q有13分,在一个回合中,总其有26分。但是如果其中一名玩家全取所有的红心牌以及黑桃Q的话,那就会成为“全收”或“击中月亮”;

这位玩家无需增加任何的分数,而另外三位便要加上26分;又或者直接减去该名玩家26分,将游玩的时间加长。*后,当任何一位玩家的分数超过了一个指定的分数(通常为100分),游戏便算结束了,得分**的一位取胜。

红心游戏和红心大战游戏规则的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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