神武地府怎么加点 神武地府怎么加点好

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限

1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武**建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30*,*重要的是没技能。

神武地府加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受大家欢迎,想知道更多关于神武地府加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武地府加点。

现在地府人丁稀少,出了转职之后DF更少。而且在未出转门派之前,很多玩家都说如果出了转门派一定不去玩地府了,可见大家对地府职业的怨念了。虽然现阶段地府职业确实有些不足,但是也不是一无是处的,下面来分享一些自己对地府职业的见解。

地府现在有两种主流的加点方式,一种为:2血2耐1敏,另一种为:2血1耐2敏。

自己是按照**种加点方式进行加点的,这种加点方式抗*和生存能力相对比较强,但速度是个硬伤,所以在装备选择上,需要将鞋子刷成易成长,如果腰带和鞋子的黑宝石锻造等级不够,SX、TG经常被嫌弃。这种加点方法,对装备的要求比较高一点。

对于第二种加法,速度方面不需要太过担心,一般到5-6段左右,就可以SX和TG,现在这种任务中,队友一般关心DF的速度与特技,对于抗*的要求不是特别高,按照这种加点方法,对装备宝石锻造等级要求相对低一点。

针对不同的加点方式,也可以通过变身的选择来进行针对的提升。**种加点方式,因为速度的不足,任务和PK可以选择,带灵敏或者高级灵敏的变身卡。推荐变身卡:任务可以龙须豹,狐狸。PK用对应的变身卡,灵鹤,月兔。

第二种,则需要提高生存的变身卡,但是这些变身卡不能减速度,龟丞相变身卡,带防御技能,但是减少5*的速度,这类卡是不能选择的。推荐卡:天兵、蚌女(+20灵)、僵尸、龙女。这些卡都不是很贵,很容易得到。PK的话,大多选择是桂花、高级幸运。

针对卡机的朋友,现在卡机主流的是60-105等级段。朋友如果你喜欢卡60-79这个等级段,可以试试玩DF,自我感觉在这两个等级段DF很强势。

首先说下60J地府为什么强势,主要有三点原因:技能的爆发期,容易刷出JP装备,65宝宝对DF的提升。

技能的爆发期:想玩DF肯定知道DF的核心技能:黑暗光环(简称:环),这个技能学到60J可以作用4个目标。也就是说:你只需要实用两回合的出手机会,限制到对面的物理输出核心。

装备:这个等级段,装备比较容易刷,大概需要10W左右神武币就可以刷出一身不错的装备。推荐装备:易成长鞋子,愤怒腰带。在这里做个区分:

1、刷任务不喜欢PK的朋友可以刷:晶清,四海,慈航3个特技,特技主要在项链和武器上刷,头盔上边再刷个特技,衣服尽量刷易成长,满防的。毕竟作为一个吸收伤害的职业,抗*很重要。头盔中满防的属*提升不是很大,一般也就差5-10点防御,但是衣服就不同了能差到20点防御左右。衣服和头盔打月亮石。项链简易打火吸收和土吸收。

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2、喜欢PK的朋友,可以刷:晶清,水清(玉清),四海,笑(绝幻魔音)。衣服、武器、头盔和项链对应一个特技,正好。*好将玉清特技刷在武器上,这样可以针对不同的PK对象,通过更换武器来携带特定的特技。打3法或2法,带罗汉武器。打双封1辅助,则带玉清武器。

在这个等级段,装备刷出来打5段宝石左右,地府的防御应该在1200左右,PK和任务,通过拉环,对面很难造成致命的伤害。

宝宝的提升:65好的宝宝有许多,龙女、天兵和瑞兽。对于DF来说*重要的是天兵。天兵就像个全能战士,防高、血多而且攻击还不弱。DF选择宝宝的*重要一点是生存能力,作为一个辅助,每回合的出手机会不能浪费在召唤宝宝身上(服战时候不难看出,许多服战队都喜欢点杀封系的宝宝,浪费其下回合的出手机会)。所以天兵对DF的提升至关重要。

1:剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、**(高**)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。

我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐加点到70会提升140防御算上高级防御 70*0.7,一共提升196的防御。假设攻击资质为1500(对于天兵来说略高),1点力量影响3伤害,到达70J提升210伤害。能够得到70耐天兵(初始属*均为0,4力1耐)的属*大致为:800伤害500防御,可以通过高必来补伤害,有钱的财主可以打本高偷,多10*伤害也是很给力的,生存能力也很强。

2:血耐宝宝,配合高强壮、高防御、高幸运、高鬼魂和保命(高保命)小勇敢。任务和PK,在逆风情况下,通常会召出一直生存能力强的宝宝来吃伤害,这种加点的宝宝**给力。有人说4吸收带高反震宝宝厉害,自我感觉这种宝宝的生存能力没有血耐给力。也可以用来吃,进行回血。

70J对于DF*大的提升来自于能够救人,摆脱了DF以前作为辅助只能用*或者特技救人的尴尬处境。

基本上前期卡级地府的玩法就这些了,大家可以看出前期地府还是不错的。如果能加强一下地府的技能就更好了,当然这个想法是有点不太切合实际了。

早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响*小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

优点:威慑力,让对手没有**你的信心(其实女儿放个*就挺好杀)。

缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。

更适合**的加点法,在新出的红*卡支持下还勉强有用。

优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。

缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。

现行*优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

优点:在保证抗*不降低太多的情况下追求速度。

缺点:依然没有**能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。

新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。

优点:终于可以**了,属*又比DT**,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。

缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。

总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个**人物出现。到底敏DF

1、首先要说的是地府是一个很*钱的门派,玩地府**点就是为了*钱,因为PK如果你不是纯正的***战士的话,5L是没有出路的!

2、首先说一下在神武这个游戏里,地府的灵光能保证每天六十万以上收入.

3、本人也是地府,3体2耐加点,杀宝图非常慢(30张平均要4个小时),抓鬼,封妖.几乎没人组,只有自己带队.

4、在这里我要跟你说一下,地府本身来说*钱**超过大唐,而伤害却微乎其微,打架的**办法就是磨死对手,至于过程么,我就不说了,反正就是掺不忍睹,出处也就是**了,否者虽然你能生存但是未必能**对手.

5、这么来说吧,如果你没有三个以上的好BB,别想在擂台上称霸,(以上叙述体耐地府)

6、至于5力地府,本身就是一个十分缺陷的加点方式,如果你想玩5力地府的话那么,我建议你玩5力龙宫去吧,因为那都是一个模式--||

7、全靠***,全靠装备特技,我们穷人玩不起--||

8、这么来说吧,地府本身就是靠着皮糙肉厚来磨**的职业,在群体PK中据对是站到*后的角色,然而现在热传的5力地府却完全收到了各种限制,首先,隐身你需要在白天,夜晚你无法隐身,其次,打造一件破血的装备,你想想可以,但是实际上制造一件破血装备你或许打造一千次未必能出--||.

9、其余的我就不说了,有几个问题我要提醒你一下,如果你不是职业车夫,*好就别玩地府了,因为没人会组你,

10、如果你不是很有时间的话,别玩地府,因为地府是所有门派中*浪费时间的职业,

11、如果你不是很有耐心的话别玩地府,因为这慢成长的职业很可能给你的那**的一点耐心彻底消磨没有了.

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